孟秦介绍的很详细,晴知一边听一边记下她觉得有意思的点
比如现实玩家互杀规则
夏驰曾经历过一回,被追杀者十分被动,追杀者也冒着生命危险
积分扣除多的游戏相当于生死战,在这种情况下,玩家之间关系恶劣,很容易激化矛盾,如果暴露了自己的真实身份……
再比如游戏惩罚机制
积分扣除至负分居然会被夺走生命
……
真的很难不去探索端脑游戏存在的意义
如此庞大的机构,远超于人类现有的科技水平,能创造一个端脑统治的世界,拥有那么多的物质财富,在现实生活中居然能轻易杀死一个人
而且,端脑为什么有评级机制?
站在游戏胜负的角度上,这是多此一举
因为游戏胜了就是胜了,不管评级多高也不会有额外加分,评级再低也不会扣分
输了就是输了,评级再高还是会扣积分
评级机制和游戏胜负应该没有关系,因为输的玩家也有可能获得最高的评级
这就很有意思了
很多情况有评级,大多数起到的是分层作用,就像全市排名,成绩前百名的是A,这批人在一定程度上是最优秀的,但是游戏里没有成绩高低,在全体玩家都只做可选任务的情况下,这个评级机制就无法按照积分高低来评判
在有些玩家完成可选任务的情况下,这个评级机制最多分三个级,游戏失败扣分为一级,只完成主线任务为一级,主线任务和可选任务为一级,不符合评级区间
排除根据游戏胜负、积分高低来评级的可能性
信息太少
分析进入死角
……
再加一个条件:游戏奖罚
胜者获得积分,在赢世界转换成财富
败者扣除积分,负分踢出游戏,并在输世界被抹杀
财富和生命
两个最考验人性的物质
在游戏失败扣除积分不会至负分,也就是游戏胜负不会危及生命的情况下,玩家们会为了保障下一局游戏的生存率和获得赢世界的财富而尽力赢得游戏
在游戏失败扣除积分会至负分的情况下,这一局游戏就成了生死战,玩家会为了活下去拼命赢得胜利
最恐怖的是,游戏中的死亡不是真的死亡,杀人也不犯法
现实生活,在法律的约束下,有的人还会不择手段地获得财富和生命
更不要说,游戏中没有法律的桎梏,除却道德感和正义感极高的人,在自己的命和别人的命中,一定是不惜放弃后者而保全前者
如果是她……
也是自己的生命优先
通关手段很多,杀死其他玩家也列入其中
如果是她来设定游戏规则,通关手段就是相当好的评级机制
每个玩家的通关手段或多或少都有不同,评级的灵活性极高
分析合理
但是……
是真善美地进行游戏评级高,还是假恶丑地进行游戏评级高
如果通关手段真的是评级依据的话,这个问题可能就涉及到端脑游戏的目的
前者,端脑游戏就是良性的,即使激起了有些玩家的欲望,但仍然有部分人能维持做人的底线
后者,端脑游戏就是恶性的,把个人的利益凌驾于他人生命之上,一举一动都是在害死他人
晴知直觉后者的可能性更大
如果真的是这样,在拥有一个世界和无数财富的高科技端脑组织面前,人类世界算什么……