作者
作者你们瞅瞅,我一大早刚醒来就在被窝里给你们更文,感动不?
不感动
作者?你说什么??
作者(扬起手掌)
作者感动吗??
不……不敢动
作者……
作者懒得跟你废话
作者开始了
作者奈布呢?
佣兵(睡眼朦胧)嗯?谁叫我?
作者快点儿的,更文了
佣兵哦哦,来了
佣兵接上一章啊
『实战技巧』
路人甲Q1:被监管者追捕时如何逃脱?
佣兵佣兵这个角色会经常与监管者打交道,所以一定要知道如何摆脱监管者
佣兵在野外被监管者发现时,第一时间要向有窗户的房子或可以跳的障碍物跑,没有其他什么地方可以比这些地方更能拖住监管者了
佣兵在这些地方,佣兵不但可以利用求生者翻越障碍物上的速度优势来摆脱监管者,也可以利用拐弯处卡监管者的视角来逃脱
佣兵若没有可以跳的障碍物或距离较远就去找木板,木板会被监管者踩坏导致效果没有窗户这种地方好,但也是一个不错的选择
佣兵最后实在找不到这种地方,佣兵还有护肘可以使用,佣兵开局自带三个钢铁护肘,可以直接使用钢铁冲刺,钢铁冲刺这个技能用熟悉后你会发现,它是可以控制冲刺方向的,所以对于监管者的追捕你不用太过于担心,即使你和监管者迎面撞上也一样
佣兵不过要注意,钢铁冲刺使用后要点一下才能关闭,不然在障碍物旁边很容易自动使用。技能是否关闭,可以在技能图标上看出来。
路人乙Q2:队友被抓时该不该救?
佣兵其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利
佣兵这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,虽然只有120秒,但危险性不用多说,这种情况直接逃脱获得胜利就好
佣兵其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了
佣兵还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨,第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩,第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断
佣兵虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了,不如去破译密码机,毕竟佣兵只是破译速度慢,并不代表不能破译
作者好的,佣兵攻略到这就木有啦
作者下一期做小咒术哒
作者是我的本命没错啦
作者拜拜ノBye~