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纳西妲

智慧之神在星露谷搞学术

第二章

天气:雨

当日任务:浇水可省略,认识剩余7个NPC,完成“介绍”任务

早上六点,系统把我叫醒。

我推开农舍的门。

外面在下雨。

雨水是像素的,一颗一颗往下掉,打在土地上会弹一下。

我走到田地前。

15颗防风草不需要浇水了。

昨天浇过,今天下雨,系统判定地块湿润。

省了30点体力。

我打开任务面板。

介绍任务进度:21/28。

还差7个。

体力条现在是满的,不需要干农活。

今天的全部时间可以用来找人。

我沿着镇子东边走。

第一个遇到的是海莉。

昨天见过她,她嫌我穿得土。

今天她又出现了,在自家门口站着,手里拿着相机拍花。

我说:“你好,我需要登记你的名字。”

她说:“你昨天不是来过吗?”

我说:“昨天是见面,今天是登记。”

她说:“你这人真奇怪。”

我说:“奇怪这个词属于主观判断,不包含有效信息。”

她愣住了。

然后她的好感度从0变成了+5。

我补充了一句:“你拍照的角度如果往左偏15度,光比会更均匀。”

好感度又+5。

她从+5变成了+10。

触发系统提示:“海莉对你的好感度已达到2心。”

我没说任何让人高兴的话。

我说的是光圈和构图。

这个系统的判定逻辑我仍然没有完全理解。

第二个遇到的是贾斯。

她在镇子中心的游乐场荡秋千。

她说:“你是新来的农场主吗?我叫贾斯!”

我说:“你好贾斯。你的秋千摆动角度是35度,最大动能位置在最低点。”

她说:“什么?”

我说:“你在最低点的时候速度最快。”

她说:“哦!我知道!飞起来的感觉!”

好感度+10。

提示音:“贾斯对你的好感度已达到1心。”

贾斯不是可结婚NPC。

她的好感度增长速度和单身NPC一致。

说明基础系数不止针对单身NPC,可能对所有未成年NPC也适用。

或者这个系统对所有人都加了友好buff。

第三个遇到的是文森特。

他在贾斯旁边玩沙子。

他说:“你是谁?”

我说:“我是纳西妲。”

他说:“你的名字好奇怪。”

我说:“你的名字在我的数据库里也没有记录。我们是互相奇怪的。”

他笑了。

好感度+10。

贾斯和文森特的好感度判定走的是同一个逻辑:说得有趣就加分。

第四个遇到的是玛妮。

她在牧场门口喂鸡。

她说:“你是新来的?我是玛妮,经营这个牧场。”

我说:“我需要确认你的名字以完成系统任务。”

她说:“啊?哦,好的。我叫玛妮。”

介绍任务+1。

她说:“要进来看看鸡吗?”

我说:“不。”

她说:“你拒绝得真干脆。”

我说:“我在执行任务流程。”

好感度+5。

拒绝她也加好感度。

我已经放弃推断这个系统的情感算法了。

第五个和第六个是格斯和威利。

格斯在酒馆柜台后面擦杯子,头顶浮着名字,一进门就自动登记了。

威利在鱼店门口修理渔网,也是走到面前就触发登记。

介绍任务进度:26/28。

差最后两个。

我打开地图。

所有标记过的NPC名字都亮了。

剩两个灰色头像:一个在森林方向,一个在煤矿方向。

我选了森林方向。

体力条还有80%。

下雨天不消耗体力,走路不消耗体力,今天可以全部走完。

我走进煤矿森林。

树比镇子密集,地上有野莓丛。

河边站着一个男人,长头发,米色外套,手里拿着笔记本。

他头顶写着“艾利欧特”。

我走过去。

他听到脚步声,转过身来。

他说:“你就是那位新来的农场主吧?我听说镇上来了一个说话很有意思的人。”

我说:“你是谁?”

他说:“我叫艾利欧特,住在海边的小屋里。我是一个作家。”

我说:“什么类型的写作?”

他说:“诗歌和小说都有。我在写一本关于鹈鹕镇的书。”

我说:“非虚构类?”

他说:“不完全是。掺了一些想象。你对我这本书有兴趣吗?”

我说:“没有。我是来登记名字的。”

他笑了一下。

不是海莉那种愣住之后的笑,也不是文森特那种被逗乐的笑。

是那种“这个对话有意思”的笑。

他说:“你说话的方式很特别。你从来不寒暄吗?”

我说:“寒暄是信息量为零的语言交换,在我的时间管理里被归类为低效行为。”

他翻开笔记本,在上面写了几笔。

然后他说:“介意我引用你的话吗?”

我说:“引用没有问题,但不能占用我的时间。”

他说:“已经说完了。你的效率不受影响。”

好感度+20。

系统提示音连续响了两次。

我打开好感度面板。

艾利欧特:好感度+20,当前好感度20,已达到4心。

我和他说了六句话。

六句话加了4心。

这个数据的异常值比之前的任何人都高。

我问他:“你加好感度的逻辑是什么?”

他说:“什么好感度?”

NPC看不到系统数值。

我换了一个问法:“你为什么对我的说话方式产生正面反馈?”

他说:“因为很新鲜。这个镇上没有人这么说话。你让我想到了我书里的一个角色。”

我说:“什么角色?”

他说:“一个从很远地方来的人,不属于这个世界,也不打算留下。”

这句话的准确度超出正常范围。

我看了他两秒。

他没有接着说话,合上笔记本,朝我点了点头,往海滩方向走了。

我站在原地做了一件事。

我在笔记里记录了艾利欧特的名字,标注了一行字:“此NPC的异常感知能力需要后续观察。”

然后我继续找最后一个NPC。

第七个是莱纳斯。

他在森林深处的一个帐篷旁边,坐在篝火前。

我走过去。

他说:“你是新来的农场主?我叫莱纳斯。”

介绍任务+1。

系统提示:“介绍任务已完成,奖励已发放。”

28/28。

奖励内容:500金币,全NPC基础好感度+20。

这个全NPC包含所有28个人。

艾利欧特的好感度从4心涨到了5心+一部分。

其他人的好感度也集体上跳。

我回到农舍。

任务面板显示今日任务已全部完成。

雨还在下。

我搬了把椅子坐在门口,看雨打在像素土壤上的样子。

作物不会淹水,系统没这个设定。

我重新打开好感度面板,做了一个排序。

排名第一:艾利欧特,5心+。

排名第二:塞巴斯蒂安,2心+。

排名第三:亚历克斯,1心+。

排名第四:海莉,1心+。

下面所有人都在0-1心之间。

我关掉面板。

这才第二天。

按照这个增长速度,到第一季结束之前,至少会有三个NPC突破5心。

5心是可以送花束的临界点。

送花束代表恋爱关系的建立。

我不会接受任何花束。

但拒绝花束会触发“心碎”状态,可能导致好感度断崖式下降,甚至影响商店价格和任务获取。

我需要提前规划拒绝策略。

我把这个事项写入明天的待办。

窗外雨声持续。

像素月亮被云遮住,看不见。

我躺在床上。

系统提示:“是否存档?”

存档。

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