目前他们的经验也是垫加在之前的经历之上的,也就是说,他们虽然是有很多的选择,但正确的走向确确实实也就只有那么一个。
从系统的视角看,也就是揣着答案看故事,很有意思,瞧着这几个体验官一步步的试探剧情,看着杨帆精力想改变的赌约因为不想引起原住民的注意而只能重复上一次的决定。
不管是不是真的还想打这个赌,过程也不真的是重要,因为结果是一样的。
而这种行为就好像是无限无数次的演绎头一次的场景,直至心态爆炸。
这个循环如果没有在前二三次就成功打破,那留给他们的就是无聊,无趣,没有人喜欢卡在同一天。
小的选择题无伤大雅,那大的呢?
比如:蛋糕。
他们似乎也早就在经验中意识到这个蛋糕才是问题最关键的地方,但他们很明显都是很抗拒这个蛋糕的,非常特别的不想吃掉这个蛋糕。
原因也很简单,因为这个蛋糕他并不简单,吃掉它,就如同吃掉同类,变得跟这里的原住民一样,即使是明白这只是个游戏,但克服这个心理状况也不少一件简单的事儿,需要时间。
而系统也是很欣赏他们内心的自我抗争,劝导,很是有意思,看着他们一步步的进入放弃防线,知道原材料是什么,却又无可奈何的吃进嘴里。
但这个关键远远没有那么容易满足,它不仅仅是需要他们吃下去,还需要他们吃得干净,不能像第一个玩家徐列一样吃了一吐出来。
它的要求在自己这儿简单明了,而在那几个小辈儿那却是需要自己试出来的,就等于一止吃了一次,是一次又一次。
看看他们的遭遇,再看看徐列,始终是他比较幸运,不仅是只吃了一点儿还顺利的被送去了公园,而其他玩家还不知道。
这被称之为什么呢?
越勇者越幸运?深思熟虑反而错过先机?
在这个循环里,自然是除了这个蛋糕还有其他的了,跟这里的原住民对话,成为他们印象中好孩子。
而这个好孩子的举动在白驰那里显现的尤为明显,也就是他在这一块需要并不需要改变什么,正常说话交流就行了,而其他玩家的就不一定了,特别是平时话就比较少的,这块儿绝对“废了”。
有些的玩家不仅仅是要跟他(她)进行交流了,还要表现的很自然。
就跟躲不掉终归躲不掉一样,是时候让他们面对人情世故了。
还有那个俱乐部里面的经历,真的就是需要他们有点有点的试了,或许那个根本就不是重点儿呢?
在这么来来回回的经历了几次之后,玩家们或许也已经发现了一些对他们有益的信息,比如到某些时候时间过就比较快什么的。
他们姑且把这个有倍数的情况理解为“是对的,不浪费时间在这个场面上”。
系统以上帝的视角注视他们,以审判官的身份要求他们不能违反规则,而玩家们以体验官的身份来检验剧情关卡是否合格,他们在某中层次是可以互相掺一笔的,到时候互相吐槽的场景应该会很有意思[喵喵]。