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阿拜多斯的游戏发展历程

LC:游戏发展学与分类学I笔记

【引言】阿拜多斯的游戏游玩起源最早可以追溯到2014年,虽然当时没有现在这样完善的游戏系统,没有丰富的游戏经验,但我们已经逐步的开展了对游戏的研究。

【阿拜多斯早期的游戏时期】

在2014年-2017年,早期的阿拜多斯人并没有「个人游戏设备」,只有借助其他贵族成员的手机设备才能进行游戏,虽然获取过程并不容易,但是阿拜多斯人们的热情似火,即使需要很多语言和行动才能换来一次游玩,人们也总是乐此不疲。

一.「阿拜多斯早期游戏时期」的游戏类型

阿拜多斯早期游戏历史阶段,人们对于游戏通常没有过多的选择。具体玩什么游戏只能看获得的游戏设备中存在什么游戏,然后在这些存在的游戏中选择自己喜欢的进行游玩。

据考察,当时人们主要游玩的游戏有:开心消消乐,植物大战僵尸(2009年版),植物大战僵尸2,愤怒的小鸟等游戏

特点:其中该阶段游戏特点以单机游戏为主,都是操作比较简单易懂,方便上手的游戏。

【阿拜多斯游戏萌芽时期】

2017年-2021年,阿拜多斯人民终于有了资金和资格拿到属于自己的游戏设备。因为时局动荡,阿拜多斯人们不得不为了通讯方便购买智能手机,但手机的作用不止有通讯这一单一功能,游戏发展也随之进入新的进程。因为阿拜多斯因为时局动荡以及设备的提升,阿拜多斯人们的思想觉悟一步一步提高,正是这段时期,我们初步接触了马克思列宁主义思想,苏联正是进入大众的视野,了解这个第一个社会主义国家对阿拜多斯整体的思想有了质的飞跃与良好的引导,

在「阿拜多斯游戏萌芽时期」阿拜多斯人们终于能够有自主选择游玩游戏类型的权利。不再受家长的制约。

一.「阿拜多斯游戏萌芽时期」的主要游戏类型:

人们总是向往更加有挑战性的事物。游戏发展也正是如此!此时的阿拜多斯人们都向往着更加复杂类型的游戏,「大厂游戏」正是进入人们的视野。

主要类型有:和平精英,王者荣耀,明日之后,我的世界(手游),镇魔曲等游戏

在「阿拜多斯游戏萌芽时期」人们不只是把目光投入到单机游戏当中。在这段时期,人们的思想有了极大提升,阿拜多斯人民的社交领域也在扩大。人们觉得,相较于独自进行游戏,与朋友一起进行游更加有趣,因此发展也更加倾向了联机游戏。

【阿拜多斯游戏蓬勃发展时期】

2021-2024年8月,这段时期阿拜多斯游戏发展有了质的飞跃。人们经过不懈努力终于争取到了能够游玩「电脑游戏的」设备条件。在此阶段,阿拜多斯游戏发展不仅仅只向手游一个方向发展,人们为了追求更好的游戏体验,游戏质量以及更新颖的游戏玩法,最终选择开辟另一道路向电脑游戏方向发展。

一. 「阿拜多斯游戏蓬勃发展时期」的「电脑游戏」发展

1. 阿拜多斯人们接触的第一款「电脑游戏」

电脑游戏也称PC端游戏,因为电脑有更加高效的处理器和显示器,因此游戏高质量游戏必须使用到电脑。

阿拜多斯游戏发展第一次接触的「电脑游戏」是「战地五」。

(1)第一款「电脑游戏」选择战地五的原因

选择原因当时,在小学与初中时期,战地五的大战场玩法在班级内经常被提及。同时也让我们了解到在众多游戏中,还有手机无法玩到的游戏。在拥有了电脑设备以后第一款游戏选择战地五也是因其的,第一款游戏选择战地五也是因其的价格便宜,画质较高等特性。在2021年,阿拜多斯游戏爱好者们最终选择购买了战地五并游玩。

(2)阿拜多斯第一次游玩游戏「战地五」遇到的难题

在第一次登陆战地五的时候,因为经验不足,不知道需要辅助软件Oringin的账号。 因此在前几次登录都无法成功,偶尔也有第一次登上,第二次却登不上的情况。但是爱好者们坚持不懈的寻找方法,终于建立并完善了Origin的账号。当所有游戏爱好者看到了美军登陆挪威的转场动画时,其优秀的画质与挪威漂亮的极光震惊到了在座的所有人。他们的心情终于得到了平复,也知道这次的努力并没有白费!

(3)战地五在阿拜多斯游戏发展进程上的地位

战地五作为阿拜多斯游戏发展进程上的第一款电脑端游戏,是阿拜多斯游戏发展上的里程碑。战地五也在阿拜多斯游戏爱好者游玩清单上积累了时间。共有约500小时的在线时长。是阿拜多斯人们游玩时间较久的一款电脑游戏。

2. 阿拜多斯电脑游戏发展上的其他游戏

在阿拜多斯游戏发展历史上,不仅仅只有战地五这一款游戏大放光彩。在这段时期,电脑游戏成为了阿拜多斯游戏发展的主旋律。除战地五以外,在2022年7月,GTA5也加入到阿拜多斯游戏爱好者的游玩清单中。在2023年12月,红色警戒三也进入爱好者视野。2024年6月,CS2与红色警戒2进入到爱好者视野。2024年7月,森林之子进入到爱好者视野中等。

二. 「阿拜多斯游戏蓬勃发展时期」的「手机游戏」发展

在这段时期,阿拜多斯手机游戏的发展也并没有停止。其主要游戏有:暗区突围,圣安地列斯,罪恶都市,原神,坦克世界闪击,明日之后战等游戏。

阶段分析:「阿拜多斯蓬勃发展时期」的游戏结构同「阿拜多斯游戏萌芽时期」发生了不一样的变化。可以看到

①在蓬勃在蓬勃发展时期,电脑端游戏从无到有。这个时期的结束时,电脑游戏的比例与手机游戏的比例基本持平。

②在「蓬勃发展时期」,单机游戏的比例相较于上一个时期,明显提高。原因是,在2021年-2023年时期较为平稳,而在2023年-2024年更换了新的学习环境。阿拜多斯的时局又从平稳变为了动荡,合作变为了的竞争,与其他人在娱乐性的交流少之又少。因此在2023年9月至2024年8月期间,单机游戏又成为了当时的主题。因此在统计时候,单机游戏体现了其回归趋势这并不奇怪,根本原因就是外界现实生活影响的。

【阿拜多斯游戏网络合作时期】

2024年9月-2025年9月,因为现实生活环境的主旋律是竞争态势。现实时局十分动荡,许多敌人对我们围追堵截。阿拜多斯游戏爱好者们知道,在现实中寻找合作伙伴,以及游戏交流伙伴是不可取的了,在网络寻找交流伙伴成为了历史趋向。

一. 合作初期的前期发展

在这段时期初期,阿拜多斯游戏爱好者们与网络上的几名朋友建立了良好的关系。我们互相帮助,彼此分享各自的生活。2024年10月以前,这个合作组织的成员数逐渐增多,力量逐渐壮大。我们在各方各面都给予彼此关怀以及精神上的帮助。因为游戏合作组织的建立,多人联机游戏成为了这个时期游戏发展的主要方向。CS2成为了当时阿拜多斯游戏爱好者们的第一游戏发展方向,又因为群主对FPS游戏的喜爱,让我们接触了到了很多射击竞技性游戏。新游戏,三角洲行动正式进入到了游戏爱好者们的视野中。原本的态势都向着好的方向发展。虽然前期很美好,但正是这份美好以及想到了现实生活中日益紧张的竞争态势,使得阿拜多斯游戏爱好者们对于这个合作组织极有了极强的依赖性。

好景不长,在2024年10月后期。在一次三角洲行动的游戏对局中,群主自私自利的本质终于暴露,甚至有在三角洲组队情况下,自己独自吃三个大保险理所应当的行为,在各种游戏中嘲讽我们,我们对等嘲讽却用武器恶意击杀你的恶劣行径。正式引发我们对于这个群主「LM」的不满,阿拜多斯游戏爱好者在群中寻求理论。其群其他成员为了谄媚群主,对我们发起我语言攻击。在我们的据理力争下第一次矛盾不了了之。阿拜多斯游戏爱好者们意识到了,在别人的群中可能是没有提出条件的权利的。因此我们寻找到了一个合作伙伴,代号「八年」。寻找这一合作伙伴的本质目的,是为了在群中能够更有话语权。

在2024年10月-2024年12月与「BN」进行了友好的交流。在这段时间与群主及其护卫发生了许多的大大小小矛盾不知多少。阿拜多斯游戏爱好者们也对群主的性格有所了解了,在大大小小的冲突中,作为我们合作伙伴的「八年」也视若无睹。我们对这个充满单边,自私的这个组织渐渐失望。

在这段时间,我们也想保持合作关系继续合作下去,面对这种情况,我们只能加以退让。以保留能作为这个组织一员的位置。我们的地位一直处于被动,因此,我们希望合作人「八年」可以出面为我们说话。作为最好的朋友之一,他并没有站在我这边。我渐渐也对这个合作人失望了。2024年12月末,同 「八年」和群主「LM」又发生了很多冲突事件。冲突过后虽然没有终止合作,但是在2024年12月-2025年2月停止了所有形式的对话。

2025年4月,冲突到达最激烈阶段,我们同另一个群的朋友正式对「LM」表达了不满。「LM」气急败坏正式把我们移出合作群。我们也终于意识到,不管怎么样,都要自己建立一个游戏交流的群组。

2025年4月,「阿拜多斯游戏交流委员会」成立,是由阿拜多斯联邦建立的一个部门。后来经过阿拜多斯新联邦接手后,机构的名称发生变化,成为「阿拜多斯游戏委员会」(AGC)。主要处理阿拜多斯有关游戏的事物。

二. 「阿拜多斯网络合作时期」的主要发展游戏

在这一时期,我们游玩的电脑游戏超过了手机游戏,联机游戏发展也超过了单机游戏。在这一时期的游戏发展极为迅速,接触的游戏类型很多。总结来说,大部分游戏都是竞技游戏,联机游戏,电脑游戏。

这一阶段主要游玩的电脑游戏有:CS2,三角洲行动(端游),星露谷物语,僵尸毁灭工程,人间地狱,战意等

这一阶段主要游玩的手机游戏有:三角洲行动(手游),暗区突围,蔚蓝档案

2025年9月,这场合作运动终于结束了。前期很美好,但是大部分时期都是波折的。有些阿拜多斯游戏爱好者还想继续在网络上进行游戏合作的计划。也因为网上的人既不真实也不稳定的特性最终失败了。

这场运动也警醒了人们网络上的任何承诺与合作都是暂时的。在这场运动中也让我们看到了自私与背叛。在寻找朋友的过程中,我们也找到了在网络上社交的方法,我们的方法在实践中逐渐成熟。也让我们明白了,游戏交友的主导权应当掌握在自己手里才更加稳定可靠。

【阿拜多斯游戏自主发展时期】

2025年9月至今,也就是当今阿拜多斯游戏时期,被称为「阿拜多斯游戏自主发展时期」。经过了上一个阶段的实践,人们发现网络上游戏交友并不可靠,并不真实。并且,我们的学习任务相较于之前更加繁重。游戏发展已经不再是阿拜多斯的重点发展目标了,我们也并花费宝贵时间不寻求在网络上寻找朋友进行游戏。

最新的会议报告指出,竞技性游戏已经不是未来阿拜多斯的发展方向。因为竞技游戏,需要强大的技术和队友。强大的技术需要大量的时间反复训练,或者是熟能生巧才能得到,我们并没有时间去花费大量时间去训练电竞技术;而有强大技术的队友,我们也没有时间去寻找。因此大世界休闲开放游戏才是未来阿拜多斯的发展方向。因为平时的工作量较多,学习量较大,只能通过移动设备,也就是手机在比较零碎的时间才能游玩游戏。因此,未来的发展方向是「手机游戏」。

游戏的本质就是利用时间换取情感需求(心情),同时会对眼睛产生一定的影响。因此我们需要规划好玩游戏的时间,保证游玩游戏不会耽误常规工作的正常进行。

阿拜多斯游戏自主发展时期,游戏不再是主要发展方向。因此「阿拜多斯新联邦」要求「阿拜多斯游戏委员会」减少游戏数量。其中所有电脑游戏已经全部去除,手机游戏保留了部分游戏相较于以前已经有大量的删减。

一. 「阿拜多斯重点发展游戏」与「使命性游戏」

有阿拜多斯委员会成员提出,重点发展游戏与社交型游戏的概念。重点发展游戏是我们自主喜欢的游戏类型作为重点发展的游戏目标。而使命性游戏已经不再受人们欢迎,但是因为其游戏的知名度高,游玩人数多。因此,阿拜多斯需要保留一些游戏,利用其在现实中社交的作用。

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