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第十九章 新手引导 3

惊悚恐惧轮回

俊赫停下脚步,眯眼看去,眼睛在长时间的绝对黑暗中,似乎也产生了一点微弱的适应性,能勉强分辨出那轮廓的大致姿态,直立,微微佝偻,面对着他这边的方向。

他加快了点步伐,但不是跑,随着距离拉近,轮廓逐渐清晰。

大约在距离那轮廓还有三米左右时,俊赫停了下来,他已经能看清大半。

那是一具尸体,或者说,一个高度腐烂的女尸。

她靠墙站着,穿着一条脏污的长裙,腹部被剖开,内脏缺失,只留下一个空洞洞的腹腔,里面黑乎乎一片,面部腐烂严重,眼球凸出,头发干枯披散下来遮住了部分脸颊,双手垂在身体两侧,手指的指甲又长又尖。

这景象,配合周围绝对的黑暗,足以让任何正常玩家心里咯噔一下,恐惧感知往上窜一窜。

而在女尸身后,是一面巨大的落地镜,镜子即使在如此昏暗的环境下,也能模糊地映出前方的景象。

此刻,俊赫站的位置,恰好能让自己也被纳入镜子的映照范围,镜子中,俊赫的身影模糊黯淡,而他前方,是那具背对着镜子,狰狞可怖的女尸。

“终于有点像样的惊吓点了”,俊赫不但没后退,反而又往前凑了半步,几乎要贴到女尸面前。

【镜子是常见的恐怖元素,通常用来实现几种效果,一,映出主角身后突然出现的鬼影。

二,镜子里的影像做出与主角不同的动作。

三,镜子变成通道或显现隐藏信息。

四,打破镜子触发某种机制或释放恶灵。】

俊赫走到镜子正前方,他盯着镜子里的自己,又看看镜子里的女尸和他现实中看到的方位一致,女尸背对镜子,面朝外。

他抬手,镜子里的他也抬手,他做了个鬼脸,镜子里的他也做个鬼脸,“镜面反射正常,不是双面镜或者魔法镜”。

“一般来说,这种地方会藏线索”,他边摸边自言自语,“比如镜框某处刻着不起眼的提示文字,或者需要按照特定顺序按压某些特定机关……嗯?”

手指在镜框右下角一个凸起处停住了,哈果然有,俊赫毫不犹豫按了下去。

就在女尸左脚旁边不远处的地面上,散落出一些绿色荧光粉末。

【物品:磷光粉末】

【类型:剧情相关】

【品质:普通】

【功能:在黑暗中发出微光】

【是否可带出该剧本:否】

【备注:通常用来标记路径、书写隐藏信息,或者让不小心踩到它的家伙在黑暗中变成一个醒目的活靶子。】

“这是暗示我跟着粉末走?还是说...就在他思考还要不要继续搜索这片区域,或者直接跟着磷光粉痕迹往前走的时候,整个空间,猛地亮了起来。

强光让俊赫本能地眯起了眼,但这光亮只持续了不到两秒钟,光芒再次毫无预兆地彻底熄灭,世界重新被黑暗吞噬。

然而,就在那一亮一灭、短暂的两秒钟光明里,俊赫清晰地看到了那具一直静止被开膛破肚的女尸,她的头,向左转动了一下。

“呃…我是不是……应该配合一下?”

“哇,啊啊啊!鬼啊,尸体动了,好可怕,我要回家,妈妈”。

念完,他停顿了一秒,似乎在回味自己的“表演”。

“怎么样?够不够惊恐?够不够尊重这具“转头杀”女尸,如果不够,我还可以加上原地蹦跳、抱头鼠窜、或者吓得瘫软在地口吐白沫等动作,需要吗?”

俊赫等了几秒,没等到任何进一步的“惊吓”或系统提示。

他叹了口气,行吧,看来新手引导的恐惧测试部分,对我而言算是跳过了。

俊赫站在那具靠着镜子的女尸前,没动,地上荧光粉画的箭头指向黑暗的通道深处,但他只是瞥了一眼,注意力又回到了眼前这具“女尸”上。

跑,按照正常玩家的思路,在幽暗密室看到一具姿势诡异的尸体,地上还有不明发光路径指引,第一反应绝对是遵循提示,远离尸体,快速前进。但“正常玩家”这个范畴,向来和自己这类人没什么关系。

“这就催人上路了,也太急了吧。”他嘀咕着,非但没跟着箭头走,反而又朝女尸靠近了小半步,“新手引导关卡,出现一具尸体,还是这种摆拍感强烈的造型……不给点背景说明,不让人调查一下,说不过去啊。”

他当然不是真的有什么特殊癖好,这是一种习惯,对未知环境的习惯性掌控欲,对信息本能的搜集渴望,也可以理解为某种职业病,那现实里的俊赫是干什么的?游戏舱登录界面显示“社会闲散人员”。但那玩意儿就跟某些网站的用户协议一样,看看就行,别当真。真相如何,以后再说。

现在,职业病犯了。

他半蹲下来,仔细看过女尸全身,重点观察细节,衣服是普通的棉质长裙,沾满灰尘,但破损不多,更像是被摆放成这样的,而非激烈搏斗所致,裸露的皮肤苍白,指甲缝里有暗色污垢,颈部没有明显勒痕或伤口,手腕脚腕也无捆绑印记。

“死亡时间……不好判断,游戏里的尸体,刷新状态可能和现实不同,但模拟出的僵硬程度和皮肤感,偏向死亡超过24小时,在低温干燥环境”,他自言自语,“姿势是人为摆放的。

靠着镜子,脸朝外,确保进入者一眼看到,目的惊吓,以及可能利用镜面反射制造心理压力或后续惊吓点。”

俊赫又看向女尸靠着的那面大镜子,镜面能映出人影,镜子里,女尸的后脑勺对着内部,而俊赫自己半蹲的身影就在旁边。

女尸垂落的手边地面,那里灰尘有被轻微拂动的痕迹,不像是女尸自己弄的,“在她被摆放好之后,或者之前,有人或有什么东西,在这附近移动过,蹭到了这里。”

他站起身,笑了笑道,“也就是说,系统预设的正确流程是,看到尸体,受惊,立刻沿着安全路径离开,一切为了把玩家快速导向下一个环节。”

“但是啊……”他嘴角笑这,“把一具尸体做得这么有价值,却不让碰,不让细看,就像摆了一桌满汉全席只让人闻个味儿,这不合理,不人道,不符合游戏设计者潜在的恶趣味暴露心理。除非……”

他眼神亮了一下,像发现了什么有趣的东西。

“除非这尸体本身,藏着一点额外信息,是给那些不按常理出牌、胆大心细或者叫作死的玩家的奖励”,俊赫又蹲了下去,这次几乎和女尸脸对脸,裙子的口袋是平的,头发里除了灰尘也没什么,胳膊的僵硬程度和躯干似乎有点微妙的差异。

关节可活动范围比想象中稍大一点,女尸垂落的手腕内侧,似乎有什么?俊赫眯起眼,小心地用两根手指捏向那个位置,做了个“拈起”的动作。

【获得物品:未知的镜面碎片】

【类型:任务物品/线索】

【属性:无】

【效果:未知】

【是否可带出该剧本:否】

【备注:在惊吓过度的同时,对准自己动脉,非常适合送自己一程。】

啪,头顶那盏灯,猛地闪烁了一下,灯光在剧烈明暗交替几次后,噗地一声,彻底熄灭。

而就在灯光熄灭前最后一瞬,俊赫的眼角余光,透过镜子看到了一个画面。

镜中,那具原本垂头僵坐的女尸,它的一条胳膊向上抬起了一点。

并且,那颗低垂的头颅,朝着俊赫所在的方向转了过来。

虽然依旧是黑暗的环境,但镜子里的影像,似乎还残留在俊赫的视网膜上。

“果然如此,我现在跑……还来得及吧。”

他话音还没完全落下。

呼——!

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