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第二十章 新手引导 4

惊悚恐惧轮回

一道凌厉的破风声,几乎是贴着他左侧脸颊划过的,俊赫根本来不及细看,全凭瞬间的反应和多年积累的下意识,猛地向右侧弯腰、拧身,靠,俊赫低骂一声,刚才那一下虽然没直接命中,但被那凌厉劲风划过的脸颊,传来一阵火辣辣的痛感,同时,视野左上角。

【生存值-15%】

【当前生存值85%】

【状态:轻微割伤,疼痛感持续,无实际属性削弱】

“就这一下生存值就掉了15%”,俊赫脚下一蹬,撒腿就跑,“疼痛感模拟得还真是……无限逼真啊,很疼。

他边跑边不忘吐槽,身后传来了像是僵硬关节摩擦的声响,还有什么东西拖拽在地面上的声音,不快,但持续,正朝着他逃跑的方向而来。

【在追逐战中,恐怖游戏经久不衰的经典环节,其精髓不在于让玩家真的被追上,而在于营造一种“即将被追上”的持续心理压力。

灯光、狭窄空间、未知的前路、身后明确的威胁,俊赫此刻的处境完美诠释了“不作死就不会死”的真谛。

系统确实预留了安全时间,但他全用来搞“尸检”了,于是,惩罚机制启动,原本可能只是慢悠悠追一段就消失的女尸,变成了真正的索命鬼。】

通道比想象中长,也曲折,荧光箭头在脚下断断续续,但总能在岔路口指出方向,俊赫跑得气喘吁吁,体能值的数值在视野边缘稳步下降。

【体能值:78…65…】

“不是吧。”他抽空回头看了一眼,“诈尸也没这么迅速的,一点不给玩家留思考空间吗,新手引导而已,要不要这么敬业。”

想归想,脚下丝毫不敢停,他能听到身后的脚步声,似乎比刚才快了一点,不,不是快了,是更近了。

“玩脱了,玩脱了”,俊赫喘着气,心里明镜,“正常流程,看到女尸,吓一跳,立刻跟着荧光跑, 这时候女尸就算动,也是慢悠悠起来,可能走到镜子前照一照,或者发出点声音,主要起氛围作用。

玩家有充足时间跑到下一个安全点,比如这个什么石门那里,现在倒好,我愣是等到它彻底尸变才跑,仇恨拉得稳稳的。”

果然,再拐过一个弯,前方隐约出现了微光,一堵粗糙的石墙堵住了去路,墙上是一扇看起来就很厚重的石门,石门中央,有一个明显的方形凹槽,凹槽周围刻着一些简单的几何线条。门边地上,散落着几块形状各异的深色石头。

而身后,那脚步声,已经清晰可闻,距离绝对不超过一百五十米了,而且还在接近。

“唉,都怪自己。”俊赫冲到石门前,看了一眼那个凹槽和地上的石头,自嘲地笑了笑,“不然早出去了,现在好了,限时解谜加生死追逐。

他这笑,既是对自己之前行为的嘲讽,也带着点对系统设计这出戏码的“敬意”——够俗套,但也够有效。

没时间细想了,他快速蹲下,查看地上的石头,一共六块,两块长方体,一块正方体,一块三棱柱,一块半球体,还有一块形状不规则,大致像个扁平的梯形。

石门上的凹槽是标准的正方形,边长大约三十厘米,凹槽内壁光滑,看来是需要把这些石头以某种方式组合,填满凹槽,才能触发机关开门。

“用这些东西填满这个凹槽……”俊赫目光飞快地在石头和凹槽间移动,脑子快速进行了几次推演。

“长方体竖放……不行,有缝隙,横放叠加……凹槽深度不够。

三棱柱放角落……半球体填补空隙……”,几乎在几秒钟内,他脑中就尝试了四五种组合方式,问题很明确,无论怎么排列这些规则或不规则的石头,在二维平面上想要严丝合缝地填满一个正方形,总会缺一块或凸出来一点。尤其那个半球体和那个不规则梯形,简直是故意捣乱的。

身后,脚步声已到百米之内,“总是缺一块小的……”俊赫目光死死盯着凹槽和石头,他之前的推演都是基于二维平面填充。

“唉,如果自己不耽搁时间的话……”俊赫喃喃道,手指无意识地划过自己的眉梢,这是他在高度集中思考时的一个小动作,三秒钟后,他轻笑一声。

“哦,原来是这样,如果把这些形状各异的石头,看成立体图形而不是平面图形来利用的话……”

他立刻动手,不再试图把所有石头平整地铺在凹槽底层,他先拿起那块最大的长方体石头,竖起来,紧紧靠在凹槽的一侧内壁,这样,石头的高度立刻超过了凹槽的深度,但在凹槽内部占据了一个立体的柱状空间。

接着,他把那块三棱柱也竖起来,塞进长方体石头和凹槽另一侧内壁形成的夹角里,尖端朝上。

然后是不规则梯形石头,把它斜着卡进剩下的一个角落,利用其不规则形状,上端顶住凹槽上沿,下端与底部和其他石头形成支撑。

原本二维平面无法填满的凹槽,因为这几块石头被“立”起来使用,内部可利用的“空隙”形状立刻发生了改变,剩下的正方体、小长方体和半球体,被他迅速塞进这些新形成的立体空隙中。

特别是那个半球体,被他稳稳地扣在最后一个类似碗状的小空隙里,弧面朝上,刚好卡住。

整个过程行云流水,最多不超过十秒,当最后一块石头归位。

咔哒。

紧接着,那扇石门向着内侧打开了一条缝隙,足够一人通过,门后明亮许多的光芒涌了进来。

与此同时,身后的脚步声,已近在咫尺,几乎到了转角!

他毫不犹豫,侧身就从门缝挤了进去,进入门后的瞬间,他回头看了一眼。

“吼”

一声低沉的咆哮在通道内回荡,石门还在缓缓打开,速度不快。

俊赫冲进门后,发现这里是一个更大的石室,呈长方形,比刚才那个宽敞不少,墙壁上有一些昏暗的壁灯照明,石室对面还有另一扇门,但关着,左右两侧堆着一些破烂的木箱和杂物,空气中有类似硫磺的气味。

女尸已经挤过了转角,正加速朝着石门冲来,它奔跑的姿势极其怪异,像是提线木偶,但速度绝不慢。

“石门打开速度太慢,它绝对能在门开大到足够它进来前冲到我面前”,俊赫瞬间判断形势,对面的门锁着,需要另外的机关或钥匙,木箱是空的,杂物里没什么像样的东西。

如果不拖延时间,开头就跑的话,现在已经打开机关逃出去了,边说俊赫看了看自己手上,然后,猛地想起什么,迅速看向地上。

从他刚才挤进来的石门门缝开始,一直到这个石室中央,地上也断续有着那种荧光粉的痕迹,而且,这石室的地面,似乎铺着一层薄薄且干燥的棉絮。

“正常流程根本不用考虑战斗,跟着荧光跑就是,但现在……”俊赫看了一眼自己仅剩【58】的体能值,和【85%】的生存值,“体能有限,被追上是迟早的事。看来只能想办法先解决这个东西了。”

心随念转,他不再试图去开对面那扇门,反而向着石室左侧堆放的破烂木箱区域跑去。

女尸发出低吼,已经完全钻过石门,四肢着地,类似爬行的姿势,迅猛扑向俊赫。

“烧了它”,这个想法清晰无比。

当然,烧尸需要火,这石室里没有明火,但…“荧光粉……磷粉?还是其他什么化学发光材料?”俊赫边跑边想,灵活地绕过几个木箱,利用障碍物稍微阻挡女尸的直线追击,“如果是磷粉,摩擦或者受热可能……”

女尸一爪挥来,将一个木箱抓得木屑纷飞,俊赫从箱体空隙钻过,顺手抓起地上一把干燥的棉絮。

“这玩意儿,看着就很易燃。”

他需要创造一个燃烧条件,快速摩擦生热?这里有什么能快速摩擦……

石壁,哈哈,也只能这样了,就是有点费腿和运气。”

他猛地转向,朝着石室右侧空荡的墙壁区域跑去,女尸嘶吼着追来。

俊赫冲到石壁前,毫不减速,在即将撞上的瞬间,猛地侧身,将整个左臂和左侧躯干,狠狠撞擦向石壁,同时脚下用力蹬地,保持身体贴着石壁向前滑蹭!

刺啦——!

摩擦声响起,是那枚小镜子的碎片与石壁的迅速摩擦,当然,他手中还有棉絮。

呼——!

一簇小小的火苗,瞬间燃起,“成了”,俊赫忍痛,就势向前一个翻滚,立刻单手抓向燃烧的棉絮,女尸此时刚好扑到他刚才撞壁的位置,利爪挥空,深深嵌入石壁。

俊赫抓住机会,不退反进,一个矮身滑步,从女尸挥空的臂下钻过,同时将手里燃烧的棉絮火团,连同上面可能沾染的荧光粉等易燃物,猛地朝着女尸后背的裙子上一按、一擦。

干燥的布料,遇到明火,加上可能存在的磷粉助燃……

轰...

没有夸张的爆炸,但一团炽烈的火焰,瞬间从女尸的后背窜起,并疯狂蔓延开来。

俊赫已经连滚爬爬地退开老远,靠在对面那扇锁着的门上,大口喘气,看着在火焰中逐渐停止挣扎、最终化作一堆焦黑的女尸,脸色也有些发白。

此刻生存值和体能值也已到达了临界点,如果此时女尸在跳起来扑向他,那他也只好重开剧本了。

“还真是……过于真实且恶心。”他抹了把脸上的汗,又嫌弃地闻了闻手上的焦臭味,“百分之九十九的玩家都不会这么操作吧,正常流程,谁会在新手引导关卡想着把吓人的尸体给烧了啊……真是的。”

此时系统的声音传来,而旁边还有一个倒计时数字以及一个立即退出的选项。

【新手引导任务完成。】

【奖励结算将在退出后发放。】

【是否现在退出剧本?】

“退出。”

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