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卷一 孟周卷(序章)

德云社:乙女游戏

玩家你好,欢迎勇敢的你选择开启这场乙女游戏。

玩家可自由选择攻略对象,请注意,一旦选定目标不可中途更改,且只有好感度100方可收束游戏剧情线、达成结局、结束游戏。

请玩家输入角色姓名:

请玩家创建角色容貌:

请玩家创建角色家世背景:

请玩家创建角色特殊属性:

请玩家圈定游戏开始时间:

请玩家圈定好感度收束攻略方式:主动/被动

不知道是幸运儿还是倒霉蛋的小姑娘接收到游戏邀请时还懵着呢,迷迷糊糊随手敲上了角色姓名,“顾轴”。

于是,我们就称这个姑娘叫顾轴好了。

顾轴对于乙女游戏并非一窍不通,她了解有些游戏的魅力数值真的会跟初始创建角色捏脸挂钩,因此颇为认真地将角色创建地更好看一些。

至于家世背景嘛,父母双亡、有车有房?这是不是典型的乙女人设?

不行不行,最好还有个妹控属性的总裁哥哥,小说里这样才会更无事一身轻。

角色属性嘛...

顾轴看着眼花缭乱的“万人迷”、“超级天才”、“亲和力满分”、“时间管理大师”等等一系列词语,愣是一时间抉择不出真该选择什么才好。

她犹豫着,最终点击“亲和力满分”词条注入。

上面勉强填写完成,看着下面的几个实际更为重要的选项,顾轴觉得问题不少。

顾轴开始时间是具体年月日吗?

GM可以接受精准日期,也可以划分时间范畴。

顾轴游戏中剧情会按照现实发展吗?

GM根据游戏内置算法,在没有外部因素影响的前提下,不保证完全按照现实发展。

还真是唯恐作出任何承诺保证呢,顾轴心想。

顾轴那好感度收束攻略方式这里,主动被动指的是?

GM主动(攻略对象对您好感度)或被动(您对攻略对象好感度)达成100数值,方可结束游戏、收束剧情。

那倘若自己选择被动,岂不是没多久就会达成结局了?

顾轴但只有选择的攻略对象好感100结束游戏吗?

游戏管理员那边一阵沉默,半天才不情不愿回答道,

GM任何角色好感达标都可暂时收束剧情线,您可选择结束游戏或继续游戏。

GM继续游戏则该次收束机会失效。

顾轴那这个攻略人物……

GM游戏中会几率增加与攻略人物偶遇机会。

GM与此同时,一般来讲,攻略对象会有10%的好感浮动加成。

顾轴心中想着,填写下攻略对象的名称。

(标红加粗)温馨提示,请从头浏览游戏邀请函,确认有无遗漏,待游戏正式开始,一切解释权归游戏方所有。

顾轴等等、我还有问题。

这加红加粗的提示太唬人了,使得顾轴绞尽脑汁想了半天可能存在的问题。

顾轴这一切只是游戏、真实度高的游戏,不会影响到现实中的人对吧?

GM玩家您好,本系列仅为乙女向恋爱攻略游戏,不会对现实真人造成任何影响。

大概是问到了游戏核心,这个从来不给准话的游戏管理者居然用上了颇为肯定的词汇。

顾轴那、那好吧。

顾轴我这边ok了。

(标红)请玩家谨慎思考,确认攻略对象人物姓名:孟鹤堂。

顾轴确认!

玩家顾轴小姐,您好。

乙女游戏,为您服务。

——

第一卷攻略对象是孟哥。

至于为啥最先是孟哥……

问就是最近又被帅到了

以及没办法就是喜欢孟哥😂

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