群鱼齐北往
群鱼齐北往单开一个章节,介绍一下这本书中的各类设定,以后可能会在文中略有提及,但绝不水文~
群鱼齐北往现在是第一版,以后想到什么可能还会补充哈哈哈
等级设定——
共分五个大阶段:学徒—-职业—-勇者—-超凡—-圣域
学徒(1-20级):初出茅庐,学徒之心,尚需磨练,该阶段可以初步使用武技/法术。
职业(21-50级):小有成就,静心打磨,方成一方强者,该阶段可初步运用天地间元素和身体中的气力以增强武技/法术威力。
勇者(51-80级):名动一方,如有机遇可成就超凡,此阶段身体中气力几近源源不绝,与元素契合度如同一体。
超凡(81-95级):超凡脱俗,非大气运与天分二者兼有者不可成。自身即是天地。
圣域(96-100级):只存于传说中,不可知不可寻,神明般的存在,几近无所不能。
群鱼齐北往插播一条消息:设定中职业级到勇者级需要突破试炼,而超凡和圣域都需要特定道具,各位读者大大不必担心高级职业泛滥的情况~
装备设定——(修改版)
共分:普通-卓越-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-史诗-传说-神话十个阶位,以及一个特殊阶位“不明”。
普通:如同名字一样,几乎没有任何特点,附加0-5点属性,不包含特殊词条。(该品质仅出现于1-10级装备)【词条上限:0】
卓越:虽然名字看起来比青铜白银强很多,但其实他只是普通中的卓越品,有了下限。附加1-5点属性,极小概率包含一条低级词条。(该品质仅出现于1-10级装备)【词条上限:1】
青铜:算是稍微能看的装备了,因为它总会有特殊效果。附加10-25点属性,必定包含一条低级词条,小概率附加中级词条,概率随装备等级提升而提升。(该品质仅出现于10-50级装备)【词条上限:1】
白银:和上面那位青铜装备差不多,区别仅仅在于去除了“稍微”两个字而已。附加15-30点属性,必定包含一条低级词条,中等概率附加中级词条,极其微小概率附加高级词条,概率随装备等级提升而提升。(该品质仅出现于10-50级装备)【词条上限:1】
黄金:这个等级的装备可以说是大陆上普遍的制式装备了,大部分军队都用它。附加15-35点属性,必定包含一条中级词条,小概率附加高级词条,概率随装备等级提升而提升。(该品质仅出现于10-50级装备)【词条上限:2】
铂金:可以算做大陆上精英一级的装备了,在军队中也得是军官才可能拥有这个等级的装备。附加40-70点属性,词条下限固定为中级,较高概率附加高级词条,概率随装备等级提升而提升。(该品质仅出现于50-80级装备)【词条上限:2】
钻石:能用的上这个级别装备的人不是背后有靠山就势自身实力强劲,可想而知钻石装备的珍贵与强力。附加50-90点属性,必定包含有一条高级词条,词条下限固定为中级,高概率附加其余高级词条,概率随装备提升而提升。(该品质仅出现于50-85级装备)【词条上限:2~3】
史诗:史诗装备已经无法用价钱或势力衡量了,毕竟大路上也仅有七十二件该等级装备。附加100-180点属性,词条必定均为高级词条。(该品质仅出现于80-95级装备)【词条上限:3】{可进化}
传说:不用更多的词汇来描述了,比史诗装备更稀有(仅限三十六件),也更强。附加110-200点属性,词条下限固定为高级词条,极小概率附加一条顶级词条,概率随装备等级提升而提升。(该品质仅出现于80-95级装备)【词条上限:3】{可进化}
神话:还未有人有此荣幸见到神话装备,人们只能从远古的传说中得到提示“神话源于传说与史诗”。附加200-300点属性,词条下限固定为高级词条,必定附加一条顶级词条,较高概率附加其余顶级词条,概率随装备等级提升而提升。(该品质仅出现于95级装备)【词条上限:3】{可提升}
不明:特殊阶位,通常是因为装备未被鉴定或实际效果不明确导致。不附加属性,不附加词条。(该品质可出现在1-95级物品/装备)【词条上限:0】
群鱼齐北往一个小小的tips:物品阶级不受等级限,即10级物品也可以为传说阶位哦。第二个tips:装备属性以攻击力,生命值,物理防御等具体属性形式表现,属性类别由装备位置决定。
群鱼齐北往补充说明:初级词条为固定附加单项属性,该属性与装备四维属性中的某项相同。中级词条为固定附加某项特殊属性,该数值百分比波动为1-10%。高级词条为附加特殊效果,如普通攻击后概率造成负面效果或给自身施加正面效果。顶级词条为主动技能,效果强大,但有其专属消耗物:神力,并且冷却时间较长。
特殊效果概览—
防御降低:即防御属性下滑
攻击降低:即攻击属性下滑
虚弱:即全属性下滑
中毒:持续受到毒属性伤害,并且持续降低全属性
灼烧:持续受到火属性伤害
潮湿:与某些元素可形成特殊反应
沉默:无法释放法术/武技
缴械:无法释放普通攻击
束缚:无法行动
晕眩:无法释放法术/武技,无法行动
致盲:丢失视野
寒霜:减少移动速度,减少法术/武技释放速度,减少攻击速度。
护盾:抵抗伤害
减速:减少移动速度
回春:持续回复血量
祛除:解除随机一个负面效果
群鱼齐北往暂时想到的特殊效果暂且只有这些了,如果后续剧情规划中会有增添也会录入到此章中。
特殊属性概览—
会心一击:造成额外的伤害,基础伤害为200%,概率为10%(与力量属性关联)
闪避:受到伤害时有概率避免此次伤害,基础概率为5%(与敏捷属性关联)
命中:造成伤害时本次攻击的命中率,基础命中率为95%(与敌方等级,闪避率,自身力量,敏捷属性关联)
移动速度:平时的移动速度,基础速度为平地1m/s(与地形,天气,敏捷属性关联)
政治:影响人际交往
幸运:提高你各色效果的命中率,提高你装备出现优秀词条和高属性的概率,提高怪物掉落等...
格挡:根据自身操作效果给予一定伤害减免,基础减免值10%-50%
血量回复速度:基础速率1%/5s(与体制属性关联)
法力回复速度:基础速率1%/5s(与智力属性关联)
法术释放速度:影响法术释放,基础速率为100%(与智力属性关联)
基础属性概览—-
力量:增加攻击力,会心一击概率伤害等属性
智力:增加法术攻击力,法术防御,法术释放速度,法力回复速度。
敏捷:增加移动速度,闪避率,攻击力等属性
体质:增加血量上限,物理防御,血量回复速度
群鱼齐北往游戏中的属性基础设定,各项属性基础五点,拥有额外十点属性点随机分配,单项属性最高十点,幸运属性不参与其中,为隐藏属性,无法直接观察具体数值。
———-货币系统概览———-
群鱼齐北往我就像个脑溢血…连货币设定我都能忘,我可以说是顶级憨批了。
10000铜币=100银币=1金币
群鱼齐北往这个设定就常规设定,不设计多了…
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群鱼齐北往基础设定第一期以2814字到此结束,我休息会再写第二期。
群鱼齐北往基础设定一定会在第二期完成,不会继续拖延...
群鱼齐北往这个基础设定各位如果觉得麻烦可以选择不看,并不会对全文阅读产生大的影响。主要是给一些数据党看的安心舒适(当然我这设定也不怎么样,凑合吧……)
群鱼齐北往正文已经在码字了,如果有看到这里,感兴趣游戏文大的读者大大可以先点个收藏放在书架,以后养字数多了再来看呀。
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