
行行行别再叫我练了讲点有意思的吧

好的。现在我们来谈谈:镜头语言。
(警告:前方大量黑历史流出)

镜头语言?那不是摄影吗?

是的。但艺术都是相通的。

绘画,相比同为平面视觉艺术的摄影,多了“自创物体”的维度,但基本构图思路还是有相像之处的。

我之前说过:把自己想象成摄影机可以想通很多事。

一些元素可以激发人类的感觉,你要做的是寻找这种规律。

这听起来有点像机器。大部分时间你也不是有意识地在做这件事,别忘了一一你也是人类。

下面我们来讲:视角、构图与打光

视角大概是有两个维度。首先是“左右”

正视、侧视与斜视(四分之三、十六分之九等)

正视就是面对你。可以营造出面对面感一一至于是亲切还是危险得综合其它因素。



侧视就是面朝正左右。画兽设设计图的时候常用。


斜视是最难画的。因为斜视不像侧视可以“遮挡一半”,对空间与透视要求很高。但是很生动、自然,就像你大部分时间看见动物都不是正面/正侧。


斜视+俯/仰视非常能表现飞龙的动态感


不要正面眼+斜吻

然后是“上下”。

仰视可以营造出“居高临下”感,也可以营造出“孤立无援”感,受大小等而定


仰视+正视很容易渲染“审判”感

注意透视

当然我这里讲的都不是死的,是举例。这个需要多看、多学。

平视,普通视角,用来展示兽设最佳

仰视,容易感觉弱势,可以表达“幼年”或者“脆弱”


配上鲜血等元素可以营造出冲突的病娇感,凶手,却又渴望被爱。

注意透视

到了构图。

干黑板报的应该知道:人类注意顺序是从左至右、从上到下

可能有文化影响。


“左”在下,“右”在上,这种冲突能表达流动感

而在中间会有规矩感。

对称与不对称也是。对称很容易带来美感,但多了容易有死板束缚感;不对称反之。


也可以试试旋转对称。两种极端的对撞。

大小也是一个要素。大的引人注目,同时有权力感;也受透视影响。

然后是打光。


这是受视角影响的一个例子。

打光我不太懂。这里暂时不讲了。

今日作业:看。看大佬的构思。了解设计学。多了解总是好的。

多练多看多思考,小白也能变大佬。

下课。
你咋不去当美术老师🌚