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附魔+生物+红石+成就介绍(一)

MC:四人日记

来源于minecraft wiki

附魔

在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不怎么知道是干嘛用的。这就是魔法!

-notch

附魔(Enchanting)是为盔甲 、工具、武器以及书添加一个或多个“魔咒(Enchantments)”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。

附魔途径

生存模式中存在3种为物品附魔的方法:

通过附魔台:消耗经验值和青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。注意这样消耗的经验是一级一级的,但是10000级和10级消耗的都是几级,所以附魔要在更低的级别的时候会更划算许多。

通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。

通过铁砧:结合物品相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒集中在单个物品之中。

除此之外,另外存在4种获取已附魔物品的方法:

通过村民:使用绿宝石与其交易来获得附魔物品。

通过钓鱼:有几率钓到附魔物品。

通过僵尸、灾厄村民、骷髅或僵尸猪人:如果它们持有附魔物品,则将其杀死后有几率掉落。

通过末地城中的箱子或其他各种宝箱,这些箱子会在如沉船、埋藏的宝藏、废弃矿井、地牢、林地府邸中找到。

多人联机服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/give获得的物品所附魔咒的最高等级为2147483647‌。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。

附魔台

主条目: 附魔机制

附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于青金石不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。

要附魔物品,首先附魔台,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的Grid layout Lapis Lazuli Empty.png输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家目前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。

经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。

要增加附魔等级,需要将书架放在附魔台旁边,中间需要空一格空气。为了获得前面提到的30级附魔,需要将15个书架放在附魔台周围。更多细节另见附魔机制页面。

给一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。

与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。

干预附魔选项

可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其他物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会对可能的附魔选项产生任何影响。

通过增减或遮挡书架而更改附魔等级能够更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其他附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。

为任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。另外,在对任何物品进行附魔时,玩家可以在不保存退出的情况下修改第二个魔咒。

铁砧结合

主条目: 铁砧机制

铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。

要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。

经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,还可以消耗经验更改目标物品的名称。除此之外还需要包括之前在铁砧上做过修改的积累附加费用。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。

附魔书

主条目: 附魔书

附魔书可以通过在附魔台对书附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书不应用在头盔上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果不应用在弓上,力量魔咒就会丢失。

附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。

在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存。

使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适?而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。

魔咒概述

下表描述玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其余的魔咒组合可通过创造模式、作弊、MOD或第三方软件获得。

ID

魔咒识别号,可用于物品的数据标签中为其增加魔咒。详见 物品格式。

最高等级

能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用命令获得。最高等级是2147483647。

适用物品

在生存模式中能通过附魔台合理获得此魔咒的物品。所有材质的同种类物品都能够获得此魔咒(但一些材质 更容易获得)。

相容物品

在生存模式中无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧和附魔书获得。

魔咒权重

此魔咒在附魔台选项中出现的相对概率。

魔咒概述

名称 概述 最高等级

水下速掘 加快水下挖掘速度 I

节肢杀手 对节肢生物造成额外伤害 V

爆炸保护 减少爆炸伤害 IV

引雷 在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效 I

绑定诅咒 物品无法被丢弃 I

消失诅咒 物品会在玩家死亡时消失 I

深海探索者增加水下行走速度 III

效率 加快挖掘速度 V

摔落保护 减少跌落伤害 IV

火焰附加 使目标着火 II

火焰保护 减少火焰伤害 IV

火矢 箭矢使目标着火 I

时运 增加方块掉落 III

冰霜行者 允许水上行走 II

穿刺 对水生生物‌‌或水里的生物‌‌造成额外伤害 V

无限 射箭不会消耗普通箭矢 I

击退 增加击退距离 II

抢夺 生物能掉落更多物品 III

忠诚 使掷出后的三叉戟返回,附魔等级越高,三叉戟返回的用时越短 III

海之眷顾 提高钓鱼时获得宝藏的几率 III

饵钓 提高鱼咬钩的速度 III

经验修补 损耗经验以修补工具的耐久度 I

多重射击 消耗一支箭可射出三只箭矢 I

穿透 使箭矢穿过多个实体 IV

力量 增加弓箭伤害 V

弹射物保护 减少来源于弹射物的伤害 IV

保护 减少多数的伤害 IV

冲击 增加弓箭的击退距离 II

快速装填 减少弩的填装时间 III

水下呼吸 延长水下呼吸时间 III

激流 将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效 III

锋利 增加近战攻击伤害 V

精准采集 被开采的方块掉落本身 I

亡灵杀手 对亡灵生物造成额外伤害 V

横扫之刃 ‌‌ 增加横扫攻击伤害 III

荆棘 给予攻击者伤害 III

耐久 减少物品掉耐久的几率 III

以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒(创造模式中任何物品可以获得任意魔咒)。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。

附魔台图标 表示该物品可以在生存模式中通过附魔台正常获得。

铁砧图标 表示该物品无法在生存模式中通过附魔台正常获得(附魔台永远不会为物品提供此魔咒),但可以通过其他方式附魔(例如,使用铁砧将物品与附魔书或另一附魔物品合并)。

手持物品附魔

魔咒(最高等级)

节肢杀手(V)

引雷(I)

消失诅咒(I)

效率(V)

火焰附加(II)

火矢(I)

时运(III)

穿刺(V)

无限(I)

击退(II)

抢夺(III)

忠诚(III)

海之眷顾(III)

饵钓(III)

经验修补(I)

多重射击(I)

穿透(IV)

力量(V)

冲击(II)

快速装填(III)

激流(III)

锋利(V)

精准采集(I)

亡灵杀手(V)

横扫之刃(III)

耐久(III)

盔甲位物品魔咒

魔咒(最高等级)

水下速掘(I)

爆炸保护(IV)

绑定诅咒(I)

消失诅咒(I)

深海探索者(III)

摔落保护(IV)

火焰保护(IV)

冰霜行者(II)

经验修补(I)

弹射物保护(IV)

保护(IV)

水下呼吸(III)

荆棘(III)

耐久(III)

物品

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼、溺尸与守卫者及各种实体鱼)、熔岩中或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪箱是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家的可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤出末影龙,它将会有一个不一样的AI以让它保持在原地(自1.14起更改)。

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害。生物可以乘坐矿车和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会变成烟雾并掉落可能有用的资源。

每种在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,允许它们穿过复杂的迷宫来到达所需的物体或目的地。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,而攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立型生物将会保持中立直到玩家或生物激怒它,此时中立型生物会敌视并且攻击攻击它的实体。大多数怪物都会察觉到他们在16个方块内的玩家,但有些可以看得更远。相反,大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

大多数生物无法透过大多数固体方块看,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。

生物列表

在这个列表中列出并依照其性质分类了生物。要了解某个生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:该列表根据Java版进行分类。可能因平台而异。

被动型生物

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

和平型

蝙蝠、猫、鸡、鳕鱼、牛、驴、狐狸‌‌ ‌‌、马、哞菇、骡、豹猫、鹦鹉、猪、兔子鲑鱼羊、骷髅马、鱿鱼、热带鱼、海龟、村民、流浪商人

防御型

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

河豚

中立型生物

中立型生物只在被激怒后攻击玩家。

海豚羊驼、熊猫 (部分为被动型)、北极熊 (幼崽为 被动型)、行商羊驼、狼

怪物

洞穴蜘蛛、末影人、蜘蛛、僵尸猪人

攻击型生物

攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。“ 怪物”重定向至此。

烈焰人、苦力怕、溺尸、远古守卫者、末影螨、唤魔者、恶魂、守卫者、尸壳、岩浆怪、幻翼、掠夺者、劫掠兽、潜影贝、蠹虫、骷髅、骷髅骑手、史莱姆、蜘蛛骑士、流浪者

恼鬼、卫道士、女巫、凋灵骷髅、僵尸、僵尸村民

可驯服生物

可驯服生物是可以被玩家驯服并饲养的生物。“ 宠物”重定向至此。

猫、驴、马、羊驼、骡、鹦鹉、狼

可获信生物

可获信生物是当玩家以某种方式与其互动时,会具有特殊行为的生物,向其饲喂食物通常会使其信任玩家。

海豚、豹猫、狐狸

效用型生物

效用型生物被认为是对抗攻击型生物的辅助手段。

铁傀儡 (自然生成的铁傀儡为中立型)、雪傀儡

Boss生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。

末影龙、凋灵

未使用的生物

参见: Java版未使用特性

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令生成。它们不会在游戏中自然生成。

巨人、幻术师、杀手兔、僵尸马

已移除/未实现的生物

参见: Java版已移除特性和 Java版提及特性

已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。 未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。

野兽小子、黑史蒂夫、人类、拉娜、猪人、史蒂夫

教育版生物

这些生物只出现在教育版中。

吉祥物、NPC

Minecraft Earth生物

这些生物只出现在Minecraft Earth中。

咯菇、角羊、巨型兔子、我的生物、哞花、泥猪、紫色猫、羊毛牛

分类

弱点和免疫

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

亡灵生物

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

大部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。

水生生物

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应(除了溺尸这种同样是亡灵生物的生物)。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害(除了溺尸),玩家也可以受到这种额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟、溺尸)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底(除了溺尸)。

下界生物

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作“下界生物”,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

节肢生物

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对药水免疫。

灾厄村民

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。 它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡和村民以及玩家敌对。女巫和恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫‌‌)可以透过方块看见玩家或目标。

常见生物

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

击退抗性

一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。

铁傀儡:100%几率。

潜影贝:100%几率。

劫掠兽:大约50%几率。

僵尸、溺尸:大约10%几率。

攻击型生物造成的伤害

生物对玩家的攻击伤害会受到游戏 难度机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。

这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其他生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。

苦力怕与恶魂的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。

史莱姆与岩浆怪造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。

相比之下,铁傀儡的攻击伤害有一个很大的随机因素。

生物在和平模式(除了狼‌‌和羊驼)不会对玩家造成伤害。

红石

红石元件指用于建造红石电路的方块。红石元件包括电源(如红石火把、按钮等)、传输组件(如红石粉和红石中继器)与电动机械(如活塞、门、红石灯等)。

本条目意在普及红石结构的基础。关于相关术语与概念的详情,参见红石基础条目。本文所介绍的方块或物品仅限于它们在红石电路中的应用,这些方块与物品的其他用途或特性参见其各自的主条目。

电源元件

电源元件能够产生红石信号。红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。

红石块

主条目: 红石块

红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。

激活

永远处于激活态。

效果

红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的 红石中继器与 红石比较器。

红石块邻近的非透明方块没有任何影响。

按钮

主条目: 按钮

按钮用于产生脉冲。按钮有两种类型:木质与石质。

放置

按钮可以附着在大多数 非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。

激活

玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的 箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。

效果

当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的 红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的 红石中继器和 红石比较器。按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。

阳光探测器

主条目: 阳光探测器

阳光探测器用于探测 Minecraft 白天的“时间”。

激活

当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光探测器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。

效果

当激活时,阳光探测器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。

在1.8版本后,阳光探测器可以按鼠标右键转化为“月光探测器”并在晚上被激活。

阳光探测器对邻近的不透明方块没有任何效果。

探测铁轨

主条目: 探测铁轨

探测铁轨能够感知经过的矿车。

放置

探测铁轨能够附着任何 非透明方块的 顶部,或是倒置的 台阶或倒置的 楼梯 顶部。

放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。如果2个相邻的铁轨不在铁轨的两侧,或者有3个或以上的铁轨,那么探测铁轨就会优先匹配东西方向的铁轨。如果东西方向上没有邻近的铁轨,探测铁轨就会匹配南北方向的铁轨。如果邻近的铁轨在探测铁轨1格高的地方,那么探测铁轨倾向于匹配它们。(如果在探测铁轨1格高的地方有多个铁轨,那么探测铁轨的匹配方向顺序是:西、东、南和北)其他结构可以通过放置和移除多个铁轨来获得。

如果附着的方块被移除,那么探测铁轨就会掉落为物品。

激活

探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后变为非激活状态。

效果

当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块的下面),和所有背对的邻近的红石中继器和红石比较器。探测铁轨也会激活邻近的机械元件(包括探测铁轨的上面和下面)。

拉杆

主条目: 拉杆

拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。

放置

拉杆能够附着在大多数 非透明方块的 顶部、 侧面或 底部,或是倒置的 台阶或倒置的 楼梯 顶部。如果其附着的方块被移除,那么拉杆就会掉落为物品。

激活

玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。

效果

当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非是倒置的楼梯或台阶)与其本身,以及激活邻近的红石粉(包括拉杆下面的或方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件。拉杆也会激活邻近的 背对的红石中继器和红石比较器。

侦测器

主条目: 侦测器

侦测器可用来探测方块更新。

放置

侦测器可朝向包括上方和下方在内的任何方向,还可以放在任何地方。放置侦测器时,侦测端(它的“脸部”)即探测方块更新的那一面会远离玩家,产生脉冲的那一面会朝向玩家。

激活

侦测器“面前”的方块状态更改时会导致侦测器 开启(例如,放置或挖走了一个方块,水变成冰,玩家改变了红石中继器的延迟等)。侦测器保持开启2红石刻(4游戏刻,或不计延迟的0.2秒),然后侦测器会自动 关闭。

侦测器最初放置或被 活塞推动时会开启2刻。

效果

当被激活时,侦测器会在它的“面部”相对的面产生一个2刻脉冲。

压力板

主条目: 压力板

压力板可以探测生物,物品与其他实体。压力板有两种类型:木质与石质。

放置

压力板能够附着任何 非透明方块的 顶部,或是 栅栏、 地狱砖栅栏、倒置的 台阶或倒置的 楼梯 顶部。如果被附着的方块被移除,那么压力板就会掉落为物品。

激活

当 实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质压力板还会被掉落的物品、发射的 箭或 钓鱼竿的鱼钩激活。如果是被发射的 箭或掉落的物品激活的,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失,或是钓鱼竿被玩家收回。

效果

当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是 栅栏、 地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。压力板也会激活邻近的 背对着的红石比较器和红石中继器。

注意事项

压力板为非固体方块(即不能用它建造墙壁或平台)。压力板下面的方块为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但当其放置在诸如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。(比绊线电路简洁得多)

红石火把

主条目: 红石火把

红石火把能够激活电路(垂直方向与水平方向上的都可以),使信号反相与纵向传输电能。

放置

红石火把能够依附在任何 非透明方块的 任何一面(除了下面),或者是 玻璃、 栅栏与 地狱砖栅栏、 圆石墙、倒置的 楼梯或 栅栏的 上面。如果其附着的方块被移除,那么红石火把就会掉落为物品。

激活

红石火把会一直保持激活,除非其附着的方块被充能。

效果

当激活时,红石火把能够将自己,其 上方的非透明方块,以及邻近的红石粉(包括红石火把下面以及顶部的方块)充能,但红石火把只会激活而非充能邻近的机械元件。红石火把也会激活邻近的 背对着的红石中继器和红石比较器。

红石火把不会影响其附着的方块(其附着的为机械元件时也不会影响)。

注意事项

若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能),红石火把会“ 燃尽”。燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。

造成燃尽的方法之一为 短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。例如,你在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石粉,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石粉-红石粉使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石粉反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起,如此循环会最终使火把燃尽。当你需要在方块下面放置红石火把时,请确保邻近没有红石粉,否则火把就会燃尽。

陷阱箱

主条目: 陷阱箱

陷阱箱用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。

激活

有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。

效果

当激活时,陷阱箱会强充能自己和任何它下面的不透明方块以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和机械元件(包括方块上面的和下面的)。陷阱箱也会激活任何邻近的背对着它的红石比较器和红石中继器。充能强度与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。

绊线钩

主条目: 绊线钩

绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。

放置

绊线钩可以附着在大多数 非透明方块的 侧面。如果其附着的方块被移除,那么绊线钩就会掉落为物品。

为了让绊线钩正常运作,必须将其与 绊线结合,组成绊线钩电路:2个不透明方块连接着绊线钩,最后放上“绊线”(1格或多格的 绊线)。

要放置绊线,需要在邻近的方块使用 线。一条连续的绊线两端连接绊线钩,才能形成一条有效的可以激活绊线钩的绊线。有效的绊线有很小的碰撞箱(1/8格高),而无效的碰撞箱则更大(1/2格高)。

在完全伸展的绊线钩以及在绊线之间连续不断的来回走了很多次时,适当放置一个绊线钩电路。绊线和绊线钩电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。

激活

当 实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻(0.5秒),除非是用 剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。

效果

当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身以及它邻近的红石粉(绊线钩的下面,方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件(绊线钩下面的或上面的)。它们也会激活邻近的 背对的红石中继器和红石比较器。

绊线不会产生红石能量。

测重压力板

主条目: 测重压力板

测重压力板用于测量落在其上的物品数量。测重压力板有两种:轻质(金)与重质(铁)

放置

测重压力板能够附着任何 非透明方块的 顶部,或是 栅栏、 地狱砖栅栏、倒置的 台阶或倒置的 楼梯 顶部。如果附着的方块被移除,那么测重压力板就会掉落为物品。

激活

当有至少一个实体落在其上时,测重压力板会被一直激活。

效果

激活时,测重压力板会充能其自身与其附着的方块(除非附着 栅栏、 地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有的机械元件(包括上面的和下面的)。它们也会充能邻近的 背对的红石中继器和红石比较器,其充能等级与在其上的实体数量成正比。

讲台

主条目: 讲台

当翻动放在讲台上的书的页面时,讲台会产生一次红石脉冲。

传输元件

电能传输元件能够将电能从电源传输到电动机械去。您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。

红石比较器

主条目: 红石比较器

红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。

放置

红石比较器可附着在任何 非透明方块 顶部,或在倒置 楼梯和倒置 台阶的 顶部。如果附着的方块被移除,那么红石比较器就会掉落为物品。

红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号(详见下)。

红石比较器有两种 模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。

激活

红石比较器会在输入端有充能信号或在输入端隔着1个不透明方块有信号源时就会被激活。信号源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、上次运行命令成功的 命令方块、贮水的 炼药锅、安装了 末影之眼的 末地传送门框架与内有 唱片的 唱片机)时(与比较器相距1个非透明方块也可以),红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。

效果

激活的比较器会激活前方的红石粉、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,充能等级与输入端信号的充能等级相同(除非从侧面充能)。其对其他位置的方块没有影响(包括下面的方块)。

比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石粉、红石中继器、另一个比较器的输入:

比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。

减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。

被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装载程度的充能等级的信号(向上取整,因此容器里有1个物品会产生1级的信号)。如果满载,则安装物品的组数来计量:例如1个 矿车,16个 雪球或64个 圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。

右侧的 比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数( i,组为 s),用X组又Y个物品的形式表示。例如,要从漏斗处获得5级的信号,就要在漏斗中放入1组再加上28个物品。对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。(在 探测铁轨上时)

某些方块(例如 工作台、 附魔台等)在玩家使用界面时可以暂时存储物品,但是一旦玩家关闭界面后,存储在界面里面的物品就会掉出来!例如 信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。

红石粉

作为电路元件的红石粉

主条目: 红石粉

用于传输电能。

放置

手持 红石粉(红石粉是 物品,放置后的红石粉则为 方块)右键点击即可放置成为红石粉。红石粉能够附着在任何 非透明方块 顶部,或 荧石块、倒置的 台阶与倒置的 楼梯的 顶部。如果其附着的方块被移除,那么红石粉就会掉落物品。

当放置后,红石粉会与邻近的红石粉(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器与电源自动连接。如果附近只有一种此类方块,红石粉会成为“一”字型,指向该方块(利用这种方法您可以手动调整红石粉指向);如果附近有多种此类方块,红石粉则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“+”字型。如果附近无此类方块,红石粉会成为没有指向的点状。红石粉不会与电动机械自动连接,因此你需要手动调整。

当两个红石粉纵向斜角放置(一个位于方块上,一个位于方块侧面),低一些的红石粉会在视觉上“爬”上高一些的方块与另一个红石粉相连。这种连接可以被在低一些的红石粉上的非透明方块阻断,同时也阻止能量传输。如果高一些的红石粉位于倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部,高一些的红石粉会与低一些的自动相连,但低一些的不会与高一些的自动相连。

红石粉的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方块与机械。

激活

红石粉能够被邻近的强充能非透明方块,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活红石粉,但信号强度离强充能方块越远,信号越弱,最远15格。

红石粉能传输能量到对角线上方放在倒置台阶或倒置楼梯上的红石粉,但不能到对角线下方的倒置台阶或倒置楼梯。

效果

充能的红石粉激活任何它已配置指向的充能机械元件。它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方块(支持它)。

红石中继器

主条目: 红石中继器

红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。

放置

红石中继器可附着在任何 非透明方块 顶部,或在倒置 楼梯和倒置 台阶的 顶部。如果附着的方块被移除,则红石中继器就会掉落为物品。

一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。

激活

红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)

效果

一个充能的红石中继器激活在它前面的红石粉和机械,或者强充能一个不透明方块。它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。

红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。

红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。

机械元件

电动机械能够响应红石电能并完成移动方块、发光、发声或爆炸等行为。

激活电动机械(以红石灯为例)

激活

所有电动机械在下列情况下都会激活:

相邻的电源(例外:红石火把不会激活其附着的红石机械,活塞只会被在其前面连接的电源元件激活。)

相邻的被充能的非透明方块(强充能与弱充能均可)

直接指向机械元件的激活态红石中继器或红石比较器

直接指向机械元件的激活态红石粉(若机械本身为非透明方块,那么位于机械上的红石粉也可以)

用半连接方式激活活塞– 注意在左边的活塞并 没有被半连接方式充能,因为 红石通过了活塞上方的方块,而不是直接经过活塞,因此没有激活那个元件。

半连接

除了上文所述方法, 发射器、 投掷器与 活塞能够在三种机械上方毗邻的机械方块 能被激活的情况下激活,即使这个“之上的机械方块”并不存在也没问题。但还要满足一个条件,就是该机械方块需要一个红石(状态)更新。简单地描述,这几种机械方块能被斜上方,或是间隔1格之上的方块激活。本特性通常被称为“间接激活”。

激活与充能 – 顶部的灯都被 激活(灯是打开的)并 充能(可以充能中继器),而下面的灯 没有被充能。

激活与充能

对于非透明机械元件(命令方块、发射器、投掷器、音符盒、红石灯与TNT)而言,要区分它们是被 激活了还是被 充能了(这样它们自己也能激活附近的传输元件与机械元件)。被充能(例如在下面的红石火把)意味着必然被激活,但被激活(例如红石火把旁边的或上面的机械元件)不一定被充能(遵循电源元件的一般规则)。

电动机械不会被并不指向自己的红石粉直接激活。

激活铁轨

激活铁轨 激活铁轨用于激活矿车。

放置

激活铁轨能够放置在大多数非透明方块的 顶部。透明方块中的倒置 台阶与倒置 楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么激活铁轨就会掉落为物品。

放置之后,激活铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,激活铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)。其他方向可以通过放置和移除铁轨获得。

激活

除了上述激活方法外,激活铁轨还能被相邻的激活的激活铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从被充能的充能铁轨开始后的8格充能铁轨)。以此种方式只能充能充能铁轨。

效果

激活后,激活铁轨能够对经过的矿车产生影响。影响因矿车类型而异:

命令方块矿车会每2个红石刻(5次/秒)运行一次命令。

TNT矿车会被激活铁轨点燃。

漏斗矿车会被激活的激活铁轨禁用(也就是说激活铁轨会停止从其上方的容器吸取物品与向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活铁轨重新启用。

如果有实体骑乘原始的矿车,那么矿车在经过激活的激活铁轨时会把实体弹出矿车。

其他矿车不会被激活铁轨影响。

命令方块

主条目: 命令方块

命令方块用于运行服务器命令。命令方块只能够通过使用/give @p minecraft:command_block获得。

放置

放置后,玩家可以右键设置其命令。

效果

当被激活时,命令方块会执行预设的命令 一次。如果想重复执行命令,就要放置循环型命令方块。

发射器

主条目: 发射器

发射器利用物品与环境互动。

效果

当被红石信号激活时,发射器会喷射出一个物品。如果发射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。

如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。否则,不同的物品在被发射器发射时的表现如下:

发射器表现

物品 效果

盔甲 会为1格内的玩家装备任何种类的盔甲

箭 会向朝向的方向发射箭,与玩家射出的箭效果相同

船 如果发射器所面对的方向临水,发射器可以将船以实体形式放置(即部署)。不临水的话只会将船以掉落物形式丢出

骨粉 会催熟前方的胡萝卜、可可果、小麦、西瓜梗、马铃薯、南瓜梗与树苗;如果面对草方块,还可以使其生长草丛、蒲公英或玫瑰;如果面对蘑菇可将其催化为巨型蘑菇

附魔之瓶、鸡蛋、火焰弹、烟花火箭、雪球、喷溅药水朝该方向以弹射物形式发射

桶 收集前方的水或熔岩到物品栏的空桶内,如无水或熔岩则将桶以掉落物形式丢出

打火石 点燃前方方块,并消耗打火石的耐久度

熔岩桶 水桶 朝发射器面对的方向放置熔岩或水(如果满足放置条件),同时熔岩桶或水桶变成空桶。如不满足放置条件,则将掉落物形式丢出

所有矿车 如果朝向铁轨,那么将这类矿车以实体形式部署,不与铁轨相邻则只会将其以掉落物形式丢出

TNT 放置并点燃TNT

其他 丢出物品

注意事项

发射器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的发射器)也被激活。

主条目: 门

门用于控制生物、物品、船等实体的通过。门有两种:木门与铁门。两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被 僵尸破坏。

放置

门能够放置在大多数非透明方块的 顶部。透明方块中的倒置 台阶与倒置 楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么门就会掉落为物品。

门放置后会位于方块边沿,面对玩家。通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。

效果

激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。当被激活时,任何在门上面的实体都将会掉下来。

门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。

投掷器

主条目: 投掷器

将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其他的投掷器)。

放置

投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。

激活

详见 半连接性。

效果

当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。

若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。

注意事项

投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。

栅栏门

主条目: 栅栏门

栅栏门用于控制生物、物品、船等实体的通过。

放置

栅栏门能够放置在大多数方块的 顶部。破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。

效果

激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。当被激活时,任何在栅栏门上面的实体都将会掉下来。

栅栏门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。

栅栏门激活后不像门或活板门那样,栅栏门的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。

漏斗

主条目: 漏斗

漏斗能向其他容器注入或从其他容器(包括其他漏斗)抽取物品。

放置

漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。

效果

当未被红石信号激活时,漏斗会自动从其上方容器抽取物品(或上方的物品实体)到漏斗自己的物品栏中,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品( 例外:漏斗不会把物品注入到被上方1个方块阻挡,不能开启的箱子或陷阱箱里)。这两个过程速率均为4红石刻(0.4秒)。漏斗总是会把抽取的物品放到最左边的可用的物品槽里,并且按照从左到右的顺序向容器注入物品。(漏斗不会在第一个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第二个物品槽,漏斗也不会在第二个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第三个物品槽,以此类推)

被红石信号激活时,漏斗会停止这两个主动的进程,但不会阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。

音符盒

主条目: 音符盒

用途

音符盒可播放预设的声音。

放置

放置之后,音符盒可以被调整为超过两个八度的音调,音符盒的音色根据其下方方块种类决定。

效果

激活之后,音符盒会发出一次声音。音符盒上方必须是空气才能成功产生音符。

注意事项

音符盒为非透明方块,因此对其充能会导致与音符盒邻近的机械(包括临近的音符盒)也被激活。

活塞

主条目: 活塞

活塞用于移动方块或实体。活塞分为两种:只能推动方块的普通活塞与既可以推动又可以拉动方块的粘性活塞。

放置

如果将活塞臂那一面视为正面,则放置时正面会朝向放置者。

激活

详见 半连接性。

效果

当激活时,活塞会推动其前方最多11个方块(一共有12个方块)。当未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空气占据);粘性活塞则会将其前方的方块拉回(那个方块的位置被空气占据)。

活塞也能够推动 实体,例如生物与物品。

某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。

注意事项

当活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方块拉回。也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方块。

充能铁轨

主条目: 充能铁轨

充能铁轨用于加速或刹停矿车。

放置

充能铁轨能够放置在任何非透明方块的 顶部。透明方块中的倒置 台阶与倒置 楼梯的顶部也可以。如果其附属的方块被移除,那么充能铁轨掉落为物品。

放置之后,充能铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,充能铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其他方向可以通过放置和移除铁轨获得。

激活

除了上述激活方法外,充能铁轨还能被相邻的激活的充能铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从第一个被充能的充能铁轨开始的后面8个充能铁轨)。以此种方法激活只能激活充能铁轨这个红石元件。

效果

激活后,充能铁轨能够加速经过的矿车,或启动满足启动条件的矿车。

铁轨

主条目: 铁轨

铁轨供矿车通行。受红石控制的铁轨可用于切换矿车轨道。

放置

铁轨能够放置在大多数非透明方块的 顶部。透明方块中的倒置 台阶与倒置 楼梯的 顶部也可以。如果其附着的方块被移除,那么铁轨就会“跳”出来掉落为物品。

放置之后,铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,该铁轨会成为弯曲的形状(优先匹配南侧与东侧)。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其他方向可以通过放置和移除铁轨获得。

效果

激活后,T型道岔的弯曲铁轨会向另一个方向匹配。

红石灯

主条目: 红石灯

产生可控的光。

激活

普通激活方法即可,但从激活态到非激活态有2红石刻延迟。

效果

激活时产生亮度为15(因此向所有临近的方块提供亮度为14的光)的光。来自天空的光线可以穿过红石灯。

注意事项

红石灯本身是非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的红石灯)也被激活。

TNT

主条目: TNT

TNT用于产生爆炸。

激活

TNT除了能被红石激活外,也能被 火、 打火石与其他爆炸激活,还可以被带有 火矢魔咒的弓射出的箭激活。

效果

被激活后,TNT会成为激活的TNT,此时原有TNT方块变为实体,受重力影响,也能被推动,水也可以将TNT移动。TNT被其他激活的TNT激活后40红石刻(4秒)爆炸。如果是被其他爆炸激活的话,则10-30红石刻后爆炸。

活板门

主条目: 活板门

活板门用于控制生物、物品、船等实体的通过。活板门有2种:可以通过红石或玩家手动控制开关的木活板门,以及只能通过红石控制的铁活板门。

放置

活板门能够放置在大多数非透明方块的 侧面的上沿或下沿。透明方块中的 荧石块、 台阶与 楼梯也可以。如果附着的方块被移除,

那么活板门就会掉落为物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的活板门相连,而0.15则可以任意放置)

台阶没有一个可完全交互的面——这个面可以被活板门用来附着顶部或底部的台阶,可以附着在其他方块的活板门可被活塞推到台阶的位置上,或者把台阶推动到活板门的位置下面。

效果

激活时,活板门会重定向为纵向,允许实体纵向通过。当被激活时,任何在活板门上面的实体都会掉下。

活板门实际上不会推动(像活塞臂或一个被推动的方块移动那样)实体,它只是简单地从一侧消失,然后在另一侧出现,因此在“开启”时并不会推动实体。

机动元件

主条目: 船

船用于在水上进行运输,最多可以承载2个实体(包括玩家)。

行为

当在船里时,玩家可以使用移动控制键控制船的移动。船可以被水流推动,当船逆水流行驶时,船会沉到水下。

矿车

主条目: 矿车

矿车用于在铁轨上运输生物或玩家。

行为

玩家可以从外面推动矿车来移动这个矿车(即使这个矿车不在铁轨上),或者在矿车里按下前进控制键(默认为W,且只有矿车在铁轨上时才有效)。如果矿车正在一条已激活的充能铁轨上面行驶时,而且这条铁轨末端连接着一个临近的不透明方块,那么矿车在撞上这个方块时会被反弹。行驶在已激活的充能铁轨上的矿车会加速矿车。

运输矿车

主条目: 运输矿车

运输矿车用于在铁轨上储存和运输物品。

行为

运输矿车将会接收来自漏斗的物品,并允许运输矿车下面的漏斗拉取运输矿车里面的物品。

命令方块矿车

主条目: 命令方块矿车

命令方块矿车用于执行命令。

行为

在 激活铁轨上时,命令方块矿车会每隔2个红石刻执行1次命令。

动力矿车

主条目: 动力矿车

动力矿车用于在铁轨上推动其他矿车。

行为

动力矿车会推动它自身以及其他矿车,而不需要充能铁轨。

漏斗矿车

主条目: 漏斗矿车

漏斗矿车用于收集、运输以及分配在铁轨上面的物品。

行为

漏斗矿车将会拉取其上方容器的物品,并且把物品推送到其下面的 漏斗(被运输的物品的数量取决于其允许存储在容器里所持续的速率)。它也会捡起掉在铁路上面的物品。如果漏斗矿车经过充能的激活铁轨,那么它将会立即停止运输物品,除非它再次经过未充能的激活铁轨。

TNT矿车

主条目: TNT矿车

TNT矿车用于创造爆炸。

行为

TNT矿车在经过充能的激活铁轨后会爆炸(来自TNT矿车的爆炸并不会摧毁铁轨以及铁轨的支撑方块)。

混合元件

不透明方块

非透明方块会阻挡光线和视线(例外:荧石并不是一个不透明方块)。

非透明方块用来支撑电路元件和传输能量。

激活

非透明方块被激活的电源或激活的 红石中继器或被激活的 红石比较器强充能。

不透明方块会被它上方或指向它的激活的 红石粉弱充能

效果

充能的非透明方块会非激活附着的 红石火把,激活毗邻的背对它的 红石中继器或 红石比较器,激活毗邻的充能机械。

强充能的非透明方块会激活毗邻的红石粉,包括在非透明方块下方的红石粉(但是弱充能的非透明方块不会)。

透明方块

透明方块是视线可完整地(如草)或部分地(如楼梯)穿透或者允许光通过(如叶子)。

只在很紧密的电路中被当作绝缘体(空气也能做到这一点)。一些不透明方块有特殊的特性使它们在红石电路中有 当在坐矿车把头卡在其中时不会受到伤害,并能透视一切方块(只看到方块向你的二维图画)

栅栏

主条目: 栅栏

红石火把和压力板能附着在栅栏和地狱砖栅栏的顶部。

玻璃

主条目: 玻璃

红石火把可以附着在玻璃的顶部。

台阶和楼梯

主条目: 台阶和 楼梯

红石火把,红石粉,红石中继器,拉杆,压力板(木质或石质),铁轨(普通,充能,或探测),门(木质或铁质),和栅栏门都能附着或放置在倒置的台阶和倒置的楼梯的顶部,活板门能附着在倒置的台阶或楼梯的侧面。在倒置台阶或倒置楼梯顶部的红石粉可以向毗邻或对角线向上的红石粉传输能量,但不能向对角线向下传输。因为台阶和楼梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石粉可以)。

主条目: 墙

红石火把可以附着在任何墙的顶部。

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