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第十七章—第一回合

Minecraft:银河计划

那颗星球想的更荒凉。

十八个小时后他抵达了坐标位置,远远就看到一颗灰褐色的岩质球体悬浮在稀疏的星群之间,表面没有大气层,没有水,没有云,只有被陨石砸出的环形山和纵横交错的深色裂缝。它安静地转着,像一块被遗忘了很久的路边石头。星核舰队在他抵达前就已经在行星外围展开编队,银灰色的立方体以固定的间距悬停在轨道上,母舰居中,单元舰向侧面偏移了少许。没有敌对的动作,没有锁定的迹象,只是等着。

他刚把自己的船停在一个与它们保持距离的位置,通讯模块就亮了。翻译模块直接吐出转译后的文字:

"棋盘已就绪。规则如下:一,你与一艘单元舰进入行星表面指定区域。二,区域内空间被划分为若干可操作单元。三,双方轮流对可操作单元执行'定义修改'。四,修改内容包括但不限于:重力方向、物质状态、空间连续性、局部时间流速。五,每次修改完成后,对方需在限定时间内回应。六,无法回应或回应内容不符合当前规则者判负。七,判负后一切后续处理由胜方决定。"

林远把那七条规则反复看了几遍。定义修改。修改内容包括重力和时间和物质状态本身。这和在源星上玩过的任何一种游戏都不一样——这不是在棋盘上移动棋子,这是在重写棋盘本身。

"判负之后的'后续处理'包括什么?"他问。

"询问已收到。该信息将在棋局开始前告知:若单元舰判负,你将被放行并移除优先干扰名单。若你判负,你的船将被格式化,个体被回收。你继续航行的可能性将终止。"

格式化。回收。终止。

林远把手从麦克风上移开了。他坐在驾驶座上,看着前方那颗灰褐色的行星。那颗星自己就是被格式化过的——它的颜色是均匀的,表面没有任何生命迹象,地貌特征单一而重复,像被统一处理过的模板。棋盘被放在一颗已经被格式化的星上,用被格式化过的空间做场地,用"定义修改"做规则,用他的航行资格做赌注。

"区域在哪?"他问。

"坐标已传输。降落地点已标注。双方单元同时进场。"

导航模块跳出一个新标记,位于那颗灰色行星北半球一片相对平整的区域。他调整航向,开始下降。引擎在穿行真空中无声无息,只有船体内部低频的震动传到他手上。

降落的时候他看清了那片"棋盘"。

那是一块大约半平方公里大小的平整区域,像一个被人工削平的桌台。表面灰褐色的岩层被打磨到完全平坦,没有裂缝没有起伏,边界处有一条极其笔直的分割线——线的一侧是粗糙的自然岩面,另一侧是光滑如镜的平面,像有人用刀把行星表面切下来了一块然后仔细抹平了。平面上被划分出了若干规则的方格,每一格的大小相同,纵横交错的线条把它们分割成数排整齐的方块阵列。从空中俯瞰,像一个被放大到行星尺度的棋盘。

他把船落在棋盘边缘指定位置。落地的时候船底轻轻震了一下,触感稳定。他透过玻璃看到斜对面不远处的另一侧,星核议会的那艘单元舰也正在降落。那艘船比他的船略小一些,标准的正方体外形,银灰色的表面无任何接缝或标识。它落地时没有任何声响和震动,像一块铁砝码被轻轻搁在桌面上。

两艘船在棋盘两侧停稳后,通讯模块第三次亮了。

"棋局开始。初始状态设定中。"

他眼前的棋盘变了。那些划分好的方格开始缓慢发光,从中心向边缘逐格点亮,每一格亮起时表面都浮现出一个小小的符号——他看不懂的那种编码文字。整个棋盘亮起来之后,那些符号稳定了,像被烧录进岩面的纹路。

"第一手由先手方执行。先手方为单元舰。"

那颗银灰色的正方体上方某处,一道细光射了出来,落在棋盘最中央那一格上。格子被触达的瞬间,它表面浮现的符号变了——从原编码变成了一条线,像某种被写入的新指令。紧接着那片方格内的物理现实开始变化:那一格里的灰褐色岩面开始缓慢升起,像有一只看不见的手在从下方把它往上推。岩块隆起成一个小丘,小丘的表面光洁度比周围高了不少,像被打磨过。

林远看着那堆隆起。它在棋盘正中央占据了一格,高度大约到他膝盖。他不知道这代表了什么含义,但规则说"定义修改",它修改了那一格的重力或物质状态,让石头自己长高了。

轮到他了。

他盯着棋盘看了一会儿。然后他从控制台下方的储物格里摸出一块普通的铁锭,打开舱门走出去,在棋盘边缘蹲下,把那块铁锭放在距离他最近的一格空位上。方块落定的时候"咔嚓"一声,边缘和棋盘表面牢牢结合。

他站起来退后一步。

棋盘的那一格被"定义"成了一块铁方块。它发了一下光,然后稳定下来。规则没有禁止他使用自己的方块,他只是定义修改的一种形式。

通讯模块在几秒后跳出一行字:

"修改已记录。对手回应。轮换。"

对方第二手。中央母舰再次射出一道光,落在林远那格铁方块旁边的一格上。那一格的岩面没有隆起,而是开始下陷,形成一个浅坑,坑底的材料形态从固态变成了流沙状,像有水在下方流动。

林远看着那个坑。它在"定义"和"反定义"之间形成了一种张力——隆起的铁块和下沉的流沙坑并列,一个向上一个向下,像棋盘正在被两种不同意志拉扯成型。

他第二次走出去。这次他拿了一块红石粉,在另一格空位上洒了一个简单的回路图案。格子被他触达后,红石粉亮了起来——红光沿着他画的路径流过,在棋盘上划出一道发光的折线。

方格依次亮起又熄灭,像棋盘里睁开了一只眼睛,眨了一下,又闭上。

对方第三手。一道光落在红石回路旁边那格上。那一格的地面材质从岩质变成了玻璃,透明的,能看到下面几层同样被改写的岩层结构,像在棋盘上开了一扇窗。

林远看着那扇玻璃窗。他在心里大致勾勒出了对方的策略——它们不是在"赢",它们是在把棋盘改写成某种有层次的结构。每一手都在给这片区域增加定义,像一层一层地往同一个物体上覆盖新属性。而他这边放的铁锭、红石,是另一种定义方式,基于物质和能量,基于源星上他熟悉的那套逻辑。

棋盘上出现了六格被修改过的区域,分布在中央和边缘,彼此之间隔着空白的原状态方格。但他注意到一个细节——所有修改过的那六格,都排在同一条对角线上,没有偏离。像在一条看不见的线上依次点了六个点。

这条对角线从棋盘左下角向上延伸,经过了铁方块、红石回路、玻璃窗、小丘和流沙坑,继续往右上角方向延伸过去。六格连成的线清晰而稳定。

他用手指在自己面前的工作台上空划了一下那条线的延伸方向。如果对方继续在这个方向上落子,它们会让整条对角线的所有方格都被改写,把棋盘从中间切出一条新定义的带。然后下一步,第二条对角线,第三条,最终整个棋盘都会被覆盖成它们定义的样子。

林远把手收回来。他站起来,走出舱门,踩着棋盘表面走到远离那条对角线的一个角落。角落位置有一格空位,他蹲下放了一个东西。

不是铁锭,不是红石。是一块圆石。最普通的、源星上最不值钱的、路边随便捡的圆石。他把圆石放在空位上的时候它"咔嚓"一声落定,颜色灰扑扑的,和周围被格式化的灰褐色岩面差不太多,几乎分辨不出来。

但他不是要它显眼。他要用它做地基。

他返回船上,从储物格最深处摸出了几样东西:一个红石中继器,一个比较器,一小捧红石粉。他再次走出去,蹲在圆石旁边,把这些元件一个一个地拼在圆石周围的相邻格子里。中继器朝左,比较器朝右,红石粉在它们之间画了一条短线,把它们连起来。

红石粉亮了。短暂的、微弱的红光在棋盘角落里亮了一下又暗了。他没有激活完整的回路,他只是把节点埋好,把连线铺好,让它们处于待机状态。

对方第四手。光落在沿对角线继续延伸的位置,把那一格变成了一个悬浮在水面上的薄片,像被削薄了的冰面,底下的暗色深不见底。棋盘上的那条定义线又往前推了一格。

林远没有动。他回到驾驶座上坐下,安静地等着。

通讯模块亮了,先手方的节奏似乎在催促:

"你的回合。"

他对着麦克风说:"我完成了。"

沉默了几秒。

"你没有完成修改。"

"我完成了。"他重复了一遍,"你们修改的是格子本身。我修改的是格子之间的关系。你们在画一条线,我在搭一个用来拆线的工具。"

他手边的工作台上铺着那张棋盘被扫描后的实时状态图,三条红石线路已经在棋盘角落的暗处完成了连接,每条线的终端都收在一块尚未露面的圆石地基上。它们没有激活,没有发光,只是一段一段的、等待被接通的通路。但一旦对方的对角线推进到某个特定位置,线路终端和那条线的边缘就会接触。接触的一瞬间,整个角落的红石回路会同时亮起来,把那条线"短路"掉。

他现在不确定这条短路有没有用。但他已经铺好了。

棋盘的发光方格在黑暗中安静地明灭着。两艘船之间隔着一整片被划分好的岩面,像两个人在桌子的两端注视着同一块还未走完的地图。

他等对方落第五手。2

段评

作者作者,我有点没看懂