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第6章,无量(上)

脑叶公司:Ego完全体

作者哈哈哈也没想到吧,一天6章!

吐槽母猪都没你能产。

作者这次设计什么武器?

吐槽目前我已经想不出来了。

作者我知道一个,而且我感觉他砍完之后应该会很合理。

作者铛铛铛铛!

作者无量

吐槽竟然是牢九门的副掌门吗?

作者让我想一下怎么设计。

作者首先武器的攻击方式先改一下,就武器的那个攻击方式过于生草。让我想想怎么改。

作者有了!攻击方式改为像碧蓝星星一样。

吐槽不是身后飘着几根法杖用来砸人?

作者先等我说完,攻击动画是这样的,员工会拿这无量举在身前,然后身后漂浮出几个圆环,然后圆环会向前方5个身位左右进行攻击,攻击为群伤。

吐槽等一下,等一下。如果我没想出,不会是这样的攻击方式吧?

作者对啦。

吐槽不是,那也太抽象了吧。脑叶本来就没有无敌帧,你这样做也太超模了吧。

作者不是谁说我要做帧伤武器的。

吐槽不是这个攻击模式不做帧伤?

作者我要做伪帧伤武器。

吐槽什么玩意。

作者说白了就不是每一帧能触发一次攻击,而是几帧才触发一次。

吐槽好像还真没游戏用过这种设计,不过这和直接加无敌真有什么区别吗?

作者你知道电锯类武器吧,如果真的有无敌帧的话,那电锯直接废了。

吐槽我靠,甜菜。

作者让我想想几帧触发一次攻击,对了,脑叶公司的帧率是多少?

吐槽我不知道啊。

作者我好像也不知道。

作者我去搜一下。

搜索中……

作者完了,没搜到。

吐槽不是吧?

作者脑叶公司应该不需要太高的帧率,但可能又不是30帧这种最小刷新率。感觉在60帧左右。

吐槽那就暂时定为60帧吧。

作者行,那就每5帧进行一次伤害判定。

作者你就是一游戏秒,造成12次伤害。

吐槽等一下这和多段伤害有什么区别吗?

作者不要乱说,如果游戏真的可以提升的话,那么伤害次数就可以提升。伤害技术提升就是整体输出提升,一个是固定的,一个是可提升的。是有很大差距的。

吐槽还是个成长型武器,好吃电脑配置的成长型武器。

作者如果脑叶公司能到120帧那攻击频率能翻一倍。

吐槽一秒24击,兔子队伤害弹的都没你快。

作者好了,接下来该重新设计一下攻击速度和攻击时间,还有攻击力了。

作者首先在攻击前会进行长达4秒的搐力,然后让身后的圆环进行攻击,攻击时间1秒。

吐槽不是,你怎么设计的东西越来越像电锯了。

作者你家电锯能远程攻击啊。

吐槽行吧行吧,你继续。

作者然后是伤害,伤害就不能给的太高了1-4点,就差不多了。

吐槽等一下,我计算一下DPS。

吐槽你这个武器的期望输出也就6点。

吐槽看上去花里胡哨的,实际上华而不实。

作者这个,你先从这方面评价他吧,起码打群还是很强。

吐槽但问题是,脑叶公司中的群体出现的敌人也就几个, A级里面好几个怪都是拼单体输出的。

作者你是不是忘了我还有一点没讲。

吐槽还有什么……对了,圆环数量没加!

作者那只是单圆环的伤害,如果我告诉你,圆环最多有4个呢!

吐槽我靠24点的期望输出啊!

吐槽都快赶上薄暝的期望输出了。

作者而且我还有护甲没讲!

吐槽肯定还有套装效果吧!

作者猜对了,不过我不是很想说了。主要是可以分成两章来讲,这样可以凑一下章数。

吐槽6

作者行了,我们下章再见。

作者(估计明天才能发。)

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