第二章
天气:雨
当日任务:浇水可省略,认识剩余7个NPC,完成“介绍”任务
早上六点,系统把我叫醒。
我推开农舍的门。
外面在下雨。
雨水是像素的,一颗一颗往下掉,打在土地上会弹一下。
我走到田地前。
15颗防风草不需要浇水了。
昨天浇过,今天下雨,系统判定地块湿润。
省了30点体力。
我打开任务面板。
介绍任务进度:21/28。
还差7个。
体力条现在是满的,不需要干农活。
今天的全部时间可以用来找人。
我沿着镇子东边走。
第一个遇到的是海莉。
昨天见过她,她嫌我穿得土。
今天她又出现了,在自家门口站着,手里拿着相机拍花。
我说:“你好,我需要登记你的名字。”
她说:“你昨天不是来过吗?”
我说:“昨天是见面,今天是登记。”
她说:“你这人真奇怪。”
我说:“奇怪这个词属于主观判断,不包含有效信息。”
她愣住了。
然后她的好感度从0变成了+5。
我补充了一句:“你拍照的角度如果往左偏15度,光比会更均匀。”
好感度又+5。
她从+5变成了+10。
触发系统提示:“海莉对你的好感度已达到2心。”
我没说任何让人高兴的话。
我说的是光圈和构图。
这个系统的判定逻辑我仍然没有完全理解。
第二个遇到的是贾斯。
她在镇子中心的游乐场荡秋千。
她说:“你是新来的农场主吗?我叫贾斯!”
我说:“你好贾斯。你的秋千摆动角度是35度,最大动能位置在最低点。”
她说:“什么?”
我说:“你在最低点的时候速度最快。”
她说:“哦!我知道!飞起来的感觉!”
好感度+10。
提示音:“贾斯对你的好感度已达到1心。”
贾斯不是可结婚NPC。
她的好感度增长速度和单身NPC一致。
说明基础系数不止针对单身NPC,可能对所有未成年NPC也适用。
或者这个系统对所有人都加了友好buff。
第三个遇到的是文森特。
他在贾斯旁边玩沙子。
他说:“你是谁?”
我说:“我是纳西妲。”
他说:“你的名字好奇怪。”
我说:“你的名字在我的数据库里也没有记录。我们是互相奇怪的。”
他笑了。
好感度+10。
贾斯和文森特的好感度判定走的是同一个逻辑:说得有趣就加分。
第四个遇到的是玛妮。
她在牧场门口喂鸡。
她说:“你是新来的?我是玛妮,经营这个牧场。”
我说:“我需要确认你的名字以完成系统任务。”
她说:“啊?哦,好的。我叫玛妮。”
介绍任务+1。
她说:“要进来看看鸡吗?”
我说:“不。”
她说:“你拒绝得真干脆。”
我说:“我在执行任务流程。”
好感度+5。
拒绝她也加好感度。
我已经放弃推断这个系统的情感算法了。
第五个和第六个是格斯和威利。
格斯在酒馆柜台后面擦杯子,头顶浮着名字,一进门就自动登记了。
威利在鱼店门口修理渔网,也是走到面前就触发登记。
介绍任务进度:26/28。
差最后两个。
我打开地图。
所有标记过的NPC名字都亮了。
剩两个灰色头像:一个在森林方向,一个在煤矿方向。
我选了森林方向。
体力条还有80%。
下雨天不消耗体力,走路不消耗体力,今天可以全部走完。
我走进煤矿森林。
树比镇子密集,地上有野莓丛。
河边站着一个男人,长头发,米色外套,手里拿着笔记本。
他头顶写着“艾利欧特”。
我走过去。
他听到脚步声,转过身来。
他说:“你就是那位新来的农场主吧?我听说镇上来了一个说话很有意思的人。”
我说:“你是谁?”
他说:“我叫艾利欧特,住在海边的小屋里。我是一个作家。”
我说:“什么类型的写作?”
他说:“诗歌和小说都有。我在写一本关于鹈鹕镇的书。”
我说:“非虚构类?”
他说:“不完全是。掺了一些想象。你对我这本书有兴趣吗?”
我说:“没有。我是来登记名字的。”
他笑了一下。
不是海莉那种愣住之后的笑,也不是文森特那种被逗乐的笑。
是那种“这个对话有意思”的笑。
他说:“你说话的方式很特别。你从来不寒暄吗?”
我说:“寒暄是信息量为零的语言交换,在我的时间管理里被归类为低效行为。”
他翻开笔记本,在上面写了几笔。
然后他说:“介意我引用你的话吗?”
我说:“引用没有问题,但不能占用我的时间。”
他说:“已经说完了。你的效率不受影响。”
好感度+20。
系统提示音连续响了两次。
我打开好感度面板。
艾利欧特:好感度+20,当前好感度20,已达到4心。
我和他说了六句话。
六句话加了4心。
这个数据的异常值比之前的任何人都高。
我问他:“你加好感度的逻辑是什么?”
他说:“什么好感度?”
NPC看不到系统数值。
我换了一个问法:“你为什么对我的说话方式产生正面反馈?”
他说:“因为很新鲜。这个镇上没有人这么说话。你让我想到了我书里的一个角色。”
我说:“什么角色?”
他说:“一个从很远地方来的人,不属于这个世界,也不打算留下。”
这句话的准确度超出正常范围。
我看了他两秒。
他没有接着说话,合上笔记本,朝我点了点头,往海滩方向走了。
我站在原地做了一件事。
我在笔记里记录了艾利欧特的名字,标注了一行字:“此NPC的异常感知能力需要后续观察。”
然后我继续找最后一个NPC。
第七个是莱纳斯。
他在森林深处的一个帐篷旁边,坐在篝火前。
我走过去。
他说:“你是新来的农场主?我叫莱纳斯。”
介绍任务+1。
系统提示:“介绍任务已完成,奖励已发放。”
28/28。
奖励内容:500金币,全NPC基础好感度+20。
这个全NPC包含所有28个人。
艾利欧特的好感度从4心涨到了5心+一部分。
其他人的好感度也集体上跳。
我回到农舍。
任务面板显示今日任务已全部完成。
雨还在下。
我搬了把椅子坐在门口,看雨打在像素土壤上的样子。
作物不会淹水,系统没这个设定。
我重新打开好感度面板,做了一个排序。
排名第一:艾利欧特,5心+。
排名第二:塞巴斯蒂安,2心+。
排名第三:亚历克斯,1心+。
排名第四:海莉,1心+。
下面所有人都在0-1心之间。
我关掉面板。
这才第二天。
按照这个增长速度,到第一季结束之前,至少会有三个NPC突破5心。
5心是可以送花束的临界点。
送花束代表恋爱关系的建立。
我不会接受任何花束。
但拒绝花束会触发“心碎”状态,可能导致好感度断崖式下降,甚至影响商店价格和任务获取。
我需要提前规划拒绝策略。
我把这个事项写入明天的待办。
窗外雨声持续。
像素月亮被云遮住,看不见。
我躺在床上。
系统提示:“是否存档?”
存档。