本书标签: 游戏同人 

第40章,最终调整

火柴人战争三:开局重生为CG靠用大饼忽悠大众

矛士成为一个输出单位,黑骑士成为一个扛伤单位。

混沌巨人生命值现在固定6885了,按照那个之前计算来说,1000血就能攻击三个单位,就这样了。

黑骑士身高是矛士的1.26倍,输出降低,但是更能扛了,现在900点生命,17的输出。

毕竟黑骑士身高就摆在那里了

零恃
零恃

我现在发现了那些巨型单位的家伙们,生命值特别高,也特别超标,但是仔细代入计算后,一想诶也很正常

零恃
零恃

毕竟强悍骑士双子,任何挑一只都已经拥有十分夸张的1350的生命了……输出也是高达25

零恃
零恃

黑骑士加忍者收益最高,忍者手长,黑骑士拉的比较近,忍者会造成输出,黑骑士扛伤,只是忍者那个造成的伤害属实,有点惨不忍睹,在那减免之下,忍者还有伤害吗?

没事,三个剑客还是干倒一个黑骑士

弓箭手价格回退300黄金的

原本头颅僵尸不该有这么高的数据,他比起帝国来说,帝国175,而他是270,且不说直接翻了将近一倍,况且,击杀后尸变,强度又上一个档次,那个僵尸扛血扛伤害,差不多又能扛了很多,所以四舍五入等于,将近翻倍了,还会更高,所以,黑骑士生命翻倍,也跟这个差不多

零恃
零恃

重甲兵死亡后,现在会变成矛士亡灵。125生命,8伤害。重甲单位,现在普通亡灵一直都是重甲单位

零恃
零恃

目前已知在所有近战单位中就属僵尸,是唯一的重甲单位了

零恃
零恃

剑客克僵尸,僵尸克镰刀,镰刀客剑客,僵尸占两个人口的

零恃
零恃

目前已知满配巨人的4.35等人升高了,不知道还有没有更高

零恃
零恃

还有开膛骑手,1360血。轻甲单位……。

原来开场起手650血,25+10破重60%分裂,基本上得出来等于58,而当前版本仅仅27.5,哪怕减以后,他这里还多三也就是10%,所以他这里只要1360血,已经挺划算的了,况且他还变成轻甲单位,弓箭手,矛士不在害怕强悍起手了,伤害能大量提高。

毕竟开膛起手的身高……可是剑客的两倍身高。但是因为是轻甲单位,但是目前生命照用的应该是忍者,的素质,但是要低于忍者,因为他速度要比忍者快

所以如果这种开场起手,身高是正常剑客那样的身高的话,那么生命值应该是170,那这样想一想嗯,就很正常

至于忍者

同样属于轻甲单位,开场骑手0.5攻速。忍者1.25攻速

忍者562的生命,差不多接近40%的骑手的生命

零恃
零恃

开膛骑手现在9个人口了。令人感到震惊的是忍者,他没有增加人口

零恃
零恃

思来想去

零恃
零恃

看来c语认为忍者就是强化版的爬行者

零恃
零恃

爬行者确实在等人口要优于僵尸

零恃
零恃

一个僵尸,两个人口

零恃
零恃

60血7攻,然而,爬行者两只加在一起是70血8攻,但是1.25攻速实际上是70血10攻。

零恃
零恃

更别提剑客镰刀手了,尤其是爬行者与剑客,人口相差三倍,但是两个爬行者就差不多,相当于一个剑客的数据了

零恃
零恃

所以差不多也就是为什么当前忍者仅仅五个人口就能比肩6个人口的矛士,原来如此

零恃
零恃

黑骑士7个人口。

当然

大量重甲兵都增强

但是要打白板,巨人还是非常费劲的

这打一个白板巨人估计都要将近40多个重甲兵一起联手才能拿下

这还只是升高三,身高4.35更夸张

估计能对战将近200个重甲兵了1

段评

大大写的好好啊,看得我热血沸腾,超棒!