陈星提到的行业沙龙在一个周末的下午,地点位于海淀区一家新开的创意产业园区的咖啡馆里。氛围比我想象的要轻松许多,没有西装革履,多是些穿着休闲、眼神里带着专注和野心的年轻人。
陈星看到我,远远就招手,把我引荐给几个正在聊天的人。
“这位是李楚,我们星辰科技最早的投资人,北理工的高材生,眼光毒得很!”陈星的介绍让我有点不好意思,但也坦然接受了几道好奇和审视的目光。
“这位是王哥,搞手游渠道的,路子野。” “这位是张博士,刚从硅谷回来,搞大数据分析的,大牛。” “这位是刘总,做企业级存储的,咱们的金主爸爸之一。”
我一一握手,不卑不亢地简单寒暄。听到我是“最早的投资人”时,几人眼中都掠过一丝惊讶,但很快便被礼貌的兴趣取代。毕竟在这个圈子里,年龄和外表从来不是衡量能力的唯一标准。
话题很快围绕着行业趋势展开。2003年,互联网寒冬的阴影尚未完全散去,但移动梦网带来的SP业务正让一些人尝到甜头,网游《传奇》的火爆更是刺激着所有人的神经。
“还是得做游戏来钱快!” “SP业务门槛太低,乱象丛生,我看长不了。” “门户网站格局已定,没机会了。” “搜索引擎才是未来,看看Google……”
大家各抒己见,气氛热烈。我大多时候安静地听着,偶尔在被问到看法时,才会谨慎地开口。
“我觉得,无论是游戏、SP还是搜索,核心都是抓住用户的需求,甚至是创造需求。”我斟酌着词句,“比如,现在的网络连接速度还很慢,但有没有可能做一些基于本地和弱网络连接的互动?或者,把线上和线下的体验结合起来?”
有人点头,有人不置可否。张博士推了推眼镜,饶有兴趣地问:“具体指什么?比如呢?”
我举了个简单的例子:“比如,基于地理位置的点签到打卡?或者线下商户的电子优惠券?现在可能条件还不完全成熟,但智能手机普及之后,这或许是方向。”我巧妙地将后来LBS和O2O的概念用最朴素的方式描述出来。
陈星在一旁补充:“李楚之前就建议我们做社交元素和虚拟消费,效果很好!”
这下,几个人的目光真正变得重视起来。这些想法在2003年听起来有些超前,但并非空中楼阁,尤其是出自一个已经被验证过“眼光”的年轻人口中。
沙龙结束后,陈星特意留下来,又跟我聊了一会儿。 “怎么样?有收获吗?”他问。 “受益匪浅,听到了很多一线的声音。”我点头,“谢谢陈总带我来见识。” “客气啥。”陈星拍拍我肩膀,“以后这种场合多的是。对了,你那个线上线下的想法,我挺感兴趣,回头细聊?”
“没问题。”
回到学校,已是傍晚。我没有立刻回宿舍,而是去了图书馆。沙龙的见闻让我兴奋,也让我感到一种紧迫感。 ideas 很重要,但最终需要技术和实力来落地。
我在图书馆角落坐下,翻开那本厚重的《TCP/IP详解》,再次沉入技术的世界。
日子就在课堂、图书馆、宿舍、以及偶尔与周若雪的散步和食堂聚餐中平稳流逝。我与中关村刘老板的“合作”也悄然展开。我根据当前市面上的配件行情,给了他几套不同价位的装机配置