第十八章
金秋十月,剧本终于基本成型。与此同时,童蒙也已经筹备好了一切,少我大电影的筹备工作进入最后阶段。
但不出意外的,最后阶段还是出了意外。投资方不喜欢电影的结局,希望心仔能把结局再改一改。
其实,这件事石老板早就预料到了,喜剧电影,如果不能温和地化解掉讽刺和批判的内核,很容易让观众反感,变成不伦不类的伪喜剧。这个问题,大家在喜剧大赛上都见识过,观众是敏感的,也是苛刻的,尺度把握不准,就成了尴尬甚至是冒犯。
所以,石老板曾经建议:“喜剧嘛,纯笑话自然是不深刻,但结尾笑中带泪也并不高级,所以,不如我们就干脆坚持让观众笑到最后!这样宣传点也有了,就叫“爆笑全场”。然后,爱思考的就去思考;不爱思考的,当下饭片儿也不错;人生失意了,找到这部电影来笑一笑也不错。不管怎么样,咱的内核是在的,影评人再怎么差评,至少深度这一块儿,无可厚非啊……”
但是,心仔和六爸坚持将讽刺和批判进行到底!
“电影不能只追求‘喜’,其实它更是‘剧’的概念。它跟舞台不一样,我不想追求瞬间的感觉,当然笑是肯定要的,观影的体验非常重要,这一点我并不否定。但我更希望它是值得被研究和反复被品味鉴赏的,而不是影院下线后从此无影无踪。而且我们不要忘了,电影有90-120分钟的时长,观众有足够的时间沉浸到故事里,有足够的时间思考,有足够的时间情绪转换。而这些铺垫的目的,不就是为了最后的结局升华吗?结局部分是故事的终章,是卒章显志的地方,怎么能妥协或弱化主旨呢?当问题解决,人物觉醒,观众也会笑的,只不过不是被逗笑的,而是欣慰地,由衷地,真心地笑了。”说到这里,心仔不由地看了一眼张折花。这是张折花第一次见心仔那么认真地长篇大论,不委婉,不卖乖,甚至中间连一个磕绊都不打。可见,他是想明白了的,是坚持的,是不能改变的。
张折花听完了所有人的争论后,也大胆地发了一次言:“我也同意六爸和心仔的观点。我拍过几部电影,也参加过一些剧本围读。大学的时候,也学过一些电影理论,虽然很多已经还给老师了。但是,无一例外,好的电影是不向观众妥协的,是不讨好观众的。而且,现在时代变了,市场也变了,我们的观众是懂得欣赏好的电影的,那么喜剧电影就也不例外。”
张折花看一眼心仔,心仔正欣慰地看着张折花,他是懂他的,他是懂电影的,他是懂艺术的。
“我觉得,不要小看我们的观众,要相信我们的观众。”张折花最后总结。
心仔和张折花的发言让石老板也很有感触,最终,编剧们和导演形成了内部统一,决定尊重心仔的表达。石老板想,大不了,单立仁和童蒙轮流去说服投资方呗,有那么难吗?
但事实就是有那么难,投资方只有一句话,这样立意的电影风险太大。且不说卖不卖座的问题,审查都会是一件复杂的事情。
创作者坚持的是艺术和表达,投资方考虑的是风险与收益。
那一段时间,石老板和橘子显而易见地愁眉苦脸。这几乎是所有电影人都要碰到的问题,而最终妥协的基本上都是创作者。他们,也不过是在尽力挣扎,极力表态而已。
金钱是理性的,也是无情的,所有的风险都是要付出代价的。会计出生的心仔非常明白这个道理,账目会清清楚楚地呈现结果。所以,与投资方在交涉三次无果后,心仔决定妥协了。
“其实,石老板说得也有道理,我有时候就是盲目自信。”心仔思考了很久后对张折花说。
张折花看着心仔,他的眼里是无奈和落寞。
“诶,可不能这么说嗷,你那是盲目自大!”张折花一个急转弯把心仔逗笑。
“说啥呢,我没那么大嗷!”心仔虽然依然愁容满面,但到底是努力说了个老梗。
张折花看着心仔,他总是这样,看似固执,但总会在最后一刻选择顾全大局。
人们总说,黎明前的黑暗最可怕。但如果能熬过那段黑夜,光明就会普照大地。
就在心仔马上就要放弃,决定改结局的时候,石老板通知他,投资方同意了。
“这就同意了?”
“同意了。”
“怎么办到的?”
“可能是童蒙用了真心吧。”
“哄我呢!”
“具体我也不知道啊,昨天童蒙去开的会,我猜可能是广告那边谈妥了。有几个广告要植入,这你总没意见吧?”
“这能有啥意见啊!广告宣传这方面儿,不是我吹嗷,我能当个委员!”
“行了行了,赶紧来公司吧!几点了还不来……”
“诶诶诶,到了到了,马上进电梯了嗷!”
“你进哪个电梯啊!”
心仔心情大好,立刻就能开玩笑了。
这件事让心仔觉得,人生真奇妙。一夜之间,不仅剧本的高塔危机设计不用改,连现实的高塔意外都来得那么顺利。一定是上帝也觉得给心仔写人生的剧本太难,于是管它精不精彩,有没有上价值,赶紧草草了事吧!
当筹备工作全部完成,剧本细节修改完毕,演员到位,大会小会开完无数个后,少我大电影终于在十二月初,选了个吉日开机了!
那一天,声势浩大,可谓锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海啊!
消息公布的时候,粉丝们才终于明白,原来,他们销声匿迹的这段时间,不是散伙了,也不是被雪藏了,而是在闷头做大事!
时隔半年,热搜预定!
#少我大电影开机
#我嗑的CP复活了
折花心仔永远精彩
晚上收工之后,张折花给心仔看热搜词条。
“哈哈哈哈哈,心仔,粉丝说,我俩复活了!哈哈哈哈哈哈……”
“折花疯了。”
“诶,心仔,快看这条热搜,虽然,它排得比较后面儿,但是!大家知道我俩名儿了,咱俩痛失的原名儿,回来了。”
“我看看。”
“咋样儿?啥感受心仔?”
“还……还能啥感受啊,就是,很理所当然的感受啊……”
“哈哈哈哈哈哈哈……”
“哈哈哈哈哈哈哈……”
“行了,别乐了,门没关也不知道,心仔,你今晚是要睡这儿了吗?”
“橘……橘子姐……”
“那么晚了还不睡,你俩要干啥?一个掉头发,一个脸浮肿,明天还拍不怕了?”
“拍拍拍,我先走了折花,拜拜橘子姐……”
附:电影编写结构图,图片来自知乎郑远老师的《编剧入门——结构示例图》一文配图

名词解释:(来自知乎郑远老师)
GAME:游戏锻炼,是观众看到主人公朝着自己的目标作出的行为,给观众产生预期。
中点:GAME过后是中点,中点有两种状态,叫做伪胜利或者是伪失败。中点过后,坏事就要来了。
一无所有:一系列坏事会把主人公打到低谷,最低谷叫做一无所有。一无所有之后是灵魂黑夜,也就是故事主题集中展现的地方。
灵魂黑夜:灵魂黑夜之后,主人公觉醒,不再困惑,再次行动。
高塔危机:高塔危机在结尾部分,是写一个故事最难的部分也是最展现故事质量的部分。优秀的结局达到的是故事主题的升级。