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亚瑟(4)+蒙犽(1)

王者教学

上次说到亚瑟的被动是,回复血量,所以亚瑟没 必要一波抗到死,你可以撤离战场以后,在外面稍微口复T 血星,在冲进去打一套。

必要一波抗到死,你可以撤离战场以后, 在外面稍微回复一下血量,在冲进去打一-套,像刺客-样,分波次进场,这样不仅不容易死,也是符合亚瑟这个英雄的团战特点。

最后就是,如果你发现这波团战,你们打输了,或者打一-半感觉打不过,我建议你马上去边路带线,用兵线牵扯对面推进,就把自己当成半个韩信来玩,这点在高分段特别重要;属于一个超高的意识体现。

总结来说,亚瑟在团战里,是不能当 坦克玩的,你如果要让亚瑟去吸收伤害, 亚 瑟第一轮就直接跪了, 这个英雄最好的打法,就是和刺客一起切后排,就算切不掉,也可以限制对面输出。

2,总结

整体来说,亚瑟这个英雄,比较适合意识好的玩家来玩,尤其是高分段,因为前期大部分都是以偷经济为主。

如果你意识不好,偷不到经济,你凑不到40冷却,就没法用我这个CD流亚瑟了,打不出那种边路带线牵制的感觉。

所以,不推荐用亚瑟来上分,但是你其他英雄不会的时候,也可以继续用这个英雄打,反正是可以打,就是有点难。

蒙犽

蒙伢这个英雄,从刚出来的时候,就表现的很强力,基本上非BAN必选,这个英雄之所以强势,主要是因为手长,而且前期 比较好混助攻,经济起的很快,- -旦敌方刺客切不掉你,会打出非常高的伤害。

这个英雄整体来说,比较适合上分,不管是单排还是组排,都可以用来主玩。

红色符文: "货源” *10

绿色符文: "鹰眼” *10

蓝色符文: "隐匿”*10

蒙伢这个英雄,本身定位是射手,但是 他的输出方式和传统射手不同, 这个英雄主要吃1技能和大招的伤害,而这2个技能,不吃攻速,主要吃暴击,所以蒙伢的铭文,以暴击和穿透为主。

而蒙伢的1技能,除了打伤害,还能吸血,所以蓝色铭文里,不需要带夺萃,带隐匿提高基础伤害最合适。

最后就是,蒙伢召唤师技能,目前只推荐闪现或者疾跑,不推荐净化和狂暴。

蒙伢这个英雄,手很长, -般情况控制很难给到蒙伢,除非走位太差,但是蒙伢极其怕近身,只要刺客贴脸,净化是完全没用的,所以只能用闪现拉开距离。

而狂暴更没用,蒙伢主打技能伤害,很少用普攻,完全用不上狂暴的吸血和攻速,甚至带弱化都比狂暴好。

实际上,蒙伢最适合的召唤师技能是疾跑,因为蒙伢的1技能,可以边跑边释放,

理论上只要蒙伢移速够快, 敌人不可能追到蒙伢,而在追击的路上,会被蒙伢1技能, 无限放风筝一-直打 ,所以蒙伢般是带闪现和疾跑最适合,主推疾跑,其推闪现。

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