哪怕这一局不再有机会多抓,也一定要稳住平局。B4U作为没有系统训练的民间队,肯定是打不了拉锯战的。
把空军挂到沙包,压住了进度60多的一台大遗产,我们可以再慢慢打。
大遗产的确压住了,配配冲出去顶着催眠给了大副一刀,接着回溯把人打倒在了椅子前。
这下甚至有机会打出气球刀了。可惜的是,外置位可以救人的调香师,还有一个搏命。
空军下椅之后就往角落里倒,最后配配极限捡起了人,机子只差不到10%。
牵着人去挂椅的时候,大门通电的声音响起。
地窖刷到了别处,最后也是拿下了这个平局。
接下来是人队的比赛。溯人没有选择激进的三搏命打法,只是让救人位大副带了搏命。大副在中场开局被逼了一块表,歌剧演员赶到沙包,开始抓心理学家。
沙包窗户多,长板也不少,心理学家带了双弹,怎么都可以绕上好一会儿。让王昭元惊讶的是,sprinter的歌剧熟练度也是相当之高。
真是厉害啊,他想。最后歌剧演员在要不要交闪一事上有了犹豫,击倒心理学家就稍微晚了一些。
面对这种熟练度的歌剧,人队最好的成绩也就是保平了。之后的对局,他不能再让人队担这么多压力。
大副卡满救人,套完搏命修机进度是四台机左右,平面很大。歌剧演员贪双倒,心理学家窗弹板弹全交,就活出搏命十秒多,还吃了闪现。
最后歌剧选择去抓在修最后一台电机的调香师。但调香术是双弹的,手上还有三瓶香水,就这么拖够了电机进度。开门战溜的相当不错,歌剧演员CD转不好,也是平局结束了这一场。
第二局人队先上,要打sprinter的绝活女巫。选了调酒师补状态,玩具商站大船不怕追的同时能补道具,病患好溜佣兵好救,算是防死了梦之女巫了。
但,梦之女巫的对局,谁也不好说。
梦之女巫外在特质:
【梦隐】伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌,但如果伊德海拉在求生者附近20米范围内,求生者会获得一个提示。
伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她。
【信徒】:伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒。
被召唤中的信徒依赖宿主存在,不能远离宿主;
攻击宿主后此信徒会随之消亡;
求生者可使用女巫标记驱除信徒;
信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间,但某个信徒使用辅助技能会给其他信徒增加20秒辅助技能冷却时间;
信徒会保持伊德海拉控制时的移动状态与方向,且仅在伊德海拉附身时有警戒半径。
【女巫标记】:伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取标记驱除寄生于自身或队友的信徒,但驱除自身的信徒时,需要耗费较长时间。伊德海拉每额外寄生1/2/3/4名求生者,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会减少0/10/15/15秒。当场上淘汰数量(不包含逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会调整为35/25/20/15秒