女巫上场,原生信徒追过去赶一赶佣兵,拖慢修机进度,本体径直往大船的玩具商处走去。
玩具商带的是纯博命,没有任何牵制天赋。微微苟了一会儿,见自己被信徒寄生,也只好翻窗开滑翔翼,能拖一会儿是一会儿。
玩具商在大船的点位不少,而且都很优质。就比如说这个滑翔翼,开伞往左边飞,就可以选择落在船上或是地面上,只一个高低差,就能折磨不少监管者了。
可是玩具商的思路好像出了些问题。
一般来说,女巫的追击方式是两信徒包夹,原生信徒和寄生信徒分别架住两头,让求生者往哪边走都不是,必须被打一刀状态。这时的求生者是一定要尽量吃寄生信徒的刀,而不是原生信徒的刀,这样寄生信徒直接消失,牵制单一个白板原生信徒还是很容易的。
因此,女巫也有自己的办法度过这段空窗期。
到这里就分出了两种流派,底牌放狗女巫和张狂闪现女巫。
底牌放狗的女巫,天生带有本体和原生信徒的两只狗,求生者最多堪堪卡掉一只,第二只是绝对难以应付的,这样就可以完成击倒。同时,拥有底牌上的好客之道以及底牌这个大天赋,女巫挂人和后期控场都会方便很多。
而张狂闪现女巫,天生比放狗女巫少一个辅助技能。本体是没有攻击能力的,因此闪现也用处不大,最多拿来过窗赶路。而张狂,让女巫在拿到第一刀后快速开启一阶,寄生CD大大缩短,可以对正在追击的求生者进行第二次寄生。这样的好处一是闪现对于监管者的追击加成更强,寄生原生都有闪的情况下击倒求生者的速度也不会太慢。而后期控场的时候,只要能给信徒拖出闪现,女巫还是很有一争之力的。
可是张狂闪现女巫毕竟没有底牌,机动性还是不足。虽然女巫这个角色大多是时候不太需要底牌,放狗底牌女巫很多时候也是底牌切闪现,但到底还是有些不太一样的。
如今玩具商面对的就是放狗底牌女巫,第一刀一定要吃寄生信徒的刀,后续才有一点点好溜的可能。本来玩具商就没带飞轮很难卡狗,不吃个寄生信徒,只怕是一条狗都吃不出来。
可是,寄生信徒和原生信徒分别在船上和船下,玩具商却降落在了……船下。
这里简直就是一片大空地,交互点没有转也转不走,硬着头皮被原生信徒打一刀状态,也走不了多远,还是要面对双信徒的包夹。
玩具商倒地的时候,机子也就一台半左右。对于女巫这样被溜三台,也还是很有机会翻盘的控场型监管,这几乎是把四抓送到了女巫嘴边。
王昭元看到这里也知道,自己肯定得多抓了,而且大概率是要拼四抓。如果这局被对面拿到大分,第三局是很难翻盘的。
他对自己的能力其实也还算有信心,可是……他的角色池,真的有能后手争四抓的强势角色吗?