当《瓷韵千年》电影拍摄筹备工作稳步推进,林晚星并未停下推动非遗传承的脚步。此前,由晚星艺术基金牵头搭建的全球非遗数字库,已收录 1000 项非遗技艺,访问量突破 10 亿次,成为全球非遗爱好者与研究者的重要平台。但在运营过程中,团队发现传统数字库多以 “资料展示” 为主,用户只能被动浏览文字、图片与视频,难以真正 “上手” 体验非遗技艺,尤其青少年用户的参与度有待提升。
为打破这一局限,林晚星牵头联合国内顶尖 AI 技术团队、非遗传承人及教育专家,耗时一年对全球非遗数字库进行重大升级。此次升级的核心,是将 “静态展示” 转变为 “动态交互”,通过新增 AI 非遗技艺演示功能与非遗技艺闯关游戏,让用户从 “看非遗” 变成 “学非遗”“玩非遗”,真正实现非遗传承的 “沉浸式” 与 “年轻化”。
全球非遗数字库的升级并非简单的技术叠加,而是一场 “AI 技术 + 非遗技艺 + 教育逻辑” 的深度融合。晚星艺术基金组建了由 50 人构成的专项团队,涵盖 AI 算法工程师、非遗传承人、教育心理学专家、交互设计师等,从技术研发、内容打磨到用户体验,每一个环节都经过反复测试与优化。
AI 交互功能的核心难点,在于如何让 AI 精准识别用户动作,并按照非遗技艺的规范进行实时指导,同时还原非遗技艺的 “细节质感”。技术团队为此开展了三项关键研发:
动作捕捉与识别算法:团队采集了 200 位非遗传承人的技艺动作数据,涵盖苏绣、青花瓷绘制、剪纸、皮影戏等 20 项核心非遗技艺。通过深度学习算法,AI 能实时识别用户通过手机或电脑摄像头传递的动作画面,精度达到毫米级。例如在苏绣教学中,AI 可识别用户手指捏针的角度、拉线的力度,甚至能捕捉到丝线穿过面料时的细微偏差;
虚拟技艺模拟系统:为还原非遗技艺的独特质感,技术团队开发了专项模拟引擎。以青花瓷画坯为例,AI 会根据明代青花料的特性,模拟出不同浓度青花料在瓷坯上的晕染效果 —— 用户用手指在屏幕上绘制时,力度大的地方颜色更深,速度慢的地方晕染范围更广,与真实绘制体验几乎一致;而在剪纸模拟中,AI 会根据剪刀的 “虚拟角度” 与 “裁剪速度”,呈现出纸张边缘的毛糙感或平滑度,避免出现 “一刀切” 的机械效果;
跨设备适配技术:考虑到全球用户使用的设备不同,团队对 AI 功能进行了跨终端优化,无论是手机、平板还是电脑,都能流畅运行交互功能。针对网络条件较差的地区,还开发了 “轻量化版本”,用户可提前下载技艺数据包,离线体验基础交互内容。
为避免 AI 教学出现 “技艺偏差”,晚星艺术基金邀请 100 位非遗传承人全程参与内容设计,从动作分解到规范指导,每一个细节都严格遵循非遗技艺的传统标准:
动作分解与标注:传承人将复杂的非遗技艺拆解为 “步骤化动作”,并标注每个动作的 “关键要点”。例如苏绣中的打籽绣,传承人将其分解为 “穿线打结 — 针尖定位 — 绕线固定 — 断线收尾” 四步,每一步都明确 “手指力度”“线的松紧度” 等细节。技术团队则根据这些标注,为 AI 设定 “动作规范阈值”,一旦用户动作超出阈值,AI 会立即提示纠正;
错误案例库建设:传承人还总结了新手学习过程中常见的错误动作,形成 “错误案例库”。例如青花瓷绘制中,新手常出现 “线条粗细不均”“纹样对称度偏差” 等问题,AI 会将用户动作与错误案例库对比,精准指出问题所在,并给出改进建议,如 “此处应放慢绘制速度,保持手腕稳定”;
文化背景融入:在技艺教学中,团队还加入了非遗技艺的文化背景介绍。例如用户学习剪纸中的 “窗花” 图案时,AI 会同步讲解 “窗花在北方春节中的寓意”“不同地区窗花的风格差异”,让用户在学技艺的同时,理解背后的文化内涵。
为让不同年龄、不同基础的用户都能轻松上手,教育心理学专家从 “学习路径” 与 “激励机制” 两方面进行设计:
分层教学体系:将每项非遗技艺分为 “入门 — 进阶 — 精通” 三个等级。入门级以 “基础动作练习” 为主,如青花瓷绘制的 “直线与曲线练习”;进阶级则加入简单纹样,如 “缠枝莲纹的局部绘制”;精通级则要求完成完整作品,如 “一幅完整的青花山水瓷盘设计”。用户可根据自身水平选择对应等级,避免因难度过高而放弃;
即时反馈机制:AI 会在用户练习过程中提供 “实时鼓励” 与 “精准指导”。例如用户完成一段苏绣练习后,AI 会从 “动作规范度”“作品完整度” 两个维度打分,并给出个性化评语,如 “打籽绣的结粒大小均匀,进步很大!下次可尝试调整拉线力度,让结粒更饱满”;对新手用户,AI 还会提供 “慢动作演示” 功能,用户可逐帧观看传承人动作,反复模仿。
经过一年筹备,全球非遗数字库升级版本正式上线。其中,AI 非遗技艺演示功能成为最大亮点,它打破了时空限制,让用户无论身处何地,都能 “一对一” 跟随 AI 虚拟非遗大师学习技艺,且覆盖苏绣、青花瓷绘制、剪纸、皮影戏、陶艺拉坯等 30 项核心非遗技艺。
苏绣以 “针法细腻、色彩丰富” 著称,新手往往因难以掌握针法技巧而望而却步。AI 苏绣教学功能则通过 “动作拆解 + 实时纠错”,让新手快速入门:
基础针法教学:用户打开手机摄像头,对准自己的手部动作,AI 会在屏幕上生成 “虚拟绣绷” 与 “虚拟丝线”。学习打籽绣时,AI 先播放非遗传承人演示的慢动作视频,随后提示用户 “将丝线在针上绕两圈,针尖对准布料下方 1 毫米处”。当用户操作时,AI 会实时识别手指位置与力度,若绕线圈数不足,屏幕会弹出红色提示框,标注 “需再绕一圈,确保结粒紧实”;若针尖位置偏差,AI 会用绿色箭头指引 “调整针尖角度,向左偏移 2 毫米”;
复杂纹样练习:掌握基础针法后,用户可选择 “牡丹纹”“兰花纹” 等经典苏绣纹样进行练习。AI 会在虚拟绣绷上勾勒出纹样轮廓,并标注 “每段线条对应的针法”—— 例如牡丹花瓣边缘用 “虚实针”,花瓣内部用 “散套针”。用户绣制时,AI 会实时对比其动作与传承人标准动作的差异,若散套针的针距过大,会提示 “针距需控制在 0.5 厘米以内,让色彩过渡更自然”;
作品保存与分享:用户完成练习后,AI 会生成 “虚拟绣品”,并提供 “染色”“装裱” 等个性化选项。用户可将作品保存至个人账号,或分享至社交平台,不少用户表示 “看着自己亲手‘绣’出的作品,成就感十足,更想尝试真实的苏绣了”。
青花瓷绘制对 “青花料的晕染” 与 “瓷坯的质感” 要求极高,AI 功能通过专项模拟引擎,让用户在虚拟环境中感受真实绘制的细节:
青花料浓度调节:用户进入绘制界面后,可选择 “浙料”“石子青” 等不同种类的青花料,每种料的 “浓度参数” 都基于明代制瓷史料设定。点击屏幕右侧的 “料碗” 图标,可调节料的浓度 —— 浓度高时,绘制的线条颜色深且晕染范围小;浓度低时,颜色浅且晕染范围大。AI 会实时提示 “当前浓度适合绘制纹样轮廓,若需填充内部,建议降低浓度”;
虚拟瓷坯操作:屏幕中央呈现 3D 虚拟瓷坯,用户可通过手指滑动旋转瓷坯,选择绘制位置。绘制时,手指在屏幕上的移动速度会影响线条效果 —— 速度快时,线条纤细;速度慢时,线条粗重。若用户在绘制缠枝纹时出现 “线条断裂”,AI 会提示 “保持手腕连贯,避免中途停顿”;若纹样对称度偏差超过 5%,AI 会生成 “对称辅助线”,帮助用户调整;
烧制效果预览:完成绘制后,用户可点击 “烧制” 按钮,AI 会根据 “绘制纹样” 与 “青花料种类”,模拟出青花瓷烧制后的效果 —— 如青花料在高温下的发色变化、釉面的光泽度等。不少用户会反复调整绘制细节,直到获得满意的 “烧制效果”,无形中加深了对青花瓷技艺的理解。
除苏绣与青花瓷绘制外,AI 交互功能还覆盖剪纸、皮影戏、陶艺拉坯等多项非遗技艺,每种技艺都有专属的交互设计:
剪纸教学:AI 提供 “虚拟剪刀” 与 “多种材质的纸张”(如红纸、宣纸),用户可选择 “窗花”“喜字” 等模板,或自由创作。裁剪时,AI 会识别剪刀的 “角度” 与 “轨迹”,若出现 “剪口歪斜”,会提示 “调整剪刀角度,保持与纸张边缘垂直”;完成后,还可模拟 “贴在窗户上” 的效果,增强趣味性;
皮影戏教学:用户可通过手势控制虚拟皮影人的动作,AI 会识别手臂、腿部的关节角度,指导用户完成 “走路”“抬手” 等基础动作。进阶阶段,用户可编排简单的皮影戏剧情,并为皮影人搭配 “唱腔”,体验皮影戏的 “编、演、唱” 全流程;
陶艺拉坯教学:AI 模拟 “陶轮旋转” 效果,用户通过手指在屏幕上的 “按压”“提拉” 动作,控制虚拟陶土的形状。若提拉时力度过大导致陶土 “坍塌”,AI 会提示 “双手需轻轻扶住陶土两侧,均匀用力”;完成拉坯后,还可进行 “修坯”“施釉” 等后续步骤,感受陶艺制作的完整流程。
考虑到青少年对 “游戏化学习” 的接受度更高,升级后的数字库还加入了非遗技艺闯关游戏。团队将非遗技艺的学习目标拆解为趣味关卡,融入故事背景与奖励机制,让青少年在闯关过程中不知不觉掌握非遗技艺的基础要点。
非遗技艺闯关游戏以 “非遗守护之旅” 为故事背景:虚拟世界中的 “非遗小镇” 遭遇危机,各项非遗技艺面临 “失传”,用户需扮演 “非遗守护者”,通过完成不同技艺的关卡挑战,拯救非遗小镇。游戏设置 “新手村 — 技艺城 — 大师阁” 三个阶段,每个阶段包含 5-8 个关卡,对应不同的非遗技艺知识点:
新手村关卡:基础技能入门:例如 “拉坯入门关”,要求用户在规定时间内,通过 AI 交互功能完成 “圆柱形陶坯” 的拉制,需达到 “高度 10 厘米、直径 5 厘米” 的标准,且陶坯表面无明显瑕疵;“剪纸基础关” 则要求用户按照模板,剪出 “对称的五角星”,剪口光滑度需达到 90 分以上。完成新手村所有关卡,可解锁 “非遗小卫士” 称号;
技艺城关卡:技艺应用进阶:关卡难度提升,要求用户将基础技艺与 “实际作品” 结合。例如 “青花瓷纹样关”,用户需在虚拟瓷坯上绘制 “完整的缠枝莲纹”,且纹样需覆盖瓷坯的 “腹部与颈部”,对称度偏差不超过 3%;“苏绣配色关” 则提供 “牡丹图案”,用户需选择合适的丝线颜色进行搭配,搭配方案需符合 “传统苏绣的色彩美学”(如红花配绿叶、深色背景配浅色纹样),由 AI 结合非遗传承人的标准进行打分;
大师阁关卡:创意与技艺融合:最高阶段的关卡鼓励用户 “创新”,例如 “非遗创意关”,用户可自由组合不同非遗技艺的元素,如用剪纸的纹样装饰青花瓷,或用苏绣的针法制作皮影人的服饰。完成后,由其他用户投票与 AI 评分结合,评选 “最佳创意作品”,优秀作品可在数字库的 “青少年创意展区” 展示。
为保持青少年用户的参与度,游戏设置了丰富的奖励机制:
即时奖励:每通过一个关卡,用户可获得 “非遗币” 与 “技艺碎片”。非遗币可兑换数字库中的 “虚拟非遗周边”(如虚拟青花瓷摆件、苏绣挂件);技艺碎片集齐一定数量,可解锁 “非遗传承人专属课程”,如观看苏绣大师的直播教学;
排行榜与勋章:游戏设置 “全球闯关排行榜”,实时更新用户的闯关进度与得分,激发用户的竞争意识。同时,设置 “坚持不懈勋章”“创意达人勋章”“技艺大师勋章” 等,用户达成对应成就(如连续闯关 7 天、获得创意作品奖)即可领取;
线下联动奖励:表现优秀的用户还可获得线下奖励,如参观非遗大师工坊、参与非遗技艺体验营等。例如,在 “青花瓷绘制闯关赛” 中排名前 100 的用户,可受邀前往景德镇,在非遗传承人的指导下体验真实的青花瓷绘制。
全球非遗数字库升级上线后,迅速引发全球非遗爱好者与教育界的关注。上线首周,数字库单日访问量突破 1000 万次,较升级前增长 3 倍;其中 30% 的用户深度体验了 AI 交互功能,青少年用户占比从升级前的 25% 提升至 50%,实现了 “年轻化” 的目标。
不同年龄段的用户对升级后的数字库给予高度评价,不少用户表示 “真正感受到了非遗的魅力”:
青少年用户:来自北京的 12 岁学生王梓轩,通过非遗技艺闯关游戏爱上了剪纸。他说:“以前觉得剪纸很无聊,就是剪个喜字而已。但闯关游戏里,要剪出不同的纹样才能过关,还能给剪纸染色、贴在虚拟窗户上,特别有趣。现在我会用家里的红纸,试着剪游戏里学到的窗花,妈妈还把我的作品贴在了真正的窗户上!”;来自印度的 14 岁女孩莉娜,则通过 AI 青花瓷绘制功能,第一次接触中国青花瓷技艺,“我以前只在博物馆见过青花瓷,觉得上面的花纹很美,但不知道怎么画。现在用手机就能练习,AI 还会教我怎么握笔、怎么调色,虽然是虚拟的,但我好像真的在学一门手艺”;
成人用户与研究者:不少非遗爱好者与研究者将 AI 交互功能作为 “学习辅助工具”。来自法国的非遗研究者皮埃尔,长期研究中国苏绣,他表示:“以前研究苏绣针法,只能靠看视频和文字资料,很多细节看不清楚。现在用 AI 功能,能实时看到动作分解,还能自己动手练习,对针法的理解更深刻了。我已经把这个工具推荐给了我的学生们”;来自中国的剪纸爱好者张阿姨,退休后一直想学剪纸却找不到老师,“升级后的数字库帮了我大忙,AI 就像我的‘私人老师’,哪里做错了马上就指出来,现在我已经能剪出复杂的‘百鸟朝凤’图案了”;
教育工作者:全球多地的中小学教师将数字库纳入 “课外实践课程”。美国纽约某中学的艺术老师艾米,在课堂上引入了非遗技艺闯关游戏,“学生们对游戏的热情很高,在闯关过程中,他们不仅学到了非遗技艺,还了解了背后的文化故事。有个学生原本对艺术不感兴趣,现在却主动查阅青花瓷的历史资料,这让我很惊喜”;中国杭州某小学则开展了 “非遗闯关比赛”,学生们利用课后时间在数字库中闯关,学校根据闯关成绩评选 “非遗小达人”,极大激发了学生对非遗的兴趣。
升级后的全球非遗数字库,因其 “创新性” 与 “教育价值”,被联合国教科文组织评为 “全球非遗数字化教育创新典范”。联合国教科文组织文化遗产保护司司长在评价中表示:“晚星艺术基金此次对全球非遗数字库的升级,打破了传统非遗传承的时空限制,通过 AI 技术让非遗技艺变得‘可学、可玩、可体验’,尤其为青少年接触非遗搭建了便捷的桥梁。这种‘技术 + 文化 + 教育’的模式,为全球非遗数字化传承提供了可借鉴的范本,值得在世界范围内推广。”
此外,全球 50 多个国家的文化机构与教育部门,纷纷与晚星艺术基金达成合作,将升级后的数字库引入当地的文化场馆与学校。例如,英国大英博物馆计划在馆内设置 “全球非遗数字库体验区”,让游客通过 AI 交互功能体验不同国家的非遗技艺;肯尼亚教育部则将数字库纳入 “中小学文化课程”,帮助当地学生了解全球多元非遗文化。
当全球非遗数字库升级后的用户数据、媒体评价与国际认可信息汇总至晚星艺术基金,林晚星的可交互数据手环再次亮起,熟悉的系统提示浮现:
【检测到全球非遗数字库升级后,新增 AI 交互功能与非遗技艺闯关游戏获全球用户高度认可,单日访问量突破 1000 万次,30% 用户深度体验交互功能,被联合国教科文组织评为全球非遗数字化教育创新典范,获教育界广泛认可,触发 “非遗数字化教育专项奖励”。当前爱意值新增 290000 点,累计爱意值达 12855000 + 290000 = 13145000 点;剩余生命值增至 14286 天 5 小时 + 270 天 = 14556 天 5 小时。】