安吉尔与车厘子可能因为选的是地牢,所以她们两人,都是出生在地下世界。
安吉尔没想到真是在地下世界,嗨车厘子你人在那?也是地世界?
车厘子噢,是的。
车厘子也不知道,这些隧道是否连通。
安吉尔不知道,毕竟这类的地下通道太多了。
安吉尔或许可以找找看传送核心,有那个玩意儿,我们便可以建传送门了,到时候可以方便一些。
(传送核心可以让任意一方构建传送门,且只要有一个已方所有城堡都可以建,有战略意义。)
车厘子那也得找到才行,算了这也不急,我们先交换一下情报吧,反正开局我们相离是不会太远的。
安吉尔属性:5攻击4防御3法力4速度,伤害50,生命400
特长:魅惑,可让敌方部分兵种叛变到已方(野外兵种:40%)(有英雄的兵种:10%),士气最低为1;另外魅力值翻倍,敌人士气-1,被魅惑的士兵不会降低士气。
兵种:12洞穴人、12穴居灵、10密探、5血腥少女。
指挥官为杀戮女士可以提高黑暗精灵的属性20%,杀戮少女额外增加10%。
武器:鞭子
车厘子属性:4攻击1防御5法力5速度,伤害50,生命100
特长:特殊炸弹,可以投掷炸弹攻击(50%攻击+50%法力),已方兵种死亡会产生魔法爆炸,对敌人造成攻击【(35%+65%生命值)×兵种阶位】,而对敌方会恢复伤势【(25%攻击+70%生命值)×兵种阶位】
武器:炸弹
兵种:16洞穴灵、12密探、6血胆少女、3邪眼。
指挥官穴居魔怪:穴居生物,属性增强20%,并可以指挥手下的穴居生物挖掘隧道。
洞穴人(攻4防3敏4,生命50,伤害1~3,1阶)
盲眼:这种生物天生就是瞎子,所以免疫盲目和其它依赖于视觉的魔法效果。如免疫双目失明魔法,美杜莎的石化,蜥蜴的石化,以及丧心病狂魔法等。
成群结队:以12、36、108、324…为阶段,每一阶段可增加洞穴人,1点攻防属性。
穴居灵(攻10防9敏5,生命750,伤害13~14,4阶)
土系免疫:土系魔法伤害与负面效果对该生物无效。
挖掘者:驻守矿洞等资源建筑,可增加产量。
盲眼。成群结队(24,96,384…为阶级)。
密探(攻3防3敏5,生命100,伤害2~4,1阶)
无近战惩罚。射击惩罚:射击的伤害仅为普通伤害的一半。。
毒化,攻击使敌人中毒,每次行动造成刺客攻击时数量的伤害,持续三回合,对亡灵机械元素无效。
血腥少女(攻4防2敏7,生命160,伤害5~7,2阶)
攻击迂回:因速度快便敌人反击率减弱(依速度丙而定),迂回状态速度堤升100%、攻击提高50%、防御下降25%
鲜血:通过黑魔法,血腥少女攻击有鲜血单位可以回复仇势(15%攻击)。
血腥杀戮:每杀一名敌人获得一层被动效果,每层效果可加1点攻击,每20层被动效果后,将获得20%的攻速加成,直到战斗结束,且结束后会永久保留1%的被动效果。
邪眼(攻9防7敏5,生命220,伤害3~5,3阶)
无近战惩罚。
随机负面魔法:攻击时附带一个诅咒类魔法,从下述魔法中随机选取一个:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。
飞行:赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
安吉尔哇哦,不愧是你,连特长都是炸弹。
车厘子呵呵,彼此彼此。
安吉尔那我也抓紧时间发育吧,这血腥少女实力不错,而且还可成长只活到后期,恐怕可以与冠位相比了。
车厘子但那要太费时间了,不提击杀数,光战斗次数就可拖垮你了,所以可以与精英兵种相比就可以了。
安吉尔有道理,不过你有邪眼,前期只要敌人不多,也十分强,而且邪眼到后期也可以打辅助,若数量上来就更可怕了。
车厘子哈哈,好了我们还是去探索吧,那怕不是第一,也不能太差了。