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挑弦,木偶线

既然天亮才会再次经历所经历过的一切,那就说明,他们还是有些时间来演绎场景,联想在白天如果完全反着来,跟昨天完全不一样的会发生什么。

不可否认这是一个很好的方向,再加上这是一个单人的任务,其他人可能还是按照原来的行为走过这一天,也就是说,他们是没有记忆的。

当然,这个也只是猜想,也不是没可能有牵动效应。

拿白驰来举例,“在把兑换完的货币放入家中又出来,在卫生间的外面,他当时就是帮了一个人之后,就遇到了规则里的人,还没输”,他如果不这么做呢?

也许结果不一样,但是,他在这里的举动能改的其实很少,最多就是再拿人头的时候,装做没打过,可能触发新的剧情,是一个思路。

白天的情节里有一些是改变不了的,是必须要这么做的,因为不会有人为了一个因为走过一遍的路而去选择违反规则。

当然,也不是所有人能会经历这么的一个循环,比如徐列。

不理解的徐列现在正在接受系统的解释。

『这里是通往下一个世界的最后一个关卡,恭喜玩家完成暗线任务进而越过了他们所经历的关卡,你现在还有其他的疑问吗?』

“……有”,徐列也不明白这属于好事儿还是坏事儿,甚至是觉得自己貌似有点儿过于的幸运了。

『讲,本系统有义务解决来自玩家的疑问』

“……,第一个问题,只有我一个在这儿?”

『是』

“第二个问题,我是有选择观战或者是完成关卡既然下一个世界的权利的是吗?”

『嗯……是也不是,您其实是可以选择进入小镇的公园来解锁新的故事的,而观战其他玩家并不推荐,严格意义来说,是不行!

您选择哪一个?』

“所以,我还有的选?系统你自己看看这个关卡,一个跟平衡秤似的玩意,很明显是需要二个甚至是仨人以上才能过去的关卡,你看看给我越过的合理吗?我一个人能过吗我?”

『……,面对玩家的质问本系统却无法做出解释实属愧疚,所以就只能勉为其难的替玩家做出选择公园副本的决定了』

“你故意的吧?想替我选择你就直说”

『好的,玩家请做好准备』

目前的徐列火气虽不说有多大,但至少是气乐了的,笑起来带来些“不屑,不爽,像是被戏耍了后又的无可奈何的感慨”。

如果说他刚才的场景是完全过不了,而现在的就是,一个人的刺激中带着娱乐的生存类游戏,至少他觉得,是非常的有意思的。

他左右扫视了遍公园外面的场景,是非常有意境的那种。

玫瑰肆意攀藤在最外面层的围栏上,鲜艳带着攻击性,只盯着一处看的话,似乎还能感受到,它似乎在于你互动,叶子在一点点往你这边延伸,藤蔓上的鳞片光滑且危险,观赏性十足。

这么烧钱的场景多欣赏一会儿也不能如何,所以在徐列回头去看架子上的规则期间,藤蔓绕到他的脚腕上时,他也不能做出过激的举动。

因为架子上是很明确就是这么写的,除此以外,他还是蛮幸运的那一类的,不然他的结局可能就跟别人吃掉或是被掉起来的他(她)们一样了。

本来只有他,围栏跟架子的的公园也是因为他看了规则后,左边的天空上才出现了其他的受害者。

有的儿已成骷髅,有的肉体少的一块儿早已过了可以求救的时机,有的已是半体,倒过来吊着。

一步之差,徐列感受着藤蔓,看了看那些”人”,又摸了摸即将出手的匕首,想想后果,如果他出手了,他的结果就跟他(她)们一样了。

公园还算是比较幸运的,而剩下的几人就是一直在尝试又尝试,反反复复的实验怎么做是对的。

每个人都时间段不一样,走向自然也是不一样的。

他们是能明显感受到,这个时间过的就好像是开了倍速,快且什么都不缺。

他们的对话还是那些,不多不少,只有进入循环的那个人有意识,再不能违抗原先剧情的同时找出原因破除循环,想着简单,做着简单,就是费时间。

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