“新手引导剧本……”俊赫活动了一下手腕脚踝,感受着游戏内身体反馈的逼真触感,低声嘀咕,“应该不会上来就玩死新人吧?大概。”
他环顾四周,除了骷髅头和那三扇门,这个石窟似乎没有其他出口。
“环境做得还行”,他边吐槽边朝骷髅头走去,步伐不紧不慢,甚至还顺手摸了摸旁边一块形状奇特的钟乳石。
走到骷髅头近前,仰头看去,那两个黑窟窿般的眼窝仿佛真的在俯视他,但俊赫脸上没什么表情,只是仔细打量着那三扇门。
“恐惧,杀戮,真理……”他摸了下眉梢着,视线在三扇门之间移动,“这是要玩家选“职业倾向”?或者说是测试玩家的初始属性偏好?”
“恐惧——代表今后的剧本大概率以心理恐怖、灵异怪谈、规则诡异为主,考验的是隐藏和逃避技巧,或许还有对规则的敏锐度。”
“杀戮——简单粗暴,突出一个干字,剧本偏向动作冒险、生化危机、怪物无双,考验战斗技巧、刚正面能力,嗯……热血笨蛋首选。”
“真理——听起来高大上,应该侧重解谜、推理、探索世界观背后的秘密,考验观察力、逻辑思维等。”
“哈,对于一个压根不知道恐惧为何物的人来说,恐惧路线等于开后门啊,杀戮路线太无脑,容易被智商碾压,真理倒是合我胃口……”
他顿了顿,看着那三扇门。
“但是啊……”
“凭什么要按你给的选项来选呢?”
他走上前,先是伸出双手,同时按在了【恐惧】和【真理】两扇门的门板上。
然后,他抬起右脚,用鞋底不轻不重地,踹在了【杀戮】那扇门的门板中央。
“对于那种脑子里长满肌肉、遇事不决就莽上去的家伙,”他对着【杀戮】门板道,“我是最不屑的,武力再高,一包蒙汗药放倒,装备再精良,陷阱总能教你做人,总之,热血笨蛋的归宿通常是炮灰,或者被幕后黑手当枪使,死得不明不白,还觉得自己很悲壮。”
说完,他双手用力,向前一推。
【恐惧】和【真理】两扇门,应声向里打开。
被他踹了一脚的【杀戮】之门,纹丝不动。
“哦?”俊赫收回脚,看了看三扇门,“独立的?不会因为我的全都要或者踩一捧一就产生联动?哈,怎么可能,系统设计这三道门摆在这里,肯定有它的用意,绝不会是简单的三选一单向门。”
他歪头想了想,又看了看那巨大的骷髅头。
“不管了,先进去看看,既然是新手引导,总得给点提示或者教学内容吧。”
他选择了【恐惧】那扇门,迈步走了进去。
就在他身影完全没入门后黑暗的瞬间。
石窟内,烛火齐齐诡异地摇曳了一下,那巨大的骷髅头,两个黑洞洞的眼窝深处,亮起了两点暗红色的光,一闪即逝。
与此同时,那三扇并排的门,发生了诡异的变化。
几秒钟后,三扇门竟然融合在了一起。
骷髅巨口前,只剩下了一扇门。
【看,这就是不按套路出牌的下场,系统好心给你三个选项,让你挑个顺眼的开局,你偏要表演一出“我全都要”外加“踩一捧一”。
现在好了,门给你合并了,惊不惊喜?意不意外?不过话说回来,这算不算是某种隐藏触发条件?毕竟,对于一个恐惧感知为零的家伙来说,选择恐惧之门本身就像个冷笑话。
而把真理和杀戮强行塞进恐惧的框架里……嘿,以后得剧本内容,恐怕不会那么简单了,祝你好运,君河小朋友】。
门后依旧很黑。
俊赫走了大约十几步,身后的门和门外的烛光早已消失不见,脚下是坚硬的石质地板,这种黑暗会剥夺人的方向感和时间感,普通人在这里待上几分钟,可能就会开始心慌、耳鸣,产生各种幻觉。
而俊赫此时停下脚步,眨了眨眼,虽然这个动作在黑暗中毫无意义,他试着举起手,凑到眼前,果然什么也看不见。
“伸手不见五指,名副其实,这是在测试在极端的未知与黑暗中,玩家的恐惧感知会不会因为环境压迫而自然飙升吧,很经典的心理施加手段,可惜,对我无效。”
他并不着急,反而开始在脑子里模拟这个“教学关卡”可能的设计思路。
“如果目标是制造恐惧,那么接下来可能会安排以下几种情况,一,突然的声光刺激,比如尖叫、巨响、闪光。
二,身体的异常触感,比如被什么东西碰到、抚摸,或者脚下踩到不明物体。
三,出现无法理解的诡异现象,比如漂浮的光点、墙壁渗血、听到不该存在的声音。
四,也是最常见的,鬼直接出现,进行追逐”。
他一边在脑子里列举着恐怖游戏常见套路,一边开始慢慢向前移动,脚步放得很轻,每一步都先用脚尖试探前方地面是否平整,然后再踏实,双手微微向前伸出,在身体两侧的空气中缓慢划动,既是保持平衡,也是在探测前方是否有障碍物。
“比如这里,”他走到大概认为的“走廊”中段,用脚尖点了点左侧的虚空,“按照常规设计,应该突然伸出一只手,抓住我的脚踝。”
他等了两秒。什么也没发生。
“或者这里,”他又往前挪了两步,抬起左手,在大概齐肩高的位置虚抓了一下,“应该有一只惨白的手,悄无声息地搭上我的肩膀。”
依旧无事发生。
“哈,氛围营造得这么到位,实际互动却这么吝啬?”他有点失望地嘀咕,“还是说……因为我的恐惧感知纹丝不动,所以这些“触发式惊吓”被系统判定为无效?”
这个想法让他觉得有点好笑,如果真是这样,那这游戏的新手引导对他而言,恐怕会变成一场无聊的徒步游戏。
他又转了两个弯,根据脚步和身体转向的感觉判断,黑暗中的空间似乎是个简单的回廊结构,没有什么岔路。
终于,在又一次转弯后,前方的黑暗边缘,隐约出现了一个轮廓。
一个人形的轮廓。