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第n+14封信

千万别给我回信

一切能使人拥有愉悦心情的事物总有几个成因——努力、天赋、人脉、势力、资源或运气等。单独一个因素是无法促成事物成功的,它可能是主导因素,但肯定或多或少会有其它因素的参与,而“运气”是个例外。

  “运气”是个很难解释清楚的东西,难到我甚至用“东西”来形容它。正是因为难以解释,人们无法找到反驳它的理由,所以经常被用来应付各种问题。面对人们或羡慕或嫉妒或想取点经的目光,出于自谦、懒得解释或者真的只是单纯运气好等各种原因,被提问者总是淡淡吐出一句:“运气好罢了。”一句“运气好罢了”,涵盖了一部长篇大论的所有内容。

  所有与荣耀有关的都可以归纠于运气,包括荣耀本身。幸福、美满、健康、财富……所有自己为之自豪的一切,所有他人为之艳羡的一切。世界上的一切成败都可以用一句“运气好罢了”和一句“运气不好而已”塘塞过去。促成事物成功的因素不是单一的,但凡缺少任何一种,都可以说是“不幸”的,只差那么一点点更是不幸中的不幸。要达到幸福美满的境地,需要满足现阶段的所有欲望,这几乎是不可能的,且不说下一阶段还有新的对“幸福美满”的定义。所以说,世界总是不幸的。

  反派的作用是营造“矛盾”——这个剧情发展的根本动力。矛盾具体体现为主角的观念得不到认可,行为得不到支持,大到想拯救世界的主角碰上了想统治世界或想毁灭世界的反派,小到主角想去逛庙会但是下雨把庙冲了。广义上的反派指一切造成不能满足主角欲望事件的成因,而就像白槿说的一样,狭义上的反派不常有。

  所有不顺从我们意愿的一切,改变规则的、重塑价值的、逼迫我们进行质变的、单纯看着不顺眼的……面对这些,我们只有两个选择——消灭或和解。严格来说,这其实是一个选择,只是一个好听一个不好听罢了。产生冲突的根源是两股意志的对立,“消灭”很好理解,扼杀其中一个意志,使唯一的意志存留;而“和解”的处理方式更加温柔:“和解”是双方达成一致,要么一方彻底放弃自己长久以来坚持的一切,变得和对方“一样”,要么双方各自放弃信仰的一部分,创造一个新的“唯一”。

  剧情套路,也没有第三种解法了。主角和反派是桥梁的两端,共同架构起一部完整的剧情。主角成长,反派阻挠,主角克服困难进入下一阶段的成长,反派加大阻挠力度……剧情就是这么被串联起来的,核心是两个阵营的对立。没有压力就没有动力,一部好的剧本一定要有一个好的反派,推动主角成长、见证主角发展、使主角时刻保有忧患意识。警惕心和忧患意识逼迫角一直走在成长的道路上,逐渐完善自己作为人类应该拥有的可以称之为“幸运”的一些东西。失去了这两种特质,人类和牛羊就没什么区别了。

  主角和反派一体两面,缺一不可,共同创造了一种名为“剧情”的东西。反派的确不讨喜,他为剧情带来的也不是什么好东西。但是反派是一部剧本里必不可少的角色,因为他孕育了一个可歌可泣的主角,使剧情更有意义。没有反派的剧本,就是一场彻彻底底的悲剧。

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