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T-03-46 白夜

脑叶公司:异想体图鉴

主管,这次的异想体依旧是day23天收容的

但不同的是,这一天收容的异想体“疫医”突破收容,变为了“白夜”

这是“疫医”的真实形态,所以为了情报的准确性

情报部为我们及时更新了情报

但是今天依旧是day24

所以你可以认为今天的异想体就是白夜

来看看吧

T-03-46 白夜

白夜(T-03-46)是疫医的真实形态。白夜的身体形似一个尚未发育的人类胚胎,它长有一双血红的眼睛及五对向外伸展的天使般的翅膀,脖子上戴着一个刻有666的金色项圈,头上还悬着一顶金色的荆棘之冠。

一旦疫医变身为白夜之后,白夜就会替代疫医并将其永远地从异想体列表中抹除,并会完全解锁疫医的异想体图鉴,除非通过格式化游戏来重新开始整个游戏流程。

基础信息

异想体名称:白夜

伤害类型:灵魂 (7-8)

危险等级:ALEPH

PE-BOX 产量

优:26-35,良:16-25,差:0-15

喜好

等级本能洞察沟通压迫

I:极低,极低,低,低

II:极低,极低,低,低

III:极低,低,一般,一般

IV:极低,低,一般,一般

V:极低,一般,一般,一般

管理须知

Ⅰ.一旦“白夜”的逆卡巴拉计数器归零,它的使徒就会回来...

Ⅱ.<警告>不像其他异想体,“白夜”的逆卡巴拉计数器会周期性地减少。建议经常派遣员工与其互动并检查它的状态。

Ⅲ.当工作结果为优时,“白夜”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后增加。同时,设施内所有的员工都会恢复生命值和精神值。

Ⅳ.当工作结果为良时,“白夜”的逆卡巴拉计数器有一定概率在倒计时结束后增加。同时,该部门所有的员工都会恢复生命值和精神值。

Ⅴ.当工作结果为差时,“白夜”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。同时,该部门所有的员工都会受到大量的白色伤害。

敏感信息

逆卡巴拉计数器极值:3

物理 (0.5) 抗性较高

精神 (-2.0)伤害吸收

侵蚀 (0.5) 抗性较高

灵魂 (0.2) 抗性较高

特殊能力

在每天开始时的准备阶段,“白夜”将会随机选择设施内的一个异想体并和它交换收容室的位置。

“白夜”拥有类似于“CENSORED”的恐惧机制。它的恐惧等级为6级,因而五级员工见到它时,受到的恐惧伤害为“紧张”而非遇见常规ALEPH异想体等级时的“冷静”。但和常规恐惧等级不同,“白夜”在收容室内对更低等级的员工的恐惧机制是特殊的:四级员工遇见它时,受到的恐惧伤害为“不知所措”(直接陷入恐慌),一到三级员工遇见它时,受到的恐惧伤害将是特殊的恐惧等级“敬畏”(类似于不知所措,直接陷入恐慌,但有特殊对话)。

对“白夜”的工作结果为优时,“白夜”的计数器将会在倒计时结束后的短暂动画结束时增加1点,同时它会为设施内所有的员工完全回复生命值和精神值。

对“白夜”的工作结果为良时,“白夜”的计数器在和工作结果为优时相同的动画结束后有40%的概率增加1点,同时它会为它所在的部门内所有的员工回复50%的生命值和精神值。

工作结果为差时,它会在动画结束后发出一声尖叫,并对一天开始时部署在它所在部门内的所有职员造成一次50-60点精神伤害。

“白夜”的计数器每90秒会自动减少1点。若收容室内有正在对其进行工作的员工,那么这个计时将会暂停。

出逃信息

出逃的“白夜”的生命值为12000。

随着接受过紫罗兰的洗礼的员工数量的增加,疫医的外貌会发生改变,并越来越趋向于“白夜”的外貌。一旦总计有12位员工接受过紫罗兰的洗礼,那么疫医就会完全变成“白夜”,立刻进入出逃状态,并将接受过紫罗兰的洗礼的员工依次转化为对应的使徒(即使该员工因为重新开始一天或者回到记忆库的缘故回到了受紫罗兰的洗礼之前的状态)。如果某个接受过紫罗兰的洗礼的员工不在设施之中,通常是因为已死亡或者在当天未被部署到任何部门,那么其对应的使徒会从任意职员中随机生成。

当疫医彻底转化为“白夜”时,游戏会将镜头强行拉近到疫医的收容单元并播放一段疫医睁开眼睛变为“白夜”的动画。随后,员工在接受紫罗兰的洗礼时出现的钟会再次出现,镜头会一次次地按照其上记载的员工的顺序,拉近到这些员工的位置,并播放他们变化为使徒的过程。

第一位和第十一位接受紫罗兰的洗礼的员工会成为守卫使徒。

第二,第三位接受紫罗兰的洗礼的员工会成为镰刀使徒。

第四,第五,第六位接受紫罗兰的洗礼的员工会成为权杖使徒。

第七,第八,第九,第十位接受紫罗兰的洗礼的员工会成为长枪使徒。

第十二位接受紫罗兰的洗礼的员工会成为卖主的叛徒。

除了卖主的叛徒外,员工变化成使徒的过程均算作死亡,因此“白夜”出逃时会立刻响起至少二级的警报。除了守卫使徒会在生成后强行传送到“白夜”身边保护它之外,其他的十个使徒会在他们变化成使徒的位置生成。镰刀使徒、权杖使徒和长枪使徒会在设施里随机地游荡,并攻击任何非“白夜”、非使徒的单位。

使徒是无法被真正击杀的,它们的血量无法在正常情况下降低至零(可以被阴,阳合璧后烛龙的反转效果击杀,因为使徒没有被镇压的动画,被烛龙击杀的使徒会直接消失)。在血量降低至1时,它们只会跪下并失去行动能力,无法移动和攻击。失去行动能力的使徒会在“白夜”放出光圈时重新复苏并回复所有生命值。

除守卫使徒的生命值为1500和叛徒保留原来的生命值外,所有使徒的生命值均为1000。

镰刀使徒的物理抗性较低(1.5),精神抗性较高(0.5),侵蚀抗性较高(0.5),灵魂抗性较高(0.5)。它会抬起镰刀进行蓄力,然后下劈对目标造成150点物理伤害,或是下扬镰刀进行蓄力后上扬,对目标造成180点物理伤害。如果其攻击的目标是员工,那么每过30到40秒的冷却时间它有30%的概率直接用手抓住职员的脑袋并将其提起,随后用镰刀处决,立即杀死这名职员。需要注意的是,处决技能的触发判定范围比生效判定范围大,若生效判定范围内没有职员,镰刀使徒在抓空后不会继续后续处决动作。

权杖使徒的物理抗性较高(0.5),精神抗性较低(1.5),侵蚀抗性较高(0.5),灵魂抗性较高(0.5)。它们会在蓄力4秒之后用权杖指向前方,射出极为混乱的射线,并对处于激光尽头动画内的所有非使徒单位持续造成持续5秒的11次40点精神伤害,共440点。

长枪使徒的物理抗性较高(0.5),精神抗性较高(0.5),侵蚀抗性较低(1.5),灵魂抗性较高(0.5)。它们会在蓄力3秒之后用长枪发起冲锋至房间的尽头,对途径的所有非使徒单位造成250点侵蚀伤害。与其他使徒不同,若攻击后房间内仍还有可攻击的目标,长枪使徒需走到房间另一端才可再次进行攻击。

守卫使徒的物理抗性较高(0.5),精神抗性较高(0.5),侵蚀抗性较高(0.5),灵魂抗性较低(1.5)。与其他使徒不一样的是,守卫使徒们会且只会在“白夜”所在的房间内游荡。它们的攻击方式与镰刀使徒一样,但动作速度快上25%,造成的伤害也不同(上扬200灵魂伤害,下劈170灵魂伤害)。如果其攻击的目标是员工,那么每过30到40秒的冷却时间它有30%的概率直接用手抓住职员的脑袋并将其提起,随后用镰刀处决,立即杀死这名职员。需要注意的是,处决技能的触发判定范围比生效判定范围大,若生效判定范围内没有职员,守卫使徒在抓空后不会继续后续处决动作。

叛徒受主管操控,是主管唯一可以控制的使徒。叛徒免疫任何类型的伤害和条件杀,且无法对除一罪与百善外的异想体进行工作,也无法进行镇压工作。在转化为叛徒前,如果该员工身上存在工具异想体的特殊效果,则特殊效果将在转化后被移除。叛徒只能对一罪与百善进行赎罪工作。进行赎罪工作后一罪与百善会向“白夜”照耀光芒,不断对其造成666点灵魂伤害,直到其死亡。

除了会生成使徒外,在出逃后,“白夜”本体会以自身为圆心,一分钟为周期,释放一个范围略小于整个设施的光圈,被光圈扫到的所有所有非使徒单位都会受到40点灵魂伤害。释放光圈时,倒地的使徒将完全恢复生命值和行动能力。

和天启鸟类似,一旦“白夜”突破收容,只要其尚还未被镇压,主管就无法使用暂停,且游戏速度将会强行锁定在1.0倍。如果主管想要暂停或者改变游戏速度,屏幕上就会显示来自“白夜”的话:“不要相信时间,我会指引你。”同时,ESC键也将被禁止使用,这使得“白夜”出逃后,主管将无法通过ESC键退出游戏、重新开始或回到记忆库。如果主管摁下了ESC键,屏幕上就会显示来自“白夜”的对话:“不要害怕,我与你同在。除非我允许,否则你永远都不能离开。”

如果玩家想要通过F1键打开主管手册,这样的行为也会被“白夜”禁止。同时,屏幕上会显示:“不要否认我的存在,我就在你的眼前。”或“我的事迹,无人知晓,无处可寻。”

如果“白夜”死亡,叛徒会直接死亡,同时所有其他使徒都会剖腹自尽并失去行动能力。如果主管不靠叛徒的赎罪工作成功镇压“白夜”,就会获得“白夜”的E.G.O武器“失乐园”。

疫医变化成“白夜”的过程是流程内不可逆的。一旦疫医转化成“白夜”,那么“白夜”就会彻底替换疫医在游戏内的位置。重启游戏、重新开始这一天或回到记忆库都无法改变这个过程,但修改存档或格式化可以将“白夜”重新变回疫医。在疫医变成“白夜”之后,当“白夜”因为计数器归零而出逃时,就会随机指定一个员工成为卖主的叛徒并继承第十二位接受紫罗兰的洗礼的员工的名字,同时让所有设施内所有失去行动能力的使徒重新获得行动能力。如果设施内没有使徒或对应的接受紫罗兰的洗礼的员工,则随机指定职员变成使徒并继承其对应的接受紫罗兰的洗礼的员工的名字。

“白夜”选取使徒时无视员工是否在收容单元内,又或是是否在3月27日的避难所中。需要注意的是,卖主的叛徒必定是员工。如果设施内已无员工可选,则“白夜”将直接把空气转化成11使徒,并不生成卖主的叛徒。

“白夜”的镇压工作作为公司里大部分主管都认为最困难的镇压考验,不仅自身拥有极高的抗性,并且伤害为灵魂伤害,其镇压难度可想而知

首先由于白夜的精神抗性为(-2.0)也就是伤害吸收(就是收到精神伤害后不仅免疫还会为异想体增加血量)所以主管切不可用精神伤害的武器去镇压白夜

如果主管面临的是第一次白夜的出逃(也就是疫医变化为白夜的时候),请尽可能的将即将化为使徒的员工调离至离你的员工较远的地方,因为除了守卫使徒会在白夜出逃后强制传送到白夜身边,其他使徒会在自身位置出现

并且由于白夜光圈的特性(即死亡的使徒会被光圈复活),击杀使徒完全没有任何作用,并且对于文职来说,每个使徒和白夜的光圈都是极其致命的,因此主管不仅需要注意白夜的光圈,还要注意文职保护协会的出逃,并且白夜在逃出后会立刻触发二级警报,这也会让一些异想体出逃,逃出的异想体会触发一连串的连锁效应,因此我建议主管在镇压白夜之前要看好每个容易出逃的异想体,或是尽可能的不去收容这些异想体

主管没有足够离谱(指一次光圈冷却时间内打趴俩守卫使徒然后还能敲“白夜”四五分之一血量)的重火力之前,尽量不要考虑击杀使徒,这会使“白夜”的镇压陷入死循环。同时,不推荐主管使用阴阳合璧后的烛龙来击杀部分使徒,烛龙的影响范围过大,它很可能会导致主管的员工大量死亡或大量异想体的计数器归零,这会对主管镇压白夜的工作造成极大的影响。除使徒外,“白夜”本体的极大范围40灵魂伤害对抗性低于1.0且拥有较高最大生命值的员工来说也有较大的威胁,在主管回血子弹数量不足而员工数量较多时,光圈也可能会造成镇压部队的减员。

使用员工镇压“白夜”一般可以分为下列三种方法:

少量精英员工消耗:这种方法是最为推荐的方法,配置为参战员工至少拥有0.8灵魂抗性(即盈泪之剑,正义裁决者,薄暝,失乐园)的护甲来减免光圈的伤害,尽量使用物理,侵蚀伤害且射程较远的的远程武器(伪善,蜕落之皮,黄蜂,蕾蒂西亚,魔弹等)来对“白夜”进行消耗。最适合的部门为安保部和培训部。这两个部门主休息室旁边就是电梯间,且主休息室较小,方便主管操控员工镇压或躲避使徒攻击,也可以发挥远程武器的射程优势。操作流程基本就是看周围的使徒走的稍微远一点就选中员工右键“白夜”,看使徒过来了就立刻缩回电梯间。这种镇压方式的好处在于安全,且较容易躲避各种使徒的攻击,也不用担心守卫使徒的处决。唯一的缺点就是镇压流程又臭又长,十分消耗主管的精力。

近战员工硬抗:这种方法相对于第一种来说,主管的操作量减少了很多,但相比于第一种方法更需要注意躲避其余使徒,尤其是镰刀使徒的处决。配置为一名最大生命值不高于120,失乐园护甲,拟态武器,拥有银河之子饰品和5计数器银河之子鹅卵石的员工(如果有拟态饰品更好)和两名至少拥有灵魂抗性0.8,且装备着以爱与恨之名武器的员工。操作流程是看守卫使徒移动到“白夜”的一侧且距离“白夜”较远时,从另一侧进入主休息室对“白夜”进行攻击。拟态,银河,以爱与恨之名和休息室的回复可以为这名员工抵消守卫使徒的伤害。且因为守卫使徒在选中目标后便不会移动,如果守卫使徒选中这名员工时是使用镰刀攻击而非处决,则它以后所有的处决攻击都将无法命中抗伤员工。这种镇压方式的好处是不需要主管手动走位躲避守卫使徒的攻击,缺点是被使徒(尤其是镰刀使徒或是本部休息室遇到长枪使徒)两面包夹时,员工无法同步撤离或躲避,使得抗伤员工容易吃到处决或辅助员工容易吃到高额伤害直接死亡,且需要较长时间的准备。

重火力碾压:这种方法对主管的装备要求极高,旨在“白夜”的蓝圈消耗完主管的肉体治疗弹之前将其击杀,推荐在安保部或培训部使用这种镇压方式。配置为能在躲避守卫使徒两次攻击左右的时间扬了一个守卫使徒的武器输出,操作流程为简单走位扬了两个守卫使徒之后对“白夜”本体一顿暴揍,看到光圈释放就立刻把员工移到电梯间,打回血弹,重复上述流程。优点是速战速决。缺点是员工无法同步撤离和躲避伤害,且E.G.O护甲的抗性各不相同,很容易因为乱七八糟的原因减员。

兔子在任何情况下都不能直接拿来镇压白夜。他们对上“白夜”的使徒时没有任何还手之力,且物理,精神,侵蚀,灵魂混伤等于1:1:1:1的攻击对于“白夜”来说都是回血(这也是薄暝几乎不能被用来镇压“白夜”的原因)。但他们能在一定时间内牵制使徒的移动,或许能为主管的镇压工作起到些许帮助。

E.G.O 装备

武器:失乐园

等级:ALEPH

消耗:X PE-BOX

可研发数量:不可研发

装备要求:勇气V 谨慎V 自律V 正义V

模板:特殊模板

属性:灵魂

攻击力:22-28

攻击速度:快(2s)

攻击距离:极远(80)

基础期望dps:13.3/12.5(已收容白夜/未收容),11.5/10.5(击中2-5个单位时),10.2/9(击中6个以上单位时)

※持有者无法通过各部门的“再生反应堆”恢复生命值和精神值(其余回复方式正常生效)。

※这把武器攻击时会对范围内所有中立和敌对目标造成伤害。

※这把武器会根据击中目标数量的不同变化伤害。击中一个目标时,对目标造成22-28点灵魂伤害。击中2-5个目标时,对每个目标造成19-23点灵魂伤害。击中6个以上的目标时,对每个目标造成16-20点灵魂伤害。

※这把武器的攻击每击中一个目标,就会为持有者回复2-4点生命值和精神值。

※这把武器击中目标时会使目标在0.5秒内移动速度降低60%。

※当设施内收容了白夜且持有者进入了战斗状态,这把武器将每20秒发动一次特殊攻击。持有者举起武器并用力向前挥出一道黑色的痕迹,对80范围内所有目标造成一次50-60点灵魂伤害,同时为持有者添加一个能抵挡任何伤害共计100点,持续10秒的金色护盾,该护盾可以与其他护盾共存。

资料:

※持有者无法通过各部门的“再生反应堆”恢复生命值和精神值。

※发起普通攻击时,这把武器能减少被击中单位的移动速度,同时恢复持有者的生命值和精神值。(伤害量和恢复量取决于击中单位的数量。)

※发起特殊攻击时,这把武器会生成一个力场盾,减少受到的所有类型的伤害。(如果设施内没有收容“白夜”,就不能发起特殊攻击。)

乐园的大门因我的敲击而缓缓打开。

我自终末而来,我并无留恋,只是在此驻足。

我就是那个点燃希望之灯,面对世界之人。

我心爱的人儿,从现在开始,我会将那最美妙的,无比璀璨的道路展现在你们面前。

(成功镇压“白夜”后获得)

护甲:失乐园

等级:ALEPH

消耗:333 PE-BOX

可研发数量:1

装备要求:勇气V 谨慎V 自律V 正义V

物理(0.5/ 0.2) 抗性较高

精神(0.5/ 0.2) 抗性较高

侵蚀(0.5/ 0.2) 抗性较高

灵魂(0.3/ 0.2) 抗性较高

※这件护甲的免疫和吸收效果是在计算穿戴者抗性减免后再生效的。

※(疑似bug)穿戴这件护甲的员工可以一定程度上免疫等级为“紧张”的恐惧伤害。

资料:

※在设施内收容了“白夜”时,这件护甲的伤害抗性会大大提高。(物理:0.2/精神:0.2/侵蚀:0.2/灵魂:0.2)

※镇压异想体时,这件护甲能使穿戴者免疫单次伤害数值为5点及以下的伤害。

※当穿戴者装备“白夜”的E.G.O饰品时,改为在镇压时直接吸收单次伤害数值为10点及以下的伤害。

你不必担心,我已经听到了你那略带惊恐的祈祷。

如今,你还没有意识到,痛苦这种事物再微小不过了吗?

你需要向我证明你的出人之处。

你应该信任我,将生命奉献给我。然后,我自然会向你展示,什么叫做力量。

饰品:失乐园

获得率:1%

位置:左背

最大生命值+10

最大精神值+10

移动速度+10

攻击速度+10

故事

这个异想体形似一个新生的胎儿,但它的样貌非常怪诞,以致于人们很难把它和一个正常的胎儿联想到一起。同它对话是可行的,但我们不能通过常规的方式与其进行交流。它所说的每一句话都会在收容单元内产生极为响亮的回声。

我的门徒,受我祝福之人,一旦你们追随我的步伐,并找到了我,那就意味着你们已经远离了邪恶之道。到了那一天,我会降临到你们生活的大地之上,而你们的罪孽将由我一手赦宥。

曾被它治愈过的12名员工将戴上鸟喙面具并经历一系列可怕的突变,它们的身形会变得更为庞大,后背上长出一对洁白的翅膀。它们拿着能够“赦免”一切罪孽的十字架徘徊在设施中,为它们所遇见的每一名员工带来“救赎”。

聆听我的教诲,摈弃你的血肉,才能迎来新生。

它的使徒将化身为传教士,向身边的人们转播“福音”,为身边的人们带来“新生”。它们......

时机已然成熟。古老的钟声再度响彻,全新的世界即将来临。起来吧,我的仆从,欢唱着迎接我的到来。

我乃死,我乃生。我为暗,我亦为光。

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