“假”
来的哪里六芒星组织
这东西被放在了一个世界里。
福脑界
“假”
这个东西可以是任何东西。
包括
模因,气体,物质,能量
除了模因
其他的都可以自我繁殖。
为什么除了它其他的都行?
因为那东西传播需要有外力
如果周围的“假”大幅度消失
那这就不一定是件好事。
因为
有东西要出来了。
就比如
一个过不了审的器官。
或者
怪物
就比如
魔化的某个家伙。
那东西越牛逼,消失的“假”会越多。
因为
能量守恒
不过有些东西消耗的“假”很少,却很牛逼。
因为
这世界上除了数值怪
还有机制怪
出来的东西不一定是活着的东西。
比如一些动物
也可以是东西。
比如一把手枪。
或者死东西。
比如一具尸体。

好的,我们来把这些设定用大白话梳理一下:
1. “假”是什么?
* 它是一种非常非常基础的东西,是这个世界的“底料”或者“基本粒子”。
* 你可以把它想象成搭建乐高用的塑料块本身。
* 它什么都能变: “假”几乎能变成任何你能想到的东西——气体、木头、石头、水、火、能量、光、甚至一个想法(模因)。但想法(模因)稍微有点特殊。
2. “假”怎么增多?
* 大多数东西自己能“生”假: 除了想法(模因),其他由“假”变成的东西(气体、物质、能量)基本上都能自己产生更多的“假”。像水能蒸发、木头能腐烂、火焰能燃烧扩大,这些都算是在产生“假”或维持它的流动。
* 想法(模因)需要帮忙: 一个想法、一种观念(模因)自己不会凭空传播或者增强。它需要外力,比如有人去传播它、争论它、记录它、学习它。
3. “假”大幅减少是坏消息!
* 如果世界上的“假”突然大量消失了,这绝不是好事!
* 后果:坏东西要“泄露”出来了! 消失的“假”腾出了空间,相当于在现实世界墙上开了个“洞”,让原本不该在、或者被“假”隔离在另一个地方的东西跑到这个世界来了。
* 出来的东西千奇百怪: 可能是极其怪诞吓人的生物器官,也可能是怪物(比如被魔化的正常人),也可能是一些物件(比如一把真实的手枪),甚至还可能是一具真正的尸体。
* 不一定是活的: 跑出来的东西,可能是活物,也可能是死物(尸体),也可能根本就不是生物(手枪、石头?)。
* 出来的东西不一定讲道理:
* 数值怪: 有些跑出来的东西非常强大,会消耗掉巨量的“假”(相当于出场费很贵)。
* 机制怪: 但有些跑出来的东西,虽然消耗的“假”很少(出场费便宜),却非常危险或诡异!因为它们靠的是特殊的规则、能力(比如无视防御、瞬间移动、即死效果)而不是纯粹的力量。游戏里有数值高但蠢笨的怪,也有数值低但机制恶心的怪,一个道理。
4. 为什么消耗“假”多不一定强,消耗少不一定弱?
* 能量守恒?没那么简单! 设定里说“能量守恒”,意思是“假”的消耗总量可能会制约能出来多大的力量。但后面立刻补充:有些东西(机制怪)能巧妙地打破常规规则,用小代价(消耗少的“假”)办大事(拥有强力的诡异能力)。
5. “六芒星组织”是干什么的?
* 根据上下文推测,这个“六芒星组织”很可能是负责管理和监控“假”的组织。
* 他们可能在防止“假”过度消失,阻止那些不该来的东西从洞里跑出来。
* 也可能是研究“假”和这些异象的组织。
总结大白话版:
想象整个世界建在一个叫做“假”的沙滩上。沙子(假)很基础,能捏成空气、水、石头、能量甚至一个念头(但这个念头需要有人传播)。
正常情况下,沙子自己会变多或者维持平衡。但如果沙滩上突然被挖走一大片沙子,挖出个大坑(“假”大量消失),那就糟了!坑底下会涌出各种乱七糟八的玩意儿:可能是个形状吓人的器官、发狂的怪兽、一把真枪,甚至一具尸体……这些东西有的可能活蹦乱跳,有的可能就是件死物。
挖出来的东西越凶猛(数值怪),挖走的沙子(消失的“假”)通常就越多。但特别坑爹的是,有时候只挖了一小把沙子(消耗少),却跑出来个规则系变态(机制怪),它靠玩阴招照样能要你命!
总之,“假”消失太多,就会开洞,怪物乱跑,而且怪物强度不一定和开洞大小成正比! 那个“六芒星组织”,估计就是负责填沙子(维护假)、看管这些洞口的。1
这设定好有意思啊,蹲后续