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第四十章 续

金咀中学

♥然后我的回复是:

你还有三天时间,短信太费钱了,我会开通qq频道的私信功能。在那个火车站女孩和你之间我只能留一个。如果你希望是你,你应该明白,我并没有生气。这不是你的错。别给自己压力,睡吧,我的公主。再后来我把她加回来了,然后因为得不到灵魂共鸣又把她删了。后来又觉得太冲动把她加回来了,莫名其妙我都不理解因为什么,她就把我删了,我给她打电话2个小时,最后她接通电话我们聊了很多,也彼此解释了很多,后来她说同意把我加回去,加回去一个小时之内她就把我删了。在这之前她的另一个男性朋友进入了我的社交主页。在这之后无论如何挽回都无济于事,我直接提出“要断就断个干净”,时至今日彻底断干净了。于是这几天回忆那天我和她一个小时的彼此解释。我是27岁称呼她为公主并且表示“条件随便你开”的“我”角色,她的道歉信是从deepseek复制过来的。”我沉默了一会儿说道:“你从未谈过你的感情问题。”他在我脑海里叹口气说道:“我以为这个世界随着思想和科技的进步,人的观念也会越来越开放,但是据我所观察到的,大部分人还遭受着上一代人的思想侵蚀跟规驯。我看到的不是年轻人的思想变得开放了,而是正在一点一点闭合。尤其年轻一代对于感情的表达,比上个世纪60年代的人还要羞涩跟保守。反而我们作为九零后这一代更早接受位于雏形新媒体文学跟互联网思想,我们这一代人,往往对陌生人容易更加敞开自己的内心。而所谓的年轻人因为传统观念的自我抵抗,既无法对身边的熟悉之人敞开心扉,又不愿意信任这个复杂而陌生的环境。”我点点头沉默着看向地面,柳晓琴跟我摆摆手算是打招呼,她拿着几张纸走向俱乐部里。丸子的饭菜味道已经逐渐浓郁,好几个班里的或其他班同学在不远处对着俱乐部交头接耳。我脑子里的声音接着说到:“在这个互相冷漠却又渴望得到每个人偏爱的世界,却又不愿为别人的病态依赖负责。既想要特权,又不想承担责任和代价。除了资本主义为了放大优势的虚假宣传,什么样的环境才能培育出这种不负责任又贪婪的价值观呢?”我点点头转身走向俱乐部坐在位置上接过丸子递过来的筷子自言自语道:“自由而不负责,这是小孩子才会产生的理论。权力跟责任是对应且同重的,如果拥有自由的权力,就要履行维护自由,并且产生,为社会贡献价值的觉悟。但维护自由不等于不负责。所谓自由,不是无法无天,而是不影响他人/自己正常生活/工作的状态下,真理框架内有限的自由,而所谓真理,不是变成精致的利己主义者,而是为了不做一锅汤里的老鼠屎。如果自己活着就要罔顾他人的生命,那只是一个没有直接杀害他人的暴徒而已,面对他人时的不作为,只是间接的反社会从犯而已。不侵犯他人自由,是指不因自己的善意而带给他人负面影响/增益。并不意味着用“冷漠”一刀切跟他人的社会关系。”柳晓琴刚夹起锅里的菜花听见我说到“老鼠屎”三个字皱了一下眉头看向张世玉捂着嘴交头接耳,丸子咬了一口牛肉丸说道:“维护自由基于“权力首先服务于自己才能服务于他者”这一理论对吧?”柳晓琴点点说到:“自由离不开灵魂,灵魂共鸣唯一的办法是通过认同某个思想而进行延伸。而真正野生的共鸣,仅仅属于天才之间的交叉重合。天才永远孤独,因为仅仅交叉并不能产生灵魂共鸣,顶多是某个独立意见认同。”尕猪喝了一口汤说道:“自由也是有权利才能自由,而权力就必先服务自己,这是自然现象,不是被异化后的结果。好比帮助他人的前提是不影响自己。如果因为帮助别人就要牺牲自己,这不符合生物学进化的规律。而当“权力必先服务于自己”这种自然现象导致“帮助他人成为可弃选项”,这是自然现象的延伸。既然是自然现象,就代表任何人没有做错任何事。所以权力的前提一定是首先服务于自己,然后利他。而六公主说到所谓天才的孤独,就好比学生能够理解教授年轻时发表的论文有多么精妙,就误以为跟教授是灵魂伴侣,实际上感情并非如此,感情更多的是在自己承受范围之内,接受伴侣优点的同时,承受伴侣缺点。而所谓“一魂二体”的伴侣关系,仅仅是因为双方的思想交叉点更多,对彼此的啮合度更高。惺惺相惜是因为思想有交叉点,而不等于彼此“一魂二体”。系统沉默着,柳晓琴揉着额角皱眉说道:“据我所知……“一部人”将自我实现简化为欲望满足,仅仅是因为他们对于这两个词汇的定义混淆以及认知欠缺。而“他们”丧失理解他者痛苦本质是因为情感麻木。情感麻木则源于资源匮乏生存环境下的精神贫瘠。毕竟物质满足后的人们,才会考虑“精神食粮”。而“他们”把不伤害作为自我保护的行为,恰恰源自于资源匮乏生存环境导致的“高敏感性格跟自卑”。而如果将这种因为环境导致的“后天残疾”被判定为有罪,进而严格法律制度。最终只会对边缘群体造成更大的伤害。要想让一个人变得更好,永远要明白拥抱他比用鞭子驱赶他更有用。暴力统治只会被另一个暴力推翻。而所谓的公民议会,只会导致互相指责/互相推卸责任。而死亡冥想实验什么的,只会让一群生存都艰难的人旷课”。张世玉嚼着香菇“嗯嗯”说道:“我知道那篇文章!“在服务他者中完成最高的自我服务”,这本质上修行者的践行模式。不适用于普通个体,普通个体真正需要的,是将本来就属于他们作选择的权力还给他们。我们能做的是告诉他们“什么事情会产生什么后果”,而并非将“不作为等同于作恶”的宣传海报贴满地铁。”尕猪用手指在桌面上敲了敲说道:“还有一点,“何不食肉糜”这句话源自于当时那个“小孩子”内心“既然没有粮食那就吃碎肉粥,而碎肉可以是任何肉”的内心构想,并非指“何不食肉糜”这句话出处的批判。其次张世玉所指的文章中,马斯洛需求并非金字塔解构,也从来没有所谓先满足于底层的要求。”柳晓琴笑了一下说道:“对,我们都知道这个道理,先吃饭罢,等下我今晚住办公室,我要跟丸子睡一起。”

饭后柳晓琴一边用纸巾擦嘴,另只手指着游戏规则说道:“记录员按照18位玩家依次下注顺序开始,将每位顾客进行0到9、A到I的身份码顺序进行编码记录,然后去观看每个站位的记录表,并依据“组合牌>牌类值>花色>牌值和”的规则进行判定,将排名最前面人的身份码进行排序记录,因为信息员对牌值判定规则都是:持有“组合牌”大于持有“牌类值”,持有“牌类值”大于持有“花色”,持有“花色”大于持有“牌值和”这种固定规律进行判定的,只要是第一站记录了排名最前之人的票据编号跟姓名,后面站位就不需要看了。我们只需要把被淘汰顾客的身份码和名字,写在粉板上挂出去。剩下的人可以直接去领取奖金,重新抽牌并选择要出的牌进行下注。而不是非要等到所有审核判定结束后由记录员进行排序再挂出去。我们的游戏流程虽然慢,但能够完全杜绝作弊。并因为游戏结果需要等待,所以变相延长了顾客的期待值,顾客被延长期待值焦虑产生的肾上腺,在获胜的时候会转化为瞬间大量的多巴胺。这才是核心的经营之道。”

我点点头往她茶杯里用暖壶添了开水示意她继续说,她点点头指着手中的红桃K说到“所有从发牌到判牌全部进行流水线拆分的单人/多人岗位,每个岗位所使用的站位“印章内容”都会每天更新并由我或指定人员在开岗前发放,结束工作则由我或指定人员收回、并变更印章数字。

♥♥♥♥所有人按照审核规则将属于当站岗位的票据进行规则判定后,依据审核标准将票值:由大到小的顺序,将票值编号记录在“排序表”并盖当站印章在票据编号后面,如已经有印章,则往后顺延空白位置继续盖章。当票据被废弃时则放入指定单向存储容器。

♥线下一开始我们肯定因为工作人员少,所以洗好的牌直接装进盒子里从侧面开缝取出。除非牌用完或箱子故障不出牌,否则绝不打开箱子,废牌全部丢进一个抓阄的盒子里,每次只能手伸进去随机摸一张。

♦♦♦♦♦我们只需要记录顾客出牌内容、由顾客对票据确认签字后,将当站印章拓在“带编号的标签纸”上并交给下一站审核,顾客只需要在指定位置观看告示上是否出现自己的身份码和名字,若没有则凭身份码领取获胜的奖金并签字,再到“抽牌区域”进行下注抽牌决定要出的牌。然后新补充的牌将添加进玩家余牌、组合成新的牌,而新牌内容将会重新拓印在:“由顾客签字确认且由制票员盖章的带编号票据”上传递下去。顾客甚至于不需要知道游戏规则就能玩的很开心,由于先下注交钱再进行报牌的机制,也不用担心同牌局的人赖账、耍诈、换牌、之类的忧虑。而因为我们的印章制流水线作业,工作人员也没有办法换牌。

♦♦♦♦以上是多张牌的判定依据,当上一局游戏指定剩余玩家进行单牌规则时,我们只需要拓印单张牌的票据内容,跳过第一站直接交给第二站按照流水线作业进行判定就好了。要值得注意的在于:我们绝不能强制要求顾客继续游戏,反而他们随时可以退出。但赢钱就退出的人,则将被限制排名靠前的位置进行参赛,换句话说赢了钱就跑的人,就要让他多排队。如果是被淘汰人员,只需要按照规则提交下一局其他人是单开、双开还是三开出牌规则,然后去参加其他桌的游戏或者当观众看热闹。由于考虑到游戏效率,我们选择设定头部淘汰法,既首先胜出的人被淘汰。而现场顾客出牌内容全部由“印章”拓在“被顾客签字确认且带编号的标签纸”上传递给下一站的人,“发牌区的记录”我们采用A到10、J Q K的一共十三个印章和多人作业,例如第一个人负责拓印第一张被抽出的牌,第二个人负责拓印第二张被抽出的牌,第三张拓印第三个被抽出的牌,以此类推。之所以不复用同一张票据的原因就是因为:一旦流程变长且出现意外,很难溯源。虽然每次都要重新制票和身份编码记录麻烦了点,但是因为每次运转这个流程都会产生痕迹,所以出现问题也能方便溯源。

♦♦♦在岗位设置上,第一站两个人负责审核是否属于组合牌,如果不是则交给下一站,第二站一个人审核是否属于牌类值跟花色,若不属于则交给下一站。第三个人将“牌值”相加得到“和”,并依据数值由大到小顺序记录在表格,且盖上当站印章。

岗位安排方面,初期第一站两个人,左侧人检查出来属于“同花顺、四条、葫芦、同花”,盖上当站印章并且依据“同花顺>四条>葫芦>同花”的顺序、将顾客名字和票据编号、依据票值从大到小的顺序记录在表格。右侧第一站负责检测是否属于“顺子、三条、两对、一对”,同样按照这种由大到小的判值顺序、由大到小的票值顺序将顾客名字跟票据编号记录在表格。第二站负责审核票面内容是否属于13类牌的其中一类,还是按照牌值由大到小的判定规则和顺序将顾客名字跟票据编号记录在表格,第三站只负责将“牌值”相加、并且按照牌值从大到小的判定规则跟顺序将顾客名字跟信息记录在表格。”柳晓琴握着茶杯跟丸子手挽手低头互相比划着各自新作的指甲油颜色,我抬头摸着下巴看向墙面的游戏规则轻声阅读:

♦♦♦游戏规则:♥◆♦每人付100元加入总奖池。平台抽水10%,剩下当奖金。

18人开一桌,十个人分奖金,

冠军拿40%

亚军拿30%

季军拿20%

剩下7个普通人平分10%

♦♦全程只用扑克牌比大小,输赢看运气和技术!

♦◆♦◆♦比大小判定机制:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>牌类值>花色>牌值和,

◆牌类值:一共13类牌,从A到K,A值最小,K值最大。

◆花色:黑心>红心>梅花>方片,

◆牌值和:A=1,K=13,“牌值和”指手中所有牌所代表的值相加、得到的数字。

★同花顺:同花色连续牌值顺序的牌不限数量(例如同花色梅花的“梅花5,梅花6,梅花7”既判定为同花顺。而“红方5,红方6,红方7,红方8,红方9,红方10,红方J,红方Q,红方K”也被判定为同花顺。)

★四条:类别相同、且角落数值/字母相同的牌,因为一共有13类,每类牌有四个花色不同、但角落数字/字母相同的牌。如梅花5,方片5,黑心5,红心5的四张牌就被成为四条。

★葫芦:三张相同字母/数字+任意两张字母/数字,且三张牌值和相加必需大于两张牌值和相加。部分地区也叫三带二。而如果带的“二”为一对,则称为“三带一对”。

★同花:相同花色但牌类不同的牌不限数量,只要花色相同都可以。例如红心5,红心1,红心7,红心9,红心K,红心4这几张牌都可以一次性作为同花打出。

★顺子:数子/字母连续但花色不同的牌不限数量。(具体判断流程还是首先确定属于连续的数子/字母,其次根据数值和进行判定。)

★三条:三张相同类的牌+任意两张牌(首先明确必须是三张相同类的牌,其次根据五张牌的牌和值判断,若属于“三张同类牌+组合牌规则/同类牌/同花任意两张”则判定>“三张同类牌+非组合牌/非同类牌/同花任意两张牌”。因为判定规则,永远是组合牌规则>牌类值规则>花色>牌值和,例如梅花5、红心5、方块5+黑桃k、红心A(5+5+5+13+1=32)跟红心456+方片Q、梅花5,(4+5+6+12+5=32)作比较,就像我们写得这段,同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌,虽然555+K+A的三个五属于同类牌,但别忘了,组合牌规则>同类牌规则,对方的红心四五六属于组合牌规则的同花类别,所以对方456比我的555同类牌大。毕竟上面的顺序也写了,同花大于顺子。而只有组合牌规则无法判定时,例如双方都是同花顺/同花,那就需要降级按照牌类值大小作为判定。例如555跟456按照牌类值是相等的。因为我的5比对方的4大,而对方的6又比我的5大,我们都用相同类别的5,所以是平衡,而这种无法再分辨的情况还需要再降级,按照花色去判断,我的黑是否比对方多。黑心无法比较,那就按照红心比较,对方三个红心,我只有两个,所以我输了。

★两对:既相同牌类值且一样的有两组且附带任意一张,不考虑所谓花色问题,单纯按照牌类值看待。例如梅花2跟方片2就是对子,而红心4跟黑心4也是一对,所以22244+任意一张牌就被称之为是两对。

★一对:跟上述一样,一组对子带+1张/任意牌。

♥♥♥上一轮胜者不得连坐同桌,必须参加新桌。每桌游戏开始一共十八个人:上一轮第一个被淘汰者、上一轮第二个被淘汰者+上一轮第三个被淘汰者+上一轮第四个被淘汰者+上一轮第五个淘汰者+上一轮第六个淘汰者+上一轮第七个淘汰者+上一轮第8个淘汰者+冠季亚+ABCDEFG!每轮淘汰一个总体数值最大的人。正式第五轮结束前时,每轮比大小方式分为三种:单、双、三,由上一轮第一个被淘汰之独立人决定:“此轮每人应该出几张牌作为比较”,当上一轮淘汰者离场/无法作选择以及拒绝作选择时,默认按照单张:组合牌规则>牌类值>花色>牌值的顺序判定机制做比较,当有人使用唯一机会(每桌游戏开始到结束,每人只有一次拒绝游戏规则的机会)提出拒绝当前比较规则时,改为各自牌的,“牌值和、的开方数值”比较各自大小。例如牌值和是9,9的开方就是3。开方结果的小数点精确到后11位。

游戏正式启动,拥有一张/两张、大小王时,直接保送下一轮游戏,但仅限于正式第一轮游戏开始前有效,游戏正式第一轮开始,大小王将按照不可使用的废弃牌对待,缺牌则从以往洗过的废弃牌堆抽取。首先天使轮开始,(总18人54张,3张/人)强制以三张牌同时展出的方式进行比较,比较规则依旧是组合牌规则>牌类值>花色>牌值和、这种顺序机制。其次初始轮开始(17人51张,3张/人),剩余人每人得到新补充的三张牌继续按照相同规则强制进行。然后正式第一轮开始(16人48张、3张/人),每人新得到3张牌,且由上轮唯一被淘汰者选择:单张?还是双开?又或者三张同开。第二轮开始(15人45张、3张/人)将上一轮比较过的牌废弃并洗牌,且每人从废弃牌堆随记抽取一张,剩余牌不够新补。若上一轮牌是两张/三张展出,则新发牌一张/两张,每人必需存在废弃牌堆随机抽取一张共凑成每人的三张牌。所以本质上每个人还是三张牌。第三轮(14人42张、3张/人)将上一轮比较过的牌废弃不再使用,且不再补充新牌。第四轮(13人26张,2张/人)每个人此时只剩一张牌,而第五轮将被重新补发新的两张牌。第五轮(12人24张、12张未知牌。)将强制要求每人以两张牌作为公共展示,且将新补发的一张未知牌倒扣在桌上,12个人分为6组形成对抗同盟,可以合用展示出的两张牌作为每轮单人单次出牌的资源。但倒扣牌不得触碰也不得提前知晓数值,此轮被淘汰者、剩余归属牌连同废弃。首先触碰倒扣牌者、则强制淘汰触碰者同盟中所有人。于是六个势力每次、每人各出一张牌作为参加,以比较数值大小。出牌顺序同盟内自我调整,一共出牌12轮,当在场人数变为5人时,结束同盟进入下一轮游戏,在下一轮每个人将额外得到“10人编制的、被淘汰人数”对应数量的新牌,且逐轮递增1张。例如现场有5位幸存者,理论上当满编时全场有30张牌,而如今只有15张牌,每人将均分新补充的18张牌,既,现在将变成每人拥有六张牌,下一轮每人拥有七张,再下一轮每人拥有八张,再下一轮每人九张。当每人拥有十张牌,场上只会剩下三个人。游戏规则将变成适合三个人游玩的模式。既,用十张牌斗地主。游戏规则不变。还是按照组合牌>牌类值>花色>牌值的淘汰规则。优先被淘汰的为亚军,最后获胜者为季军,第二个被淘汰的人为冠军。

在另外一边的一张纸上写着一则招聘启事,特招:数字货币采矿员,冠出场前胜率K=(最大牌出现的概率0.018519*3-最小牌出现的概率0.018519*3)× L,(L=[(往期参赛数÷往期胜利次数)-(往期参赛数÷往期失败次数)])

L的具体原理为:赢的平均率 减去 输的平均率=这次可能会赢的平均率L,算是运气和经验的结合物。

设:最大牌概率为0.018519B(B代表有多少张牌),最小牌出现概率为0.018519S(S代表有多少张牌。),既、赢率减输率=本轮存活率。

而每N轮游戏将减少N-1人,

所以:

第一轮([(3B-3S)-1]*N)=W当前胜率

第二轮([(3B-3S)-1]*N-1)=W

第三轮([(3B-3S)-1]*N-2)=W

第四轮([(3B-3S)-1]*N-3)=W

第五轮([(3B-3S)-1]*N-4)=W

第六轮([(3B-3S)-1]*N-5)=W

第七轮([(3B-3S)-1]*N-6)=W

第八轮([(3B-3S)-1]*N-7)=W

第九轮([(3B-3S)-1]*N-8)=W

最后轮([(3B-3S)-1]*N-9)=W

数学逻辑优秀者通过提前计算谁会赢参与挖矿。最早计算出且结果符合的获胜者,将获得单日vip消费券一张。

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