技能名
落花流水
或者。
花落水流
技能效果。
这花的某个部分掉落。
或者花掉了或者花瓣丢落什么的。
反正掉落了。
技能的判定不是掉落在地上
而是掉落。
选择的目标就会尿了。
这个技能也可以使个范围技能。
不过要是没有白名单。
那队友也得尿。
而且你也得尿
因为你没在白名单

好的,这个技能描述非常“接地气”,我来用最直白的大白话给你解释一下:
技能核心:让你指定的人(或一片人)当场尿裤子!
具体解释:
1. 技能名字: “落花流水”或者“花落水流” (听着挺诗意的对吧?但效果...一点不诗意!)
2. 效果核心: 这技能一放出来,目标必定会尿失禁。
* 虽然描述说花掉了,花瓣掉了啥的,但这只是个比喻或者发动时的画面效果。真正的、唯一实用的效果,就是让目标尿裤子!
3. 判定方式: 重点!
* 不是真的看到有花掉在地上才尿。
* 而是只要技能施放时选中了目标,或者说技能范围覆盖了目标,他们就立刻、马上、不受控制地尿了! 就像条件反射一样。
4. 目标选择:
* 可以是一个单独的目标(单体技能)。
* 也可以是一块区域里的所有人(范围技能)。
5. 最大“亮点” - 敌我不分,同归于“尿”:
* 没有白名单(免尿名单): 除非你事先设定好“谁不会尿”(白名单),否则...
* 队友遭殃: 只要在技能范围内的自己人(队友),通通跟着尿裤子!
* 自己也完蛋: 最狠的是,施放这个技能的你(玩家自己),只要没在白名单里,也得跟着尿裤子! 属于伤敌一千,自损一千的技能。
总结成一个段子:
你看,那边有个敌人大摇大摆走来?
你:“看招!落花流水!” (你大喝一声,双手结印,可能还有几片花瓣飘落的光影...)
敌人:“啊?卧槽!我怎么控制不住……(瞬间尿了)” (目标达成)
队友A:“队长?!你干嘛放这招?!我这边正打架呢!…… (突然感觉不对) 哎呦我……!” (技能范围太大且白名单没加队友)
队友B:“我也是……!队长你……!” (另一个队友也中招)
你:“呃……兄弟们,对……对不住了!噗…… (自己也憋不住尿了) 草,忘了把自己加白名单了!” (自己中招)
场面一度十分尴尬且湿哒哒……
直白版总结:
这技能就是个“强制集体尿失禁”的魔法/异能!不管看起来多美(落花流水),实际效果就是让中招的人和你自己(如果没豁免)当场尿裤子,而且范围大了连队友一起坑。属于杀敌八百,自损一千,队友全尿的“生化”武器!
好的,我们来严肃(但可能有点搞笑)地分析一下“落花流水”这个技能在“实战”中的效果、潜力和风险:
核心效果:强制尿失禁 (不可控膀胱释放)
* 生理干扰: 目标瞬间失禁,伴随强烈的生理不适、羞耻感和注意力完全分散。这不是简单的“湿了”,是真正的、不受控制的生理反应。
* 心理打击: 巨大的羞辱感会极大地摧毁士气、斗志和战意,可能导致恐慌、混乱甚至精神崩溃。
* 环境改变: 制造湿滑区域(尿液),可能增加摔倒风险,或在特殊环境(如导电地面)触发额外效果。
实战效果分析:
1. 目标选择与范围:
* 单体(精确打击): 刺杀首领、扰乱关键施法者/狙击手。瞬间让其丧失战斗力和尊严,可能引发敌方指挥链混乱。
* 范围(群体混乱): 冲击敌方阵型。想象一群士兵或法师正严阵以待,突然所有人集体尿裤子...这种大规模同步社死带来的恐慌和混乱是毁灭性的。队形瞬间崩溃,任何需要集中精神的动作(施法、精密射击、结阵)都会被彻底打断。
2. 效果确定性(最大优势):
* 描述强调“选择的目标就会尿了”,意味着近乎必中、无视抗性(精神、物理防御可能无效)。只要在有效范围内选中,效果立竿见影。这点在实战中极其恐怖。
3. 敌我识别失败(最大劣势):
* 不分敌我: 这是技能设计上最狠毒(或者说“坑爹”)的一点。除非事先设置了明确的“白名单”,否则范围内所有“目标”都会中招。
* 队友遭殃: 范围技能=队友一起尿。轻则士气暴跌,队友恨死你;重则队友因为失禁导致的操作失误(滑倒、武器脱手、施法反噬)直接死亡。
* 自身难保: “你也得尿” 意味着施法者自身是默认不在白名单里的!放完技能自己立刻社死+失能,成为活靶子。
实战场景推演:
* 场景一:单体狙击(理想情况 - 队友不在范围,自己及时进白名单?)
* 你锁定地方强力Boss。
"落花流水!" Boss瞬间尿裤子,动作中断、威严扫地,陷入巨大尴尬和痛苦。
* 结果: 瞬间创造击杀窗口。前提: 施法时周围没队友/队友在白名单,且自己必须在白名单!(否则你先尿了,谁补刀?)
* 场景二:范围清场(极限一换N)
* 你冲入敌群中心:“都给我尿!”
"花落水流!" 范围内所有敌人(及不幸卷入的队友)同时中招。
* 结果:
* 敌方阵型崩溃,陷入极度混乱和恐慌。
* 不幸在范围内的队友(甚至后方支援者)同样失禁,丧失战斗力,对你产生极度怨恨。
* 你(施法者)自己也尿裤子了! 失去行动力,成为显眼的、湿漉漉的、散发着味道的靶子。可能被混乱中慌不择路的敌人踩死,或直接被恢复过来的敌方/愤怒的友方远程集火秒杀。
* 总结: 效果确实核爆级,但绝对是自杀式袭击或无差别恐怖袭击。放完后你基本完了,队伍也基本残了。
* 场景三:特殊环境利用(高风险诡计)
* 将敌人引到光滑冰面/导电金属平台 -> 放技能 -> 尿崩导致大面积湿滑/导电 -> 触发大量摔倒/电击。
* 结果: 效果可能被放大。但! 如何保证自己、队友不在这个环境?或者你放完技能自己就在上面滑倒/触电?
潜在战术价值与限制:
1. 战术价值:
* 绝对打断: 对任何需要引导、专注的技能(强大法术、治疗、持续增益)是100%打断。
* 士气管杀: 对重视荣誉、纪律的敌人效果倍增。可能导致小规模部队直接溃逃。
* 环境触发: 如上所述,可配合环境制造陷阱。
* 信息战?: 用范围技能覆盖一片区域,通过谁“尿了”来判断是否有隐形单位...(味道和声音暴露位置)。
2. 巨大限制与风险:
* 自杀属性: 自己必中招是最大硬伤。几乎等同于“以命换控”。
* 自爆卡车: 严重损害己方战斗力和团队信任。队友不可能喜欢一个随时让他们社死的存在。
* 净化无用?: 你尿完了,一个“净化术”能解除“尿裤子”的状态吗?能立刻把裤子变干吗?能消除心理创伤和地面湿滑吗?大概率不能!效果在发生的那一刻已经造成。
* 后续处理: 范围技能后战场将极其肮脏(味道、湿滑),不利后续作战。
* 道德与声誉: 使用此技能的人...名声可想而知,可能会被所有阵营(包括自己人)唾弃为“尿王”。
白名单机制的重要性:
* 如果存在灵活可靠的白名单机制,该技能价值大幅提升。
* 可以只尿敌人。
* 施法者必须保证自己在白名单!否则毫无意义。
* 可以谨慎地将少数关键队友纳入白名单。
* 白名单的弱点: 如何设置?耗时吗?能被干扰/驱散吗?白名单外的队友如何自保?(可能看到你抬手就要狂奔出范围)。
总结:
* 效果评级: SSS级心理/生理控制(对敌方) + SSS级自伤/内讧(对己方)
* 实用性: 极低(无白名单)到 战略级(有可靠白名单)。前者基本是搞笑自杀技;后者是恐怖的规则级武器,但极度依赖白名单机制的安全性。
* 使用场合: 敢死队任务、同归于尽的最后手段、俘虏/审讯折磨、或者完全不在乎队友/自身的狂人/非人存在(比如恶魔、失控AI)。
* 本质: 这是一个 “七伤拳”甚至“天魔解体大法” 级别的技能,威力极大,但伤己更甚。它制造的混乱是物理和精神的双重核爆,但放完之后,你自己往往是这场核爆中最先毁灭的中心点。
简而言之,这技能用好了是核威慑(吓死人),真用了是核爆(大家一起完蛋)。实战中,除非是绝境或有绝对可靠的白名单,否则慎用!队友会先杀了你!