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懒得取名系列-2(更新版)

游戏之开局就毕业了我该怎么办?
群鱼齐北往
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唔...作者每章不写那么一两句开场白挺难受的。

群鱼齐北往
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第一次在话本小说写作,文笔可能不是很好。

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这本书我应该会写纯网游风的,带点沙雕风格的那种,大概率是不包含感情线....作者属实不擅长写这个。

群鱼齐北往
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也不知道话本小说游戏类小说群体大不大……希望各位多多支持吧,谢谢啦。

———基础设定2开篇——-

天气系统概览——

闪电:被该天气影响的范围内随机降下闪电,造成固定雷属性伤害并打断施法,可与部分属性发生联动

雨天:被该天气影响的范围内小额火属性伤害消失,所有生物移动速度下降,可与部分属性发生联动

高温:被该天气影响的范围内所有生物会十分燥热,饥饿度消耗速度上升,施法速度下降,移动速度下降,血量回复速度下降

狂风:被该天气影响的范围内,所有弹道受到影响改变,所有生物根据风向提升/降低移动速度,可与部分属性发生联动。

群鱼齐北往
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设定其实挺多的...希望自己能把握的住。。。如果有看的读者大大可以评论留言下还有什么希望设计的天气系统,我会填充哦。

地形系统概览——-

山地:根据所处位置影响弹道视野以及移动速度

沼泽:降低移动速度

丛林:影响视野并降低移动速度

水地:固定附加潮湿效果,小幅度对移动速度造成影响

平原:无效果

技能等级概览——

共分为SSS,SS,S,A,B,C,D七个基础阶位,以及一个特殊阶位禁咒。

群鱼齐北往
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这个我就不多费笔墨来赘述了,了解一下就可以了,唯一个知识点就是基础职业最高技能等级为A,禁咒不受限制。

职业等级概览——

共分为普通,优秀,稀有,史诗,传说五个阶级,基础阶级为普通。

普通职业:每次等级提升可获得三个属性点(增加指定属性)

优秀职业:每次等级提升可获得四个属性点,最高学习技能等级提升为S

稀有职业:每次等级提升可获得五个属性点,同时获得特殊能力“压制”,最高学习技能等级提升为S

史诗职业:每次等级提升可获得五个属性点,同时获得特殊能力“压制”,最高学习技能等级提升为SS

传说职业:每次等级提升可获得五个属性点,同时获得特殊能力“绝对压制”,最高学习技能等级提升为SSS

压制:对职业等级低于自身的生物造成压制,造成全属性的降低,差距越大,降低幅度越大。

绝对压制:对职业等级低于自身的生物造成绝对的压制,造成全属性的降低,技能效果降低,药水效果降低等全方位降低。

任务等级概览—-

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前期设定的倒数第二个了,和技能等级一样不赘述。

共分为初级-中级-高级-精英-困难-噩梦-地狱七个阶级。

高级以上阶级任务达到一定等级才可触发,同时具有唯一性,只可触发一次。高级及以下任务具有重复性。

精英-大于20级

困难/噩梦-大于50级

地狱-大于80级

药水小设定—-

群鱼齐北往
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最后一个设定了,其实没什么好写的,主要写一下冷却时间。

药水分为瞬间回复,缓慢恢复,增添效益三种类型。

顾名思义,瞬间回复可以瞬间恢复自身法力/血量。

缓慢恢复可以在一段时间内慢慢恢复自身法力/血量,总体恢复量大于瞬间回复(同等价格),但受到伤害效果即会被打断。

增添效益可以为自身或群体添加各种效果。

三种药水冷却时间均为六十秒,每种药水冷却时间独立计算。

————分割线———

群鱼齐北往
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写完了,写完了,设定写完了!

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职业设定会放在正文中,不会水太多字。

群鱼齐北往
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感觉我这种想写轻松风沙雕小说的作者却在正文前写了两三千字的设定属实憨憨了。

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【一本正经.jpg】

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最后说一下更新规则吧,更新时间不固定,但每周至少一更,字数一般我会保持在三千字左右。

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可能写着写着人就没了,但应该不会鸽的(咕咕咕)

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正文第一章大概会在早上发送,希望各位看官给个收藏,谢谢啦。

————来自于十月五日的分割线————

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设定写完,两周鸽子,一章正文也不写的作者我可能也是绝无仅有了。

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主要是开头自己不是特别满意,然后就越来越咸…国庆,一定更第一章。

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最后再补一些小设定,咸鱼最后的倔强QAQ

天赋系统设定——-

每名玩家在游戏开始时可以获得随机一个天赋,天赋为自身提供各类加持,等级越高的天赋加持越强,天赋等级分为:白-蓝-紫-橙-红五个等级,从左到右白色为最低等级,红色为最高等级。

紫色天赋及以下存在重复可能,即玩家获得重复效果的天赋,橙色及红色天赋具有唯一性。

制衡:等级越高的天赋具有越强的制衡性,等级大于白色的天赋会为玩家提供额外的升级经验以及技能提升经验。

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具体数据我还没有确定,后续文中应该会有最终版。

副本系统设定——-

副本分为公共副本,隐藏副本,特殊副本三种类型。

公共副本:玩家完成部分重复性任务数目达到一定量后可触发,所有玩家均可进入且公布坐标,即副本位置。

隐藏副本:玩家完成某些非重复性任务或触发某些隐藏条件可触发,所有玩家均可进入但不公布坐标,具有时限性。

特殊副本:玩家完成某些重复性任务且任务等级在困难以上或触发某些隐藏条件可触发,仅限于触发玩家及其小队进入,具有时限性。

每名玩家单日可进入三次副本。

组队系统———

小队最高五名玩家,可获得额外的经验加持,每增加一名玩家,总经验百分比增加5%。

对内获得经验值80%由队内玩家平分,剩余20%根据承伤量,输出量,有效治疗量等数据分配。

群鱼齐北往
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不再重新捋一次,都没感觉自己有那么多小设定没写。。。

怪物等级概览———

怪物分为普通,精英,领主三个类别

每个大类别下分五个品级,下品—中品—-上品—极品—巅峰。

品级越高仅代表同等级中属性高低

———-我是本章的中的第三条分割线了————

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《水了字数,但又没完全水字数》

群鱼齐北往
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这次我必将更新,我说的,除非李信又加强,不然谁也拦不住我。

————-这是一条来自于咸鱼作者的分割线———-

群鱼齐北往
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因为懒得点上移键,所以我选择把职业设定在这另起一行。并且打算以后除了已经有的设定修改都那么干。

————职业设定概览———

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咳咳,最后一条,真的是最后一条作者说,这里的职业概览仅包括基础普通职业,不包括后续进阶职业,同时各项属性成长为等级每提升十级获得的蜕变提升。

战士:力量成长15 体质成长12 敏捷成长8 智力成长 6

战士,最均衡的存在,能够承伤也能够输出,各项属性成长也是偏向为最均衡的,但这也意味着除非是顶端玩家,难免中庸之才。

弓箭手:力量成长12 体质成长 9 敏捷成长 14 智力成长 7

弓箭手,团队中物理输出的主要火力手,精准点射及散射兼顾单体与爆发,火力强劲,同时攻击范围也是所有职业中最远。

刺客:力量成长11 体质成长 10 敏捷成长 15 智力成长 7

刺客,所有远程输出位最为恐惧的存在,一击不中,远遁千里,拥有强大保命及单体爆发能力。

法师:力量成长5 体质成长6 敏捷成长10 智力成长15

法师,一切的恐惧都是源于火力不足,而法师能超级加倍!火力压制,火力覆盖就是他的代言词。

骑士:力量成长13 体质成长15 敏捷成长7 智力成长7

什么也别说了,冲锋陷阵,破阵摧坚专业户,又称,承伤必备。

圣言:力量成长5 体质成长7 敏捷成长9 智力成长14

团队中可能可以全输出,但大多数情况下,谁能拒绝奶妈呢?

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…………最终没有扛住,这次才是最后一条…战士/弓箭手/刺客/骑士无基础技能,圣言/法师分别拥有一个D级基础技能,法师为火球术,圣言为治愈。

火球术(D):向目标直线释放火球,火球在触碰第一名敌人或达到最大距离后爆炸造成100%伤害。 法力消耗:5 冷却时间:5秒 最大距离:20米

治愈(D):向半径范围内的指定目标释放治愈咒,回复100%生命值。 法力消耗:10 冷却时间:10秒 半径范围:10米

————-平平无奇章末线————-

群鱼齐北往
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经过我的不懈修改,这章设定章也是以2987字完成使命,准备开下一个设定章了,诶嘿嘿~