同学们好,欢迎来到《兽化学》第五节课。
授课人:狸麟君(代课老师)

【第五课时:福瑞文化是否只是消费主义的陷阱?(中)】

狸麟君嗨喽,欢迎回来~ ໒꒰ྀི ∩⸝⸝∩ ꒱ྀི১
(はろー、おかえり~ ໒꒰ྀི ∩⸝⸝∩ ꒱ྀི১)
狸麟君咳咳,不废话了,我们继续~
(ゴホン、余計な話はいいや。続けよ~)

狸麟君好,聊完具体消费,我们回到那个核心问题:福瑞文化是不是消费主义的陷阱?
狸麟君我的答案是:福瑞文化本身不是陷阱,但它确实容易被消费主义利用。
狸麟君为什么?
狸麟君因为福瑞文化有几个特点,天然容易被消费主义“盯上”。
狸麟君第一,视觉驱动。福瑞文化强调“好看”,毛茸茸的、色彩鲜艳的、设计独特的。这种视觉属性,天然适合做成商品。
狸麟君第二,身份认同。每个人都有自己的兽设,兽设是独一无二的。这就创造了一个巨大的“个性化消费”市场,你的兽设和我的不一样,所以我需要定制,需要约稿,需要独一无二的设计。
狸麟君第三,社群压力。任何社群都有“比较”的心理。别人有好看的兽设,我也想要。别人有帅气的兽装,我也想要。这种“同侪压力”会推高消费欲望。
狸麟君第四,情感绑定。福瑞文化强调“爱”,你爱你的兽设,你爱这个圈子,你爱那些毛茸茸的角色。情感越深,消费意愿越强。
狸麟君第四,社交驱动。福瑞文化本质上是社交文化。兽设、兽装、周边、展会,都是为了社交而存在的。这也就意味着,消费行为会被社交需求放大。
狸麟君这四个特点加在一起,福瑞文化就成了消费主义的“优质土壤”。
狸麟君当然,没说兽设一定要买。有很多兽设画手是支持无偿约稿的,你可以找他们约稿。
狸麟君亦或者,用AI,甚至自己花时间来学。
狸麟君总之,方法很多,消费并不是唯一的选择。
狸麟君但是,资本进来了,商家进来了,流量进来了。他们不在乎你是不是真的喜欢福瑞,他们在乎的是:你能不能掏钱。
狸麟君于是,我们看到了一个现象:福瑞文化的“商业化”和“异化”正在同时发生。
狸麟君商业化是正常的,任何文化都需要商业来支撑。但是,既然是商业化,前提有,并且只有一个。
狸麟君那就是:踏进社会。

狸麟君一旦踏入社会,在经济基础上构建商业,才叫商业化,否则叫商业异化。
狸麟君什么叫“异化”?
狸麟君马克思说的“异化”,简单理解就是:你创造的东西,反过来控制了你自己。
狸麟君在福瑞文化里,这个逻辑是这样的。
狸麟君你本来喜欢福瑞,是因为它让你快乐、让你找到自我、让你交到朋友。
狸麟君然后你开始花钱:约稿、买兽装、买周边、参加兽展。
狸麟君慢慢地,你发现:你不花钱,就融不进圈子。
狸麟君别人都在晒新稿、晒新装、晒限量周边,你什么都没有,你就成了“边缘人”。
狸麟君于是你继续花钱,花更多的钱。
狸麟君到最后,你喜欢的已经不是福瑞了,你喜欢的是“花钱带来的被认同感”。
狸麟君这就是异化,你本来是为了快乐而消费,后来你为了消费而快乐。
狸麟君当然,这里只是一个例子,不是说当前的福瑞圈。
狸麟君更可怕的是,这个过程通常是悄无声息的。你不会在某一天突然说“我被消费主义绑架了”,你只会觉得“大家都在买,我也买一个吧”。
狸麟君那么,什么又叫做商业异化?
狸麟君资本进入福瑞圈之后,发现这里的“生意”很好做,因为福瑞爱好者们有很强的消费意愿。
狸麟君资本只需要利用流量和宣传,刺激消费欲望,让那些对福瑞圈并不了解、仅仅是“感兴趣”的人掏钱,就能轻松赚得盆满钵满。
狸麟君简单来说,资本不管你喜不喜欢福瑞,只要能让你掏钱,他们就赢了。
狸麟君而商业异化,就是资本架空了文化本身,资本的意志取代了文化的意志,资本成为了文化的主人。
狸麟君商业异化的后果,就是文化被扭曲、被阉割,变成资本的工具。
狸麟君比方说,电商平台上很多兽设的图样,实际上都是未经授权、盗用他人作品或擅自修改而来的。
狸麟君甚至有一些商家会直接“洗图”骗人。
狸麟君不过,有读者可能会问:那如果把“无偿”当作主流,不就能解决问题了吗?
狸麟君理论上是可行的,但是,要让无偿成为主流,只有一个条件:每个参与者都愿意为爱发电。
狸麟君但这基本上不可能,况且不说为什么。就算列了,那新的问题与随踵而至。
狸麟君很简单,为什么无偿会成为主流?大家都是不求回报的义务劳动。
狸麟君但是,无偿会导致大量优秀的画手流失,因为他们失去了赖以生存的收入来源。只能被迫转行了。
狸麟君那些通过约稿获得收入的人可能会被“挤占”,导致约稿市场价格波动。
狸麟君而好的画手都走了,只剩下新手和业余爱好者,自然没法支撑起整个圈子。
狸麟君圈子也会失去活力,变得单一乏味。
狸麟君而且,就算有“无偿”存在,资本就一定不会介入了吗?
狸麟君资本是逐利的,只要有利润空间,它们就会想方设法地进来。
狸麟君所以我们又回到了原点:商业化不可回避,商业异化才是问题。
狸麟君事实上,圈子商业化和商业异化,底线只有一个。
狸麟君底线就是:在资本介入之前,“钱”必须是圈子的“附属品”,而不是“主产品”。
狸麟君钱是附属于圈子文化存在的,圈子的核心价值是福瑞文化,资本只是辅助,是为圈子服务的,而不是反过来。
狸麟君一旦资本成为主导,福瑞文化就会沦为资本的附庸,圈子就会被异化。

狸麟君但是,我们不能因为存在“陷阱”,就把整个福瑞文化一棍子打死。
狸麟君消费主义是外部力量,福瑞文化是载体。资本会利用任何有流量的文化形式,这不是福瑞独有的问题。
狸麟君二次元有“手办陷阱”,电竞有“皮肤陷阱”,汉服有“形制陷阱”……任何一个亚文化圈子,只要有了规模,就逃不过被消费主义“盯上”的命运。
狸麟君福瑞文化依旧有它的价值,它仍然能带来快乐和治愈。
狸麟君但是,资本会利用任何有流量的文化形式,这不是福瑞独有的问题。
狸麟君关键是:我们自己能不能保持清醒?

狸麟君上节课我提到过,商业化是一把双刃剑。既然弊我们说了,那利呢?
狸麟君商业化的好处,自然是显而易见的。
狸麟君它能让更多人参与到福瑞创作中来,能让兽装价格从3-10万降到5000-10000,能让兽展从“公园聚会”变成“正规展会”。
狸麟君商业化能让圈子的规模扩大,影响力提升,也能让更多的创作者和爱好者通过福瑞获得收入、改善生活。
狸麟君除此之外,商业化还能让福瑞文化得到更广泛的传播,让更多人了解福瑞、喜欢福瑞。
狸麟君对了,除了AI,还有两个词。
狸麟君一个叫VR(虚拟现实,Virtual Reality),另一个则叫脑接技术(脑机接口,Brain-Computer Interface,简称BCI)。
狸麟君两者都和科技有关,VR不陌生,BCI可能有些人没听过。
狸麟君我来简单讲一下,BCI(脑机接口)是一种连接大脑和计算机的设备。
狸麟君简单来说,BCI可以读取人的脑电波信号,将其转化为计算机能理解的信息,进而实现人脑和计算机的直接交互。
狸麟君通过BCI,你可以在不依赖于外部设备(键鼠、控制器等)的情况下,直接通过意念操控计算机。
狸麟君听起来很科幻?
狸麟君但其实已经有产品了。
狸麟君不过,目前而言,BCI主要应用于医疗领域,帮助一些残疾人实现“意念打字”、“意念控制假肢”等操作。
狸麟君真正让BCI进入大众视野的,是一位名叫 伊恩·伯克哈特 的人。
狸麟君2004年,他因刀伤致四肢瘫痪。
狸麟君2014年,他成为全球首个通过长期植入式BCI恢复自主运动功能的四肢瘫痪者,不是操控光标,而是用自己的意念,活动自己瘫痪的手。
狸麟君这是人类历史上第一次真正意义上的“脑控”。
狸麟君他用那个系统刷卡、搅拌咖啡、玩《吉他英雄》。媒体为之震动:原来“读心术”已经真实到可以玩游戏了。
狸麟君他后来成立了BCI先驱联盟,说了一句很重的话:“我不想成为唯一的那个实验对象。”
狸麟君虽然说,他把BCI从科幻推向了现实,也把伦理推到了所有人面前。
狸麟君但高昂的成本、有限的实用性、严格的植入条件,让这项技术难以真正推广开来。
狸麟君说完BCI,我们来聊一聊已经实现“民用”的虚拟现实技术,VR(Virtual Reality)。
狸麟君VR技术虽然听起来很时髦,但它其实已经问世很长时间了。
狸麟君20世纪80年代,VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术就已经提出。
狸麟君不过,VR技术的真正爆发是在2016年,被称为“VR元年”。
狸麟君在这一年,索尼、Oculus、HTC Vive等多家公司推出了各自的VR设备。
狸麟君而2020年之后最主流的VR设备品牌,则属Meta(原Facebook),其Quest系列(尤其是Quest 2、Quest 3和Quest 3S)在全球消费级市场中长期占据主导地位。
狸麟君Quest系列VR设备采用了简洁的一体机设计,内置处理器、屏幕、传感器等元件,无需连接电脑或手机,佩戴即可使用。
狸麟君并且,价格普遍都是五千以下。这就让VR设备的普及率得到了极大的提高。
狸麟君Quest系列的VR设备还内置了社交平台"Horizon Worlds",用户可以创建专属的虚拟化身,通过VR头盔自由地社交、游戏和探索,仿佛真的走进了另一个平行世界。
狸麟君当然,有利有弊。买了主机,只是入场的门票。后续的额外消费,才是真正的“副本开始”。
狸麟君以Meta Quest 3为例,VR头显本身就是一笔不小的开支,自2025年4月19日起,512GB版已涨至599.99美元。
狸麟君而想要获得更好的体验,还需要为配套的游戏、配件、应用持续买单。
狸麟君游戏方面,《阿斯加德之怒2》定价59.99美元,《刀剑与魔法:游牧》29.99美元,即便是一些小型独立作品也动辄十到数十美元;
狸麟君配件同样不便宜,Meta官方精英头带基础版70美元,带电池版130美元。
狸麟君第三方品牌如KIWI和BOBOVR虽价格稍低(约40至50美元),但依然是一笔不可忽视的开销。
狸麟君此外,若选择Meta Horizon+订阅服务,每月还得再掏出7.99美元。
(注:截至2025年,全年人民币平均汇率为1美元 ≈ 7.1429元人民币。
狸麟君至于应用,Meta同样没少下功夫:Meta Horizon Worlds、Meta Quest Store、Meta Horizon Home……一个完整的虚拟生态正在被逐一搭起来。
狸麟君如此一来,VR头显的成本支出+游戏、配件、应用的支出,再算上消耗的电费,已然成为一笔不小的开销。
狸麟君但是,从购入到日常,总体消费平均在人民币5000至6800元左右。以主流的Quest 3S为例,这笔开销主要花在了以下几个方面:
狸麟君1、头显(主机):350美元≈2500元。这是必要的一次性投入(128GB版);
狸麟君2、游戏,150-300美元≈1100-2100元,为第一年平均开销;
狸麟君3、配件,50至-100美元≈350-700元;
狸麟君4、应用:10-20美元≈70至-140元;
狸麟君5、额外花销:100-150美元≈700-1050元(游戏、电影、应用内消费)。
若需外接移动电源、线材等,预算需要上浮。
狸麟君总的来说,想要真正体验VR的魅力,预算至少需要7000元打底。
狸麟君嗯……那么问题来了:VR能做什么?
狸麟君众所周知,VR设备最基础的功能就是模拟真实场景,让使用者仿佛置身于一个虚拟的世界中。
狸麟君拿游戏来说,以往的游戏都是通过电视、电脑、手机等屏幕进行交互的,而VR设备则可以让玩家真正“置身于”游戏世界中。
狸麟君这里不过度细嗦了。
狸麟君至少,从VR设备上线的那一天起,“你终于可以逃离屏幕的二维世界,进入另一个‘真实’的虚拟空间”的梦想似乎已经实现了。

狸麟君我们回到福瑞文化上来,那我们为什么要聊这两个东西呢?
狸麟君说到这里,我想起一个细节。
狸麟君因为,VR设备(特别是Meta Quest系列的VR设备)普及度的提高,让VR福瑞空间应用成为了可能。
狸麟君首先,VR和BCI,是元宇宙概念中不可或缺的一部分。
狸麟君事实上,随着虚拟现实技术的发展,未来的元宇宙将不再局限于屏幕,而是可以真正实现“身临其境”。
狸麟君同时,福瑞文化作为元宇宙概念下的一个重要分支,必然会受到这两项技术的影响。

狸麟君好,唔…嘿嘿,这不怪我。
狸麟君OK,由于字数容不下一章,完整版明天继续,拜~

狸麟君预告一下:明天发【下】。

【第五课时:福瑞文化是否只是消费主义的陷阱?(下)】

未完待续໒꒰ྀིㅇㅁㅇ꒱ྀི১
