【前言】
很多人觉得打游戏就是浪费时间,是无意义的事。但是游戏确实是当代社会社交不可跳过的一环。打游戏的意义既是无事时候的消遣,也是与社会成员快速社交的一种方式。游戏类型多种多样,哪款游戏或者说哪种游戏适合自己以及哪种游戏适合社交本书将给出系统性科学性的总结,希望阅读完这本书后可以对读者们有一定的启发。
本书也将作为阿拜多斯联邦高等学院学习游戏编程策划学的一手教材与考试资料。本书为「阿拜多斯流光出版社」出版的原创书籍,唯一且真实,没有任何翻版。
【修改版本号】
2026.2.18(当前为最近版本号,无修改)
【创作原因与团队信息】
本书由「阿拜多斯游戏委员会」(AGC)正式成员与「阿拜多斯科学技术研讨会」(ASTC)部分人文社会学-分类学科研学者、「阿拜多斯科学技术研讨会」编程学-游戏编程学-游戏编程策划学科研学者共同编写。由「阿拜多斯高等学院」润色。「阿拜多斯流光出版社」出版的书籍。
根据最新的「阿拜多斯创作团队管理范围一次划定会议」,阿拜多斯创作团队的管理范围有了变更。2024年,阿拜多斯苏维埃联邦时期阿拜多斯创作团队成立,其中分为四个科室,分别为电竞科、剪辑科、编程科、出版科。这四个科室覆盖范围广泛,其主要职责是从事阿拜多斯的「人为事务」的创新以及宣传工作。此阶段进一直从阿拜多斯苏维埃联邦与阿拜多斯联邦阶段,也就是2024年进行到2026年,为期两年时间。2026年2月11日,「阿拜多斯创作团队管理范围一次划定会议」决定对阿拜多斯创作团队的管理范围进行更改。更改结果为,阿拜多斯创作团队由原先的四个科室减为一个科室并新创立两个独立机构,更变一个原有机构完成剩余工作。「阿拜多斯创作团队」只保留了编程科,研发软件与计算机应用成为了阿拜多斯创作团队的主要且唯一的工作。新增「阿拜多斯流光出版社」承担书籍出版工作,新增「阿拜多斯剪辑合作社」承担视频剪辑及宣传工作,变更「阿拜多斯游戏交流委员会」为「阿拜多斯游戏委员会」承担阿拜多斯电竞的宣传和交流工作。
本书的受众群体广泛,上至游戏编程学专业人员,下至普通的游戏爱好者均有能够阅读本书的基础知识。
【本书的创作目的】
本书的创作,是由于阿拜多斯新设联邦(也称阿拜多斯新联邦)成立,为了整改当前的阿拜多斯游戏环境,确定游戏未来发展方线,以及游戏在阿拜多斯新联邦的地位而创作。
【本书的写作特点】
一. 使用专业且详细的语言表达形式
本书会以较为专业的语言表达形式来讲解游的具体分类标准,会出现大量英文缩写表达,本书会对于重难点内容作详细讲解,所以本书的篇幅较长。
二. 本书的逻辑关联性较强
本书的创作本身是以推进式形式编写,每一节知识点都是与下一节环环相扣,有较强的逻辑关联性。
三. 本书会出现特有名词
因为本书是由「阿拜多斯流光出版社」(LCPH)与「阿拜多斯高等学院」(AHS)合作创作而成,所以以阿拜多斯教学方法为基准,我们尽量使用已经定义过的名词解释其中内容,但是如果涉及到人为没有明确定义且不好描述但是又必须大量提及到内容时,本书会对其进行定义为一个专业词语,定义时本书会对做出的定义进行详细解释,解释过后将不再过多赘述,并且该定义会贯穿全书。如果在全书完本后仍没有广为人知明确学术定义,后续我们再创作该主题续作,依旧延续上本书做出的定义;如果后续我们再创作该主题续作,将会在书前对曾经的定义做出修改,但之前作品的特有名词定义不会改动。
四. 本书的「分级标题」说明和使用规范指南
当本书介绍的概念较多需要分级分条理说明的时候,我们会用到「分级标题法」。
例如:【主题】
一级标题:使用汉字数字并加实心点,如 “一. ” “二. ”,“ 三. ” 这些标题用于「主题」下的第一级分层内容。这些标题通常用于概括章节主要部分或大的章节。
二级标题:在汉字数字外加小括号,如“(一) ” , “(二) ”,“(三)”这些标题用于细分一级标题一下的内容。这些标题通常用于表示章节中的小节。
三级标题:使用阿拉伯数字加句点(实心点),如“1.”,“2.”,“3.”这些标题用于阐述二级标题下的具体内容或更小的细节。
四级标题:在阿拉伯数字外加小括号,如“(1)”,“(2)”,“(3)”这些标题用于进一步细分三级标题一下的内容,通常用于列举的点,步骤和细节。
五级标题:通常使用带圈的阿拉伯数字,如“①”,“②”,“③”这些标题用于更加细致的划分,但并非所有文档都需要用到「五级标题」。
六级标题:通常使用大写英文字母外加小括号表示,如“(A)”,“(B)”,(C)这些级别的标题通常用于非常详细的划分,在大多数文档中并不常见。
七级标题:通常用小写英文字母加句点表示,如“a.”,“b.”,“c.”这些级别的标题,通常用于阿拜多斯新联邦极其复杂的资料中,极为少见,并且通常文章也只用到「七级标题」了。
请注意,并不是现代所有文件都是以这种规范形式划分。此划分方法只用于「阿拜多斯流光出版社」编写的系统性书籍笔记中。
此外,为了保证文档的一致性与可读性,阿拜多斯会一直使用这一「分级标题法」,前后更改和文档变动也会使用相同的分级符号格式,保持一致性。在编辑文档时会使用“样式”和“格式设置”功能来自动应用这些分级符号,以提高效率和准确性。
【分类学与游戏分类学简介】
游戏分类学是根据「阿拜多斯科学技术研讨会分类标准」中人文社会学-分类学大家族中的其中一个类别。在分类学中,我们是利用总结的经验将各个不同的领域进行分类。
在分类学中,分类标准并不是一成不变的。分类标准依据人们的需要,可以进行不同分类以及排列。例如:一份公司文件需要分类和整理,可以按照“不同的项目机构”分类,这样可以工作类型相同的人寻找。可以根据“首字母排列”进行,根据自己需要文件的名称寻找。也可以根据“创建时间”分类,依据时间找到自己曾经创建的文件等。
【本书的主要内容】
“游戏发展学与游戏分类学”本质是两个独立学科,但是其中单一方面所讲述的内容较少,不足以编辑成一本书,或是说若讲到游戏分类学就不得不提到“游戏的发展历程”,所以二者是不可分开讲述的。本书基于「阿拜多斯游戏委员会」的发展过程以及当代社会其他成员的采访意见编写而成。
【澄清说明】
为了使读者更好理解本书所讲的内容。本书会基于当前在游戏市面上的知名游戏为例,进行比对和分析。书中提到的每款游戏都是优秀的游戏代表作品,又各具特色,本书对所提及的游戏只有客观的事实陈述没有任何贬低的意思,请读者不要误解。其根本的目的就是让没有接触过此类游戏的读者更加便于理解。