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关于这个世界的设定(深渊)

Cosplay的我们穿越了这件事番外1:班级战争

这是新的世界观剧情

【深渊监狱 · 完整防御体系】

深渊(The Abyss)——暗影局旗下最高戒备能力者监狱,关押着这个国家最危险的人。

不是“最强大的”,是“最危险的”。那些因为太强而无法关押的人,已经被放逐或抹除了。能关在这里的,都是“不能杀、不能放、不能招降,但勉强能关住”的麻烦家伙。

但你以为一座监狱只需要一支守门人小队就够了?

天真。

深渊是一个完整的生态系统——地面以下是七层牢房,地面以上是三座堡垒,周围五公里是禁区和哨站。而要维持这个系统正常运转,需要五支常驻小队,每支负责一个维度。

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【深渊防御体系总览】

【深渊第一队 · 边境】

代号:边境(Frontier)

定位:深渊的“第一道防线”。不负责监狱内部事务,只负责一件事——让外面的人进不来。

当有不知死活的家伙试图劫狱、救援、或者单纯想闯进来看看——边境就会让他们知道,为什么这座监狱叫“深渊”。

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【队员配置】

队长:拒止者 · 雷昂(S级)

“再往前一步,你会后悔。不是威胁,是预告。”

· 能力:绝对拒止——以自身为中心半径500米内,所有未经他“许可”进入的生物,都会受到越来越强的“排斥力”。外围只是轻微推搡,核心区直接把人弹飞出去100米。可同时作用50人。

· 战斗方式:站在监狱大门口,双手抱胸,看着远处。入侵者冲过来——50米外被弹飞。再冲——30米外被弹飞。换个方向——一样。天上飞?照弹。地下钻?照弹。

· 代价:每次全力拒止都会消耗大量精神力。连续拒止30分钟会虚脱。如果同时有大量入侵者(超过50人),他只能撑10分钟。

· 性格:傲慢、冷漠、看谁都像看蚂蚁。口头禅:“滚。”

· 战术定位:第一道防线、群体拒止、让敌人进不来。

副队长/哨戒长:鹰眼 · 米兰(A级)

“东边三公里,十二个人,三辆车。西边两公里,一个人,在飞。”

· 能力:超远视距——视力提升至正常人的50倍,可穿透薄雾、树叶、单层玻璃。能看清五公里外的人脸,能捕捉两公里外子弹的轨迹。

· 战斗方式:站在监狱最高塔楼上,24小时轮值。入侵者还在五公里外,她就已经看清对方的脸、武器、能力特征。提前预警,提前部署。

· 代价:长期使用导致视力快速下降。她每天只能用能力四小时,否则会永久失明。现在她的左眼已经只有0.2视力。

· 性格:冷静、专注、话少。口头禅:“看到了。”

· 战术定位:远程预警、情报侦察、提前发现。

哨戒长 · 回声(A级)

“他们在地下两米,慢慢挖过来。速度不快,但方向很准。”

· 能力:地听感知——能“听到”地下100米深处的动静。挖掘声、脚步声、心跳声(如果有能力者潜伏),都能被捕捉并定位。可同时追踪10个地下目标。

· 战斗方式:配合米兰,一个看天上地面,一个看地下。任何试图从地下渗透的入侵者,都会被他提前发现。

· 代价:长期听地下的声音,导致他对地面声音的感知变弱。他经常听不见别人喊他。

· 性格:阴沉、孤僻、喜欢安静。口头禅:“下面有动静。”

· 战术定位:地下预警、反渗透、防止挖地道。

哨戒长 · 天眼(B级,实用价值A级)**

“天上那个,无人机?不是,是人。会飞的那种。”

· 能力:天空感知——能“感知”半径两公里内所有空中目标(飞鸟、无人机、飞行能力者)。可分辨目标类型、速度、高度。

· 战斗方式:专门盯着天上看。任何试图从空中入侵的,都逃不过他的感知。

· 代价:长期看天,导致他对地面事物迟钝。走路经常摔跤。

· 性格:恍惚、爱仰头、脖子有点歪。口头禅:“上面有东西。”

· 战术定位:空中预警、反飞行渗透。

拦截队长:追猎 · 卡恩(A级)

“跑?你跑得过我的子弹吗?哦,你跑得过。那你跑得过我本人吗?”

· 能力:超速追击——移动速度提升至正常人的40倍,可连续高速移动30分钟。能在各种地形奔跑(水面、垂直墙面、屋顶)。

· 战斗方式:如果有人突破了雷昂的拒止(几乎不可能),或者从其他方向渗透成功,卡恩出手。他会追到天涯海角,把入侵者抓回来。

· 代价:高速移动磨损关节。他的膝盖已经换过一次人工关节,每三年需要更换。

· 性格:好战、兴奋、喜欢追人。口头禅:“别跑!跑了更刺激!”

· 战术定位:机动拦截、追捕漏网之鱼。

火力队长:炮击 · 赛拉(A级)

“需要我把那辆车炸了吗?哦,已经炸了。”

· 能力:能量炮击——从双手凝聚能量球发射,威力可调。最小档:手雷。最大档:155毫米炮弹。射程两公里,精度极高。

· 战斗方式:如果入侵者数量太多、或者有重装备,赛拉出手。不用等他们靠近,两公里外直接炮击。

· 代价:每次炮击震伤肩膀。她的双肩已经换过两次人工关节。

· 性格:暴躁、直接、爱骂人。口头禅:“打不打?不打我打了。”

· 战术定位:远程火力、重武器压制、先发制人。

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【边境】的作战风格

想进深渊?先问问雷昂同不同意。

典型任务流程(应对劫狱):

1. 预警:米兰/回声/天眼发现入侵者

2. 拒止:雷昂开启绝对拒止,入侵者无法靠近

3. 拦截:如果有人突破,卡恩追出去抓回来

4. 炮击:如果人数太多,赛拉远程清场

入侵者从头到尾没看到监狱大门长什么样。

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【深渊第二队 · 督管】

代号:督管(Overseer)

定位:深渊的“日常管理者”。不负责对外防御、不负责物理封锁——只负责一件事:让监狱里的每一天都正常运转。

送饭、放风、医疗、劳动、心理评估……所有“日常”都是督管的工作。他们是囚犯见得最多的面孔,也是最容易被低估的人。

但能在深渊里当“狱警”的,没有善茬。

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【队员配置】

队长:威压者 · 维克(S级)

“你知道我是谁。你知道我能做什么。所以——你最好知道什么不该做。”

· 能力:存在威压——释放一种无形的“威压”,让范围内(半径200米)的所有人本能地感到敬畏、服从、不敢反抗。不是精神控制,是“生理层面的压制”——就像老鼠见到猫,兔子见到狼。

· 战斗方式:不战斗。他只需要出现。走进牢房区,所有囚犯自动低头。走进食堂,所有人自动安静。走进放风场,所有人自动让路。

· 代价:威压消耗精神力。每天只能维持8小时,否则会反噬——他自己会陷入“被压制”的幻觉,恐惧一切。

· 性格:威严、沉默、眼神如刀。口头禅:“看着我。”

· 战术定位:秩序维护、日常管理、让囚犯不敢动。

副队长/后勤长:搬运 · 奥利(A级)

“今天的一千份饭,送到了。别谢我,谢我我也听不见——太远了。”

· 能力:力量强化——力量提升至正常人的20倍,可轻松搬运一吨重物。持续两小时不成问题。

· 战斗方式:不战斗。负责整个监狱的物资运输——每天一千份饭、五百桶水、各种医疗物资、建筑材料。一个人顶五十个普通搬运工。

· 代价:肌肉长期超负荷,全身都是旧伤。每天靠止痛药撑着。

· 性格:憨厚、勤快、话多。口头禅:“让一让,重物!”

· 战术定位:后勤保障、物资运输、力气活。

医疗长:治愈 · 艾莉(A级)

“又受伤了?我说过多少次,别打架。算了,躺好。”

· 能力:快速再生——接触状态下,可加速伤口愈合速度至正常50倍。断骨两分钟接好,枪伤三十秒愈合,内出血三分钟止住。

· 战斗方式:不战斗。负责监狱所有人员的医疗——囚犯打架受伤?治。狱警训练受伤?治。边境小队战斗受伤?送过来,治。

· 代价:每次治疗消耗生命力。她才35岁,看起来像50岁。头发已经白了一半。

· 性格:温柔、疲惫、对囚犯和队友一视同仁。口头禅:“别动。”

· 战术定位:监狱医疗、全员续航、救死扶伤。

心理长:共情 · 米拉(A级)

“你今天情绪不对。是因为昨天那场架,还是因为想起了外面的事?”

· 能力:情绪感知——能“感受”半径100米内所有人的情绪状态,可精确定位情绪异常者(过度愤怒、绝望、恐惧)。同时可“注入”平静情绪,缓解精神波动。

· 战斗方式:不战斗。每天巡查牢房,感知囚犯情绪。谁在积累愤怒?谁在计划自杀?谁在准备暴动?她提前知道,提前干预。

· 代价:长期承受囚犯的负面情绪,她的抑郁症很严重。每天靠药物维持。

· 性格:敏感、忧郁、眼神里总是带着悲伤。口头禅:“你还好吗?”

· 战术定位:情绪监控、心理干预、预防暴动。

劳动长:塑形 · 科恩(A级)

“你今天的工作是把这堆石头搬到那边。别问为什么,问就是劳动改造。”

· 能力:物质塑形——接触状态下,可改变无机物的形状(石头、金属、混凝土)。可塑性强,精度高。

· 战斗方式:不战斗。负责组织囚犯劳动——监狱需要扩建?科恩带着囚犯干活。围墙需要修补?科恩带着囚犯干活。新建一座塔楼?科恩带着囚犯干活。

· 代价:每次塑形消耗精神力。长期使用导致手部颤抖。

· 性格:严肃、刻板、不讲情面。口头禅:“快点干。”

· 战术定位:劳动管理、监狱建设、让囚犯有事做。

内务长:无痕 · 赛斯(A级)

“监控死角?没有了。通风管道?堵上了。床板底下?也检查了。”

· 能力:细节感知——能“看见”一切异常细节:多了一颗螺丝、少了一根铁丝、墙上多了一道划痕、床板下藏了一片金属。任何可能被用来越狱的“材料”,都逃不过他的眼睛。

· 战斗方式:不战斗。每天巡查牢房,检查每一寸角落。有人偷偷攒金属片?发现,没收。有人挖墙?发现,修补。有人藏武器?发现,收缴。

· 代价:长期关注细节,导致他对整体视而不见。经常迷路。

· 性格:偏执、细致、强迫症。口头禅:“这里不对。”

· 战术定位:安全检查、越狱预防、消除隐患。

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【督管】的作战风格

不镇压,只管理。让囚犯不想跑、不敢跑、跑不了。

日常流程:

1. 早晨:维克释放威压,所有囚犯安静起床

2. 送饭:奥利搬运一千份饭,艾莉检查有无伤病

3. 巡查:米拉感知情绪,赛斯检查牢房

4. 劳动:科恩带囚犯干活,维克全程监督

5. 放风:维克继续威压,米拉观察情绪

6. 夜晚:赛斯最后检查一遍,所有人回牢房

每一天都这样。囚犯想造反?没机会。因为督管永远比他们先知道。

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【深渊第三队 · 铁壁】

代号:铁壁(Bulwark)

定位:深渊的“物理防线”。不负责日常管理、不负责对外防御——只负责一件事:让牢房永远打不开。

当囚犯试图越狱、暴动、破坏牢房——铁壁就会让他们知道,为什么这座监狱叫“深渊”。

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【队员配置】

队长:固化者 · 德雷克(S级)

“这面墙,我让它变成‘打不穿’。这扇门,我让它变成‘推不开’。这个牢房,我让它变成‘出不来’。”

· 能力:空间固化——在现有建筑结构上“加固”一层不可见的空间屏障,强度是原结构的10倍。可抵御S级连续攻击30分钟。可固化墙体、门、天花板、地面,甚至整个牢房。

· 战斗方式:不战斗。只负责“修”和“封”。牢房被破坏?德雷克去固化修补。囚犯暴动?德雷克固化暴动区域的出入口,困住他们。有人试图挖墙?德雷克固化墙体外层。

· 代价:每次固化消耗大量精神力。连续固化一小时会昏迷。长期使用导致空间认知障碍——分不清哪道墙是真的,哪道是他自己固化的。

· 性格:沉默、专注、有点恍惚。口头禅:“好了,打不开了。”

· 战术定位:核心加固、物理封锁、让牢房变成真正的牢房。

副队长/修复者:重塑 · 艾琳(A级)

“墙塌了?我让它三分钟立起来。”

· 能力:物质重塑——可快速修复被破坏的建筑结构(混凝土、金属、玻璃)。修复速度是正常施工的100倍,三分钟能修好一堵被炸穿的墙。

· 战斗方式:配合德雷克。德雷克固化前,艾琳先修复物理结构。德雷克固化后,艾琳负责日常维护。暴动结束后,艾琳快速修复所有破坏。

· 代价:每次修复消耗体能。长期使用导致手部肌肉劳损。

· 性格:利落、干练、不喜欢废话。口头禅:“修好了。”

· 战术定位:物理修复、快速重建、维持监狱完整。

封锁长:囚笼 · 卡西姆(A级)

“这层楼我封了。出不去,进不来。等队长来了再说。”

· 能力:能量屏障——制造不可见的能量屏障,可覆盖半径100米的区域,持续60分钟。屏障无法被物理破坏(需要S级连续攻击才能打穿)。

· 战斗方式:暴动发生时,德雷克固化核心区,卡西姆用屏障封锁外围,防止暴动扩散。或者反过来,屏障封锁暴动区域,德雷克固化出入口。

· 代价:屏障持续消耗精神力。60分钟是极限,之后需要休息四小时。

· 性格:冷静、果断、反应快。口头禅:“封住了。”

· 战术定位:临时封锁、隔离区域、防止扩散。

镇压队长:重压 · 达纳(A级)

“趴下。我说的是所有人。”

· 能力:重力压制——指定区域(半径50米)重力提升至8倍。持续30秒,冷却一分钟。

· 战斗方式:暴动发生时,如果囚犯太多、太凶,达纳出手——8倍重力压下去,所有人趴地上动不了。德雷克和卡西姆趁机封锁,艾琳事后修复。

· 代价:每次使用让他的脊椎承受巨大压力。腰椎永久性损伤,站着超过半小时就疼。

· 性格:沉默、能忍、从不说疼。口头禅:“趴下。”

· 战术定位:暴力镇压、群体控制、快速平息暴动。

镇压队长:震荡 · 马库斯(A级)

“还站着?那我让你站不稳。”

· 能力:局部震动——引发小范围地震(半径30米),震级可调。最小档:让人站不稳。最大档:震裂混凝土、震塌非承重墙。

· 战斗方式:配合达纳。达纳重力压制,马库斯震动破坏囚犯的平衡和掩体。或者单独使用——对付小规模暴动,一记震动让所有人摔倒。

· 代价:每次震动反伤骨骼。他的全身布满微小骨裂。

· 性格:暴躁、直接、不耐烦。口头禅:“倒!”

· 战术定位:暴力镇压、破坏阵型、配合重力使用。

处刑官:归零 · 赛伦(S级,战略级)**

“德雷克点头,我就动手。不问名字,不问罪名。”

· 能力:存在抹除——接触目标后,让目标从世界上彻底消失。没有痕迹,没有记忆,没有“曾经存在过”。

· 战斗方式:只在极端情况下使用——囚犯强到关不住、危险到不能留、暴动到无法镇压。德雷克判断“必须处理”,赛伦出手。

· 代价:每次抹除消耗自己的存在感。他已经忘记自己是谁了。每天醒来照镜子,需要默念三遍“我是赛伦”。

· 性格:空洞、虚无、像一团即将消散的雾。口头禅:“哪个?”

· 战术定位:终极处置、让囚犯“从未存在”。

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【铁壁】的作战风格

暴动?不存在的。

典型任务流程(应对暴动):

1. 预警:督管的米拉提前感知情绪,提前通知铁壁

2. 封锁:德雷克固化核心区,卡西姆屏障封锁外围

3. 镇压:达纳8倍重力压下去,马库斯震动补刀

4. 修复:艾琳快速修复破坏

5. 处刑:如果有囚犯强到关不住,赛伦出手

暴动从开始到结束,不超过五分钟。

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【深渊第四队 · 凝视】

代号:凝视(Gaze)

定位:深渊的“全域监控”。不参与镇压、不负责管理——只负责一件事:看见一切。

深渊有七层牢房,上千个囚犯,每个囚犯都可能是Omega级。谁能保证他们不在你背后搞小动作?凝视。

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【队员配置】

队长:全视者 · 索尔(S级)

“你在想什么?不用回答,我看到了。”

· 能力:全域感知——可同时“感知”深渊监狱半径一公里内的一切:每个人的位置、状态、情绪、能力波动。在他的感知里,监狱是透明的。没有任何角落能藏住任何秘密。

· 战斗方式:不战斗。坐在监控中心,全程感知。有人挖墙?他看到。有人攒材料?他看到。有人密谋暴动?他看到。有人情绪崩溃要自杀?他看到。他看到了,督管和铁壁就知道该去哪。

· 代价:每秒处理海量信息,大脑长期超负荷。他每天只能工作6小时,否则会精神崩溃。剩下的时间由副队长轮替。

· 性格:疲惫、恍惚、眼神空洞。口头禅:“东区第三间,有人不对劲。”

· 战术定位:全域监控、情报核心、让监狱透明。

副队长/感知者 · 米娜(A级)

“索尔休息了。我来替班。西区第五间,情绪波动很大。建议派人去看看。”

· 能力:情绪感知+位置感知——弱化版的全域感知,只能感知情绪和位置,无法感知能力波动。覆盖范围500米,可同时追踪50人。

· 战斗方式:索尔休息时,米娜接班。虽然信息量少一些,但足够维持日常监控。

· 代价:长期感知负面情绪,她的抑郁症很重。

· 性格:敏感、脆弱、但工作认真。口头禅:“那边……不太对。”

· 战术定位:替班监控、情绪预警、日常巡查。

感知者 · 凯恩(A级)

“地下三层有异常震动。可能是挖墙,也可能是地震。建议铁壁去看看。”

· 能力:震动感知+能量感知——能感知地下的微小震动和牢房内的能力波动。覆盖范围300米。

· 战斗方式:专门盯着“物理层面”的异常。有人挖墙?他知道。有人偷偷使用能力?他知道。有人准备越狱?他知道。

· 代价:长期感知震动,导致他对静止事物迟钝。站着不动的时候经常发呆。

· 性格:沉稳、专注、话少。口头禅:“有动静。”

· 战术定位:异常震动监控、能力波动预警。

感知者 · 洛娜(A级)

“地下六层的那个囚犯,心跳太快了。可能要出事。”

· 能力:生命感知——能感知半径300米内所有生物的生命体征(心跳、呼吸、体温、激素水平)。可提前预判自杀、暴怒、恐惧崩溃。

· 战斗方式:专门盯着囚犯的身体状态。谁要自杀?她提前知道。谁要暴怒?她提前知道。谁吓得要死?她提前知道。

· 代价:长期感知心跳,她自己的心跳也经常紊乱。

· 性格:紧张、敏感、容易受惊吓。口头禅:“他心跳好快!”

· 战术定位:生命监控、健康预警、防止自杀。

记录官:存档 · 艾什(B级,实用价值A级)**

“索尔说的每一句话,我都记下来了。东区第三间,昨天情绪波动三次,今天两次。趋势下降。”

· 能力:信息归档——大脑可存储海量信息,随时调取。深渊所有囚犯的档案、所有异常记录、所有处理方案,全在她脑子里。

· 战斗方式:不战斗。坐在索尔旁边,记录他说的每一句话。索尔发现异常,她立刻调出该囚犯的历史记录——过去一周的情绪变化、过去一个月的异常次数、过去一年的处理记录。

· 代价:存储太多信息,她的短期记忆几乎为零。记不住今天吃了什么,记不住队友的名字。

· 性格:迷糊、健忘、永远在翻笔记本。口头禅:“等一下,我查查……”

· 战术定位:信息中心、历史记录、数据支持。

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【凝视】的作战风格

不动手,只看着。但被他们看着,你什么都做不了。

日常流程:

1. 全天:索尔感知全域,发现任何异常

2. 记录:艾什记录所有异常,调取历史档案

3. 预警:索尔把异常位置告诉督管/铁壁

4. 轮替:索尔休息时,米娜/凯恩/洛娜接班

囚犯的一举一动,都在凝视的眼里。

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【深渊第五队 · 终末】

代号:终末(Terminus)

定位:深渊的“最后手段”。不负责日常、不负责镇压、不负责监控——只负责一件事:当所有手段都失效的时候,解决问题。

这座监狱有七层,关着上千个Omega级和Alpha级。但真正让所有人——包括囚犯、包括狱警、包括暗影局高层——感到恐惧的,不是那些囚犯。

是终末。

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【队员配置】

队长:终末者 · 虚空(S级,概念级)

“你存在?我不同意。”

· 能力:概念吞噬——指定一个目标,将其“存在”从现实中吞噬。被吞噬者彻底消失——不是死了,是“没有过”。没有痕迹,没有记忆,没有因果。

· 战斗方式:不战斗。只在“必须处理”的时候出手。德雷克说“关不住了”,赛伦说“处理不了”,索尔说“太危险了”——虚空出现,看一眼,目标消失。

· 代价:每次吞噬,他自己的存在感也会削弱。他已经不知道自己是谁了。他的日记本第一页写着:“如果你看到这本日记,说明我今天还没消失。”

· 性格:空洞、虚无、像一团即将散去的雾。口头禅:“哪个?”

· 战术定位:终极处置、概念抹除、让一切“从未存在”。

副队长/抹除者 · 湮灭(A级)

“虚空处理不了的,我来处理。我也处理不了的,就没人能处理了。”

· 能力:存在抹除——接触目标后,将目标的存在永久抹除(对S级以下有效,对S级需配合其他手段)。

· 战斗方式:虚空的副手。虚空负责最棘手的,他负责“次棘手”的。或者虚空消耗过大时,他替班。

· 代价:每次抹除,他的记忆也会消失一部分。他已经不记得自己的过去了。

· 性格:沉默、冰冷、像机器。口头禅:“下一个。”

· 战术定位:次级抹除、辅助虚空、日常“处理”。

归零者 · 诺兰(S级,概念级)

“虚空让目标‘没有过’。我让目标‘不该有’。区别?没区别,都是消失。”

· 能力:因果归零——指定一个目标,将其因果彻底归零。目标从未做过任何事,从未影响任何人,从未存在过任何记录。和虚空的能力类似,但侧重“因果”而非“存在”。

· 战斗方式:虚空的备用。如果虚空消耗过大,或者目标需要从因果层面抹除,诺兰出手。

· 代价:每次归零,他自己的因果也会混乱。他每天醒来需要看日记确认“我是谁”。

· 性格:迷茫、恍惚、永远在翻本子。口头禅:“今天周几来着?”

· 战术定位:因果抹除、虚空备用、双重保险。

封印者 · 囚笼(S级)

“虚空说‘消失’。我说‘永远出不来’。哪个更好?看情况。”

· 能力:永恒囚笼——制造一个异次元空间,将目标永久关押。空间内无时间、无空间、无任何参照物。被关押者永远存在,但永远无法出来。

· 战斗方式:当目标“不能消失”(比如需要保留存在作为研究样本)但“绝对不能放出来”时,囚笼出手——目标被关进异次元,永远出不来。

· 代价:每次制造囚笼,他都会损失一部分对“现实”的感知。长期使用,他分不清自己在现实还是在自己的囚笼里。

· 性格:疏离、恍惚、像在做梦。口头禅:“进去吧。”

· 战术定位:永久封印、替代抹除、保留存在。

放逐者 · 深渊(S级)

“囚笼是关起来。虚空是消失。我是——扔到不知道哪去。”

· 能力:虚空放逐——将目标放逐到随机异次元空间,无法定位、无法返回。和虚空的能力类似,但目标可能“还存在”,只是永远找不到回来的路。

· 战斗方式:第三种选择。虚空抹除、囚笼封印、深渊放逐。根据需要选择。

· 代价:每次放逐,他自己的空间感也会混乱。经常迷路。

· 性格:神秘、飘忽、说话像回声。口头禅:“再见。”

· 战术定位:异次元放逐、第三种处置方式。

记录者 · 终末(B级,实用价值S级)**

“虚空处理了三个,湮灭处理了五个,囚笼封了一个,深渊放逐了两个。今天的工作量……还行。”

· 能力:完美记忆——能记住终末小队处理过的每一个目标:名字、能力、处理方式、处理时间、处理原因。她的脑子里有终末的完整档案。

· 战斗方式:不战斗。负责记录终末的所有行动。虚空处理完,她记录。诺兰归零完,她记录。囚笼封印完,她记录。

· 代价:记住太多“消失的人”,她经常怀疑自己是不是也“消失过”。

· 性格:冷静、精确、面无表情。口头禅:“记录完毕。”

· 战术定位:终末档案、历史记录、唯一记得“被消失者”的人。

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【终末】的作战风格

不出现。出现就意味着——有人要“没有”了。

使用标准:

· 虚空:当囚犯强到关不住、危险到不能留

· 湮灭:当需要处理次级目标

· 囚笼:当需要保留存在但不能放出

· 深渊:当需要第三种方式

· 诺兰:当虚空消耗过大,或者需要因果抹除

· 终末:永远在旁边记录,确保有人记得“被消失者”

深渊监狱最可怕的,不是地下七层的囚犯。是终末小队。

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【深渊五队】完整体系

小队 职能 核心能力 存在意义

边境 对外防御 拒止+预警+拦截 让外面的人进不来

督管 日常管理 威压+后勤+医疗 让里面的人正常活着

铁壁 物理封锁 固化+镇压+修复 让牢房永远打不开

凝视 全域监控 感知+预警+记录 让一切都在眼里

终末 终极处置 抹除+封印+放逐 让“关不住”的不存在

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(这些都是我用AI写的(因为太难搞设定了别骂我好不好!)

(而且外面还有一层呢)

小队设定:暗影局第九监守队

代号:守门人(Gatekeeper)

定位:暗影局内部监狱系统的常驻监管部队。不负责外勤抓捕,不负责暗杀灭口,只负责一件事——让那些关在“深渊”里的人,永远出不来。

“深渊”是暗影局旗下最高戒备能力者监狱,关押的是那些“不能杀、不能放、不能招降”的危险分子:叛变的原暗影局成员、能力失控导致重大伤亡的疯子、以及“配合研究但永远不会被信任”的实验体。

守门人就是这座监狱的狱警。他们也是能力者——因为只有能力者,才能看住能力者。

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【队员配置】

监狱长:静默 · 维克托(A级)

“在这里,我说的话就是法律。不服气的,可以试试。”

· 能力:声音抹除——以自身为中心半径50米内,所有声音消失。不是隔音,是“声音本身被抹除”。枪声、爆炸声、惨叫声,在他面前都等于零。

· 战斗方式:从不亲自出手。他只需要走进去,让一切声音消失,然后由队员处置那些“突然失去听觉和沟通能力”的囚犯。

· 代价:长期抹除声音导致他的声带萎缩,他本人已经几乎无法说话。和队员交流全靠手语和写字板。

· 性格:沉默、威严、绝对公正。在这座监狱待了二十年,亲手镇压过十七次暴动,处决过九个试图越狱的S级。囚犯们怕他不是因为他强,是因为他从不动怒——动怒意味着“你已经被放弃了”。

· 定位:监狱的最高意志。他不常出现,出现就意味着事情已经严重到“不需要留活口”。

副监狱长/医疗官:汲取 · 艾尔莎(A级)

“别挣扎。你越挣扎,我吸得越快。配合治疗的话,还能留点力气看明天的太阳。”

· 能力:生命汲取——接触状态下,可以缓慢吸取他人的生命力用于治疗自身或他人。被吸的人会极度疲劳、虚弱,长期被吸会导致器官衰竭。

· 战斗方式:不战斗。她只负责“医疗”——囚犯受伤了,她吸另一个囚犯的生命力来治;囚犯暴动了,她吸几个刺头的生命力让其他狱警恢复体力。

· 代价:她吸取的生命力会在她体内残留“情感碎片”——被杀的人临终恐惧、被吸的人怨恨、被她救活的人的感激。她的精神长期处于混乱状态,靠药物维持清醒。

· 性格:表面温和,内里冰冷。对囚犯说话时永远带着医生式的关切,但所有人都知道:她关心的不是你死不死,是你还能不能“有用”。

· 定位:监狱的“资源管理者”。在她眼里,囚犯都是可再生的“生命资源包”。

看守长:屏障 · 德雷克(A级)

“墙在那里。你能看到外面的树,但你出不去。不信的话,可以试试——上一个人试过,现在还躺在医疗室。”

· 能力:空间固化——在现有建筑结构上“加固”一层不可见的空间屏障。无法被任何物理攻击破坏,只有他本人可以解除。S级能力者的全力一击也只能让它产生裂纹。

· 战斗方式:负责监狱的日常封锁。吃饭时间开放牢房区到食堂的通道,放风时间开放到操场的通道,暴动时间直接“固化”整层楼的出入口——让囚犯连门都摸不到。

· 代价:每次固化都需要消耗大量精神力,连续使用会导致空间认知障碍——分不清哪道墙是真的,哪道是他自己造的。

· 性格:话多、爱开玩笑、看起来完全不像是狱警。但囚犯们都知道:这个笑嘻嘻的家伙,曾经让一个S级暴动者被“困”在一条三米长的走廊里整整七天——出不去,进不来,只有他每天隔着墙送水送饭。

· 定位:监狱的“实体防线”。他站在那里,就是一道墙。

内务官:感知 · 米娜(B级,实用价值A级)

“他今晚会做梦。梦见他的女儿。他会哭醒,然后试图用能力挖墙——让德雷克加固东区第七通道。”

· 能力:情绪预读——提前感知监狱内所有人的情绪波动,准确率85%。她能“看到”囚犯的愤怒正在积累,能“听到”某个牢房里即将发生的自杀念头,能“闻到”一场暴动正在酝酿。

· 战斗方式:从不参与战斗。她只负责“告诉别人什么时候该去战斗”。

· 代价:无法关闭这种感知。她的脑子里每时每刻都塞满了上百人的情绪——绝望、愤怒、恐惧、疯狂。她靠镇静剂入睡,靠兴奋剂清醒。

· 性格:神经质、敏感、容易突然崩溃。但维克托信任她超过任何人——因为在这座监狱里,提前三小时知道暴动和提前三分钟知道,是生与死的区别。

· 定位:监狱的“预警系统”。她活着,监狱就是透明的;她死了,所有人都得陪葬。

处刑人:归零 · 赛伦(S级,战略级)

“维克托点头,我就动手。不问名字,不问罪名,不问‘他是不是还有用’。我的工作只有一种——让‘有用’变成‘不存在’。”

· 能力:存在抹除——和“铁锤”的薇拉同类型,但更纯粹。薇拉抹除的是“痕迹”,赛伦抹除的是“存在本身”。被他“处理”的人,不仅从所有人的记忆中消失,连“曾经活过”的事实都会从世界上抹掉——没有出生记录,没有DNA残留,没有任何证据证明他存在过。

· 战斗方式:只在处刑时出现。走进牢房,看着目标,点头。三秒后,目标消失。监控记录里那间牢房从来都是空的,档案里从来没有这个名字。

· 代价:每次抹除,都会消耗他自己的存在感。他已经忘记自己多大了、来自哪里、有没有家人。他每天醒来照镜子,需要默念三遍自己的代号,才能确定“我还在”。

· 性格:空洞。和他说话的人都会感到一种难以言说的恐惧——仿佛在和一团“即将消失的空气”对话。

· 定位:监狱的“最终解决方案”。当维克托判断某个囚犯“连关着都是威胁”时,赛伦就会出现。

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