第一类 · 元素系
定义
操控自然界中存在的物质或能量,将其转化为攻击、防御、控制手段。
分支与具体能力
· 火系:火焰喷射、引爆、高温场、热量吸收
· 水系:水流控制、水压切割、雾化遮蔽、体液感知
· 风系:气流操控、飞行、风刃切割、气压改变
· 雷系:电流攻击、速度强化、电磁干扰、神经信号截断
· 土系:大地变形、岩壁防御、重力场影响、矿物感知
· 冰系:冻结、低温场、冰晶反射、热能抽离
· 光系:致盲、光束攻击、幻象折射、信息传输
· 暗系:吞噬光线、暗影潜行、负面能量侵蚀、空间遮蔽
战斗方式
· 远程输出:火球、风刃、雷箭、光束
· 范围控制:冰牢、土墙、水牢、暗影囚笼
· 防御构筑:岩盾、风壁、冰甲、光幕
优势:范围广、手段多、适应性强
劣势:消耗大、环境受限、高输出与续航难以兼顾
学院评级标准
· F级:能引动元素但无法实质操控(火苗一闪即灭)
· E级:能小范围操控但无法形成攻击(凝一杯水、吹一阵风)
· D级:能形成基础攻击但威力有限(火球拳头大小、风刃割破衣物)
· C级:能稳定输出中等威力攻击,可进行实战
· B级及以上:范围、威力、精度达到战斗级标准
第二类 · 强化系
定义
以自身肉体为核心,通过异能强化身体机能,不依赖外部能量或物质。
分支与具体能力
· 力量强化:肌肉爆发力提升,一拳碎石、撕裂金属
· 速度强化:腿部爆发力与反应速度提升,瞬间贴近或脱离
· 防御强化:皮肤硬化、肌肉抗冲击、骨骼密度增加
· 五感强化:视/听/嗅/味/触觉范围与精度大幅提升
· 恢复强化:伤口愈合加速、毒素代谢加速、断骨自行对接
· 耐久强化:耐力提升、痛觉钝化、长时间作战不疲劳
战斗方式
· 近身格斗:纯粹靠身体压制对手,一拳一脚即攻击手段
· 高速突袭:瞬间贴近,一击脱离,不给对手反应时间
· 消耗战:硬扛对手攻击,等对方能量耗尽再出手
优势:稳定、不吃环境、无需蓄力、随时可战
劣势:攻击距离短、缺乏范围手段、被精神系克制、无远程应对能力
学院评级标准
· F级:比普通人略强,一拳约等于全力挥拳
· E级:能扛住基础物理冲击,恢复速度略快于常人
· D级:力量或速度单项明显超出常人,可徒手破砖
· C级:两项以上能力达标,具备实战对抗能力
· B级及以上:身体机能全面超出人类极限
第三类 · 精神系
定义
以意识、记忆、感知、情绪为对象进行干涉或操控。
分支与具体能力
· 读心术:读取对方表层思绪或深层记忆,精度随等级提升
· 记忆操控:删除、篡改、植入记忆片段,需接触或长时间专注
· 精神压制:释放精神威压让对方大脑短暂宕机,无法思考或行动
· 情绪干涉:强行放大恐惧、愤怒、绝望,或抹除斗志、植入平静
· 催眠暗示:植入指令,对方在特定条件下无意识执行
· 感知屏蔽:切断对方某一种或多种感官输入
· 意识投射:将自己的意念强行塞入对方大脑,造成短暂共感或混乱
战斗方式
· 心理战:让对方自己崩溃、自己退场,不战而胜
· 先手控制:开战瞬间压制对方意识,使其丧失战斗能力
· 情报获取:不交手即可读取对方所有信息,掌握全局
优势:不依赖身体、不依赖环境、一旦得手对方无反抗余地
劣势:对意志坚定者效果减半、自身防御力脆弱、多人围攻时难以同时应对多线
学院评级标准
· F级:偶尔被动接收到他人强烈情绪碎片,不可控
· E级:能主动感知到他人表层情绪(喜怒哀乐),但无法读取具体想法
· D级:能读取对方当下正在想的表层内容,需近距离专注
· C级:能稳定读取深层记忆,可进行基础情绪干涉
· B级及以上:可远程读取、操控记忆、催眠暗示、范围压制
第四类 · 变化系
定义
不直接产生能量,也不强化自身,而是改变“事物原本的状态或规则”。
分支与具体能力
· 空间折叠:压缩或拉伸空间距离,可制造捷径、迷宫或封闭空间
· 时间加速/减速:让局部区域时间流速改变,加速可提升自身速度,减速可延缓对手动作
· 重力操控:增加或减少指定区域的重力,改变对手行动或地形
· 物质转化:改变物体材质属性,石变金、木变钢、水变油
· 形态重塑:改变物体形状结构,平地起墙、铁水成刃、碎石成锥
· 相位偏移:让自身或物体部分或全部穿过实体,无视物理阻挡
战斗方式
· 扭曲战场:改变地形、重力、空间结构,让对方无法适应
· 属性改写:改变对方攻击的物理属性,子弹变泡沫、火焰变冰、刀刃变纸
· 不对称压制:你一拳打来,我用时间加速让那一拳偏零点几秒——你打空了,我出手了
优势:上限极高、战斗方式诡异、对手难以预判
劣势:修炼难度极大、掌控不稳可能反噬自身(时间系用多加速衰老、空间系失控自我迷失)
学院评级标准
· F级:仅能改变极小范围内的事物状态(让水杯稍微变形)
· E级:能改变单体物体的形态或位置(让石头浮空一秒)
· D级:能改变自身周围小范围空间或物质属性(压平一片地面)
· C级:能稳定运用一项变化系能力进行实战
· B级及以上:空间、时间、重力、物质改写等多领域掌控,近乎规则级
第五类 · 特殊系
定义
无法归入前四类的所有能力。通常不讲常理、不按规则来。
分支与具体能力
· 概率操控:让“大概率”变成“必定”或“绝不”,可影响命中、闪避、触发、结果
· 概念定义:重新定义某个词或概念的含义,将其绑定到特定对象或范围
· 言灵:说出口的话在一定条件下成真,条件通常与言灵者自身状态或目标状态相关
· 因果干涉:让“因”和“果”重新连接——你打我一拳,但我受伤之前你已经倒下了
· 命运偏移:将一个人“本该经历的事”偏移到另一个人或另一个时间点
· 规则改写:在指定区域内设立或删除规则——“此区域内无法使用异能”或“火在此处不燃”
· 复刻:看过一次的能力即可复制使用,无需修炼,包括特殊系在内
战斗方式
· 不讲逻辑:对方无法预判,因为根本没有预判依据
· 规则压制:在对方进入自己的规则场之前结束战斗
· 一锤定音:特殊系一旦触发,对方基本没有第二次机会
优势:最不讲道理、最难防御、最难被针对
劣势:代价普遍较大(概率操控消耗寿命、言灵条件苛刻、因果干涉容易反噬)、修炼资源极度稀缺、学院内无系统教学
学院评级标准
特殊系不纳入常规等级评定体系,因其能力无法通过标准仪器量化检测。学院档案中特殊系学生登记为“特殊”,并标注“待观察”或“不建议实战评估”。
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七人真实能力
马嘉祺
· 系别:特殊系
· 等级:SSS级
· 能力:概念定义
· 具体表现:可对一个概念进行重新定义并使其生效。“失败”可以变成“对方行动中断”,“防御”可以变成“物理攻击自动偏转”。范围越大、概念越抽象,生效时间越短、反噬越强。极限状态可定义“胜败”界限或“存在”边缘——但从未实际使用过。
丁程鑫
· 系别:变化系
· 等级:SSS级
· 能力:因果链接
· 具体表现:可将任意两件事物之间建立因果链条——“你攻击我”与“你失去平衡”建立链接,对方攻击的同时必定摔倒;“他受伤”与“你感受到疼痛”建立链接,对方的伤由承受者代偿。链接数量越多、目标越远、条件越复杂,消耗越大。极限状态下可重新连接“死亡”的因与果——但从未实际使用过。
张真源
· 系别:特殊系
· 等级:SSS级
· 能力:能量复刻
· 具体表现:目视一次即可完整复制对方的异能,包括释放方式、强度、精度,且不受原能力持有者的种族、系别、等级限制。复制后保留于记忆中,可随时调用。复刻能力消耗极低,但调用复刻能力时消耗等同于原能力。极限状态下可复刻任意已知异能——但复刻过强能力时自身承受力未知。
宋亚轩
· 系别:特殊系
· 等级:SSS级
· 能力:言灵
· 具体表现:说出口的话,在特定条件下成为现实。条件包括但不限于:说话时情绪需处于稳定状态、目标需在视线范围内、语句需完整且无歧义、每句话生效后需冷却一段时间。越强的效果冷却越长、反噬越重。极限状态可开口定义规则本身——但从未实际使用过。
贺峻霖
· 系别:精神系
· 等级:SSS级
· 能力:全信息读取
· 具体表现:可读取任何存在过的信息——过去发生的、现在正在发生的、他人记忆中的、文件记录中的、甚至是被刻意删除或涂改的。不限距离、不限数量、不限对象。主动使用时会产生一定精神消耗,长时间连续读取会导致精神疲劳甚至短暂失聪。极限状态下可读取未来即将发生的信息流——但从未实际使用过。
严浩翔
· 系别:特殊系
· 等级:SSS级
· 能力:结果操控
· 具体表现:可对“即将发生的结果”进行干涉——“这一击会打中”变成“这一击会打空”,“我会赢”变成“他已经输了”。只能影响结果本身,无法改变过程。操控对象距离越远、结果重要性越高、结果偏离自然概率越大,消耗越重。极限状态可操控“生死结果”——但从未实际使用过。
刘耀文
· 系别:强化系
· 等级:SSS级
· 能力:不灭之躯
· 具体表现:绝对物理免疫、能量伤害大幅减免、伤口即时愈合、耐力近乎无限。除精神系和特殊系的直接意识攻击外,一切物理与能量形式的伤害对他无效或近乎无效。战斗中无需主动激活能力,被动触发。极限状态下可短时间免疫一切形式攻击——但从未实际使用过。
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七人对外伪装
丁程鑫
· 伪装系别:元素系(水系)
· 伪装分支:水流控制
· 伪装等级:D级
· 伪装表现:能在掌心凝聚一小团水珠,可引动水流沿指定方向流动,但流速缓慢、水量最多一碗。战斗中无法形成水压攻击或水刃,只能用于湿润伤口或泼洒干扰。蓄力时间较长,连续使用后需较长时间恢复。
· 伪装系评价:学院档案标注“水系·低阶控水·实战价值低,建议转辅助方向”。
马嘉祺
· 伪装系别:精神系
· 伪装分支:情绪感知
· 伪装等级:C级
· 伪装表现:能模糊感知到周围人当下的大致情绪状态(对方生气、紧张、平静),但无法读取具体想法、无法追溯记忆、无法进行任何干涉。感知范围约三米,需要对方情绪波动较为明显时才能捕捉到。
· 伪装系评价:学院档案标注“精神系·表层感知·精度不足,缺乏进攻性,不建议投入实战资源”。
张真源
· 伪装系别:元素系(风系)
· 伪装分支:气流感知
· 伪装等级:E级
· 伪装表现:能感知到周围气流的微弱变化——风向、风速、温度差。可以判断三米内是否有人靠近,但无法操控任何气流。感知极其不稳定,时有时无,在人多或嘈杂环境下几乎失效。
· 伪装系评价:学院档案标注“风系·气流感知·极不稳定,实战价值接近零,建议观察一学期后重新评估”。
宋亚轩
· 伪装系别:元素系(声波)
· 伪装分支:声音感知
· 伪装等级:E级
· 伪装表现:能听到旁人听不到的细微声音——另一间教室的低语、墙外半条街的脚步声。但无法放大、无法控制、无法选择性筛选。所有声音被动接收,在嘈杂环境中会头痛甚至短暂耳鸣。战斗中完全无法使用。
· 伪装系评价:学院档案标注“声波系·微弱感知·被动接收·副作用明显,不建议参与任何实战相关课程”。
贺峻霖
· 伪装系别:精神系
· 伪装分支:片段接收
· 伪装等级:F级
· 伪装表现:偶尔能接收到周围人强烈情绪或想法碎片的闪现——在人群中突然感知到“好烦”“走开”“饿了”这类零碎念头,但无法定向、无法控制、无法复现。接收频率约为每半小时一次,极度不稳定,没有实用价值。
· 伪装系评价:学院档案标注“精神系·片段接收·几乎不可控,属于精神系中最低端的被动型能力,建议转后勤方向”。
严浩翔
· 伪装系别:元素系(概率感知)
· 伪装分支:直觉增强
· 伪装等级:D级
· 伪装表现:偶尔对即将发生的事情有微弱的直觉——“感觉这条路走不通”“觉得现在去食堂人很多”,准确率约比普通人稍高,但完全不可控、不可复现,无法在关键时刻使用。
· 伪装系评价:学院档案标注“元素系·概率感知·强度接近普通人直觉水平,与真实异能无关,建议不投入培养资源”。
刘耀文
· 伪装系别:强化系
· 伪装分支:基础肉体强化
· 伪装等级:C级
· 伪装表现:身体比普通人结实一些,承受中等程度的物理冲击不会受伤,但攻击力没有明显提升。一拳大约相当于成年男性的全力水平,防守时能扛住普通对手两三次攻击。速度、耐力、恢复均无明显增强。
· 伪装系评价:学院档案标注“强化系·基础肉体强化·整体数据偏低,实战价值有限,建议提升后再行评估”。