已知,重甲精灵会持续45秒钟,期间会在每秒恢复30生命~90生命。但是没想到的是,前期重甲精灵提供的高额恢复,而他仅仅消耗150水晶,远远的超过了这个价值,虽然只能给一个单位恢复状态。
用这个切后排也不怕,而且现在重甲单位的仇恨值目前在三代里被拉满了,只要你玩重甲兵,准备去切后排,几乎是所有单位都来管你,除了炸弹客,部分爬行者以外。
芙兰朵露你说的对
芙兰朵露前期我花那么多金币放一个毛事,然后加上重甲精灵打不过对面7到8个剑客,血都回不上来,更别提怎么打45秒?
芙兰朵露前期,哪怕伏兵增强了,但是对面但凡不打,等血量回满后,重甲精灵就不回了,最多也就回个100多点,血亏,牵制了几秒钟,有用吗?
CG现在重甲精灵只能被改为中心塔被敌人占领期间生效。
CG中心塔现在可以升4级了。由原来一只到三只到五只,现在变成由一只到2只到4只到8只。
CG不过缺点也有,不吃任何增益,且会被感染,也会被策反。不过现在有死亡40秒后诞生→70秒后诞生,为什么变多?理由是攻速加快,所以就要加快了。
CG不过中心塔也变便宜了
CG你觉得是以前的中心塔厉害,是现在的中心塔厉害
系统以前的中心塔,五秒放四个亡灵
系统现在的中心塔十秒放最多八个亡灵
系统以前的血量,吃橄榄效果就是72,现在的不吃是60,但是现在的更集中一点,但是更偏后踢
系统但是更偏后期
CG自从城堡弓箭手和削弱后,能不能压得住中心塔都是个问题,虽然现在中心塔只能存在一个无限暴兵流😏
CG城堡弓箭手最大容量9个,同时升级后也最多加四个城堡弓箭手。而且城堡弓箭手改的和弓箭手一样的数值了,就离谱
CG升级点系统重构😃
CG中间过渡了一级
CG疯狂模式下,敌人为三级生命,一级攻击,算是降低关卡难度
CG敌方混沌巨人削弱,生命1360→1670点。伤害回退。攻击人数4↘3。不会再减少远程单位伤害了。
CG敌方混沌巨人会使用巨人变大术
CG最多提升45%的最大生命以及1的攻击人数上限。
CG没事
CG银甲大帝调整了
CG巨型单位死后统一尸变为银甲僵尸,300血,15攻。那些想用开膛起手克制丧尸流派的,要警惕了,尽管开膛起手是真克制丧尸流派。普通丧尸不一定打的到,投毒僵尸也打不动开膛骑手
CG石巨人增强,凯骑士暂时移除,新增牧师策反技能。
CG巨人变大术,每升一级增加25%,10%升级点,15%来自巨人变大术,我没想到他这个是加减法
CG1670↗2085↗2500↗2915生命。攻击人数增加一个。
CG现在的混沌巨人,伤害不能说是最高,但是,生命却是当之无愧的第一高
CG庞大的敌方满配混沌巨人接近3000的生命,长矛已经削了,只能靠弓箭手磨死。
CG要知道,三代满配敌方混沌巨人生命力也不过,1900生命,伤害更高,增加了30%基础攻击,这里的三代混沌巨人,除了生命更多一半没啥区别了
对了,忍者回退二代数值,生命力降低大半,最大生命255,伤害14(+7L),新增技能分身:面对敌人时分裂出来相同数据的忍者,该技能只能使用一次,该忍者也听命令
该忍者也拥有叠伤能力,相当于老版本,最多叠四层。
零恃这下不好了,忍者砍废了
老陈算数不好,他认为,忍者就是削弱废了
芙兰朵露老陈,你觉得,混沌剑客还是黑骑士,哪个更好一些?
零恃250血,14(+5H)伤害。300黄金。15S。
零恃强悍骑士500血,17(+8H)伤害。17S
零恃500黄金,50水晶,看你怎么需求了?
芙兰朵露昨天一个混沌剑客,差点单杀了我一个满血强悍骑士,混沌剑客,四个人口,差点单杀了六个人口的强悍骑士。
芙兰朵露我算是发现了,升级版的剑客不是忍者,而是混沌剑客。
零恃混沌剑客,移动速度与强悍骑士好像都是0.9移速,略慢于正常兵种
芙兰朵露混沌剑客打矛士也很猛。
芙兰朵露关键是混沌剑客可击杀重甲兵后还能变成僵尸,拖延大量时间。
零恃你还别说,最近新出来的一些单位,一个比一个实用性高,质量碾压。原来老兵种了
零恃那倒确实,我感觉黑骑士打混沌剑客力不从心,我还不如用矛士打混沌剑客。以至于玩黑骑士的话都要玩导电了,也要带电云,不然怕打不动混沌剑客。
CG对了,更新预告,新增飞船单位,售价600黄金,300水晶,血量600,是飞在天上的飞艇,上面是一个火柴人,拿着炸弹,会对飞船正底下丢炸弹命中敌人造成40点爆炸伤害,Ⅹ四个单位。小技能,召唤自爆船员,六秒一次,自爆船员可冲上去对敌人产生自爆效果。爆炸伤害为半个炸弹人。
零恃诶,这倒是更新了新兵种飞船,这不就是飞在天上的巫师吗?
零恃说实话,我之前倒是在B站里刷到这个梗图,我知道这是有人乱做的,但是没想到CG居然真给做出来了
芙兰朵露飞在天上的巫师不怕被切了
芙兰朵露拳击手也是250血。招募价格的450黄金50水晶,别小看他的血量,首先,他有斗志复活,还有范围,眩晕等效果,前期打人特别厉害
芙兰朵露一秒三拳
芙兰朵露还连续控制矛士。
芙兰朵露拳击手还是重甲
芙兰朵露一条命耗掉的时候,矛士血量快清空了,用第二条命没怎么掉血,打败了矛士。
拳击手打这里的强悍骑士,居然第二条命险过强悍骑士,这里强悍骑士极难被眩晕击退的,连墙机
芙兰朵露连拳击手的强化平a都无法击退强悍骑手士,打团的时候,拳击手就更难以打得过了
芙兰朵露首先,复活期间四秒内无法输出,其次拳击手比强悍骑士更容易掉点。
芙兰朵露来试试打团吧,看看满人口对决,谁更厉害?
芙兰朵露满人口,最后不用想是强悍骑士胜利了,人数还剩下足足一半有余
芙兰朵露150多人口
而且拳击手死两次,两条命,能变出两只僵尸
众所周知,强悍骑士的,攻击极尽,所以会紧贴着拳击手,导致后面僵尸一般是死不了,总有会剩下几个在强悍骑士后面输出,强悍骑士顶伤害
两个五点伤害,秒伤,快接近大半个黑骑士了
况且
这收益远远的高于重甲兵,变成重甲,丧尸一露头就被秒的那种。
拳击手能够免疫重甲的减伤伤害
因为他一拳就4点伤害。
强化一拳20伤害,对额外两个单位造成四点伤害
单挑的时候两秒就能打出32点伤害
但是如果只靠这点素质就打不过强悍几次,他还有狂暴呢低血量狂暴
所以最后是会险胜强悍骑士