第五组这里…两人不像前面几组样好。
哈斯卡我自己就可以,你可别给我丢人了。
潘修斯哈!说的我多需是的?我潘修斯将军,会率领他的军团征服一切的。
…潘修斯幻想自己统领千军万马的样子,直接飘了。
哈斯卡属性:2攻4防5法5敏,伤害50,生命400
特长:酒徒,喝酒可获得属性点,每种酒第一次喝效果显著,之后必须喝到一定层次才行,每天可获得特殊酒:英雄酒与军团酒两类型,可作用于英雄与兵种,获得临时或永久加成。
兵种:10小怪物、9恶魔之子、12魔婴、5歌戈、4长角恶魔、1妖姬。
指挥官:魅姬,魅惑(数量依照英雄等级为定)敌人叛变(阶位随机)。
武器:酒杯
潘修斯属性:3攻5防2法6敏,伤害20,生命500
特长:鼓舞与领导,全军士气为1,且不被任何效果影响,有机率招募其它势力兵种,1阶80%、2阶40%、3阶20%,4阶以上无法招募(兵种招募量可能翻倍,同上);每次在战前发表宣言后全军可获得25%-45%的加成,全军获得军团效果。
军团:兵种每增加10000人,攻防敏随机的增加1点。(基础不足10000名,也可以获得加成。)
武器:权仗
兵种:32小怪物、24恶魔之子、16魔婴、10歌戈、30长角恶魔。
指挥官:长角将军,每天可随机招募的长角恶魔或角魔督军、嚎叫角魔。
潘修斯时初始兵力除了第七组两人,是目前第三多了。
小怪物(攻2防3敏5,生命40,伤害1~2,1阶)
恶魔类生物:生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。
廉价:招募费低。
小怪物周:此周小怪物泛滥,队物中有小怪物,则野生小怪物会有35%概率加入你的军队。
软弱:攻防脆弱不堪。
恶魔之子(攻10防10敏8,生命70,伤害1~2,2阶)
恶魔类生物。
献祭:永久增强选中的恶魔兵种。(增幅随机)(至少100只才能献祭)。
祭品:选中一个招募恶魔兵种建筑物,祭出10只可临时增加3个名额(1一3阶),或1次一个名额(4一6阶),冠位要50只才能增加一个名额。永久增加一个名额1一3阶1000,4一6阶5000,冠位10000。
战争育生:战斗时有机率诞生恶魔之子。
无费:该兵种由特殊建筑恶魔母河孕育而成,时间和数量不定,且不需要消耗资源招募。
晋升:通过献祭或战斗,有概率一个或多个可能晋升为更高级恶魔,甚至有几乎微渺的概率晋升为冠位级。
脆弱:会可以被阶自身以外的任意一阶兵种秒杀。
魔婴(攻2防1敏5,生命40,伤害1~2,1阶)
恶魔类生物。
魔法破坏:第一次行动前破坏掉对手英雄的魔法值,数值为该队魔婴数量/4,不消耗行动次数。
指挥:因为比小怪物和恶魔之子更加强壮,所以可以指挥他们,当魔音笔下有小怪物和恶魔之子时,将获得他们的20%的属性(包括他们自身特性加成之后的属性)。
歌戈(攻7防4敏6,生命130,伤害2~4,2阶)
恶魔类生物。射手。
预兆:降低除恶魔外其他阵营兵种5%的属性。
邪恶信徒:可以将处于恐慌状态或土气低落无法行动等情况的人形兵种转化为歌戈(存在失控概率或失败概率均为50%),对于神圣类(如修女)、冠位级无效。
长角恶魔(攻1防3敏5,生命130,伤害1~2,2阶)
恶魔类生物。
激怒:友军阵亡时攻击力上升(每倒下一队,攻击力增加1)
恶魔皮肤:减免魔法攻击25%
成群结队。
妖姬(攻6防6敏4,生命200,伤害6~13,4阶)
射手。恶魔类生物。
远程反击:单位受到远程攻击时可以反击(伤害提高50%),但前提是还有弹药而且没被对手贴脸。
蛊惑:恶魔单位伤害提高10%,敌方伤害减少5%
灵敏:闪避率提高20%
(…可以参考英雄无敌的资料,但也需要比较一下特性,星光对于那些特性较弱的兵种进行了属性增强)
所幸两人一个处于火山地带,一个在地底世界,中间还有大裂谷隔开,所以这俩直接各按各的发展,而不会出现自己闲的欲乱的情况。