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这里曾经就是此时

(晓不得名字)世界观设定

这里曾经就是此时

这是一个时间系的道具

第一行字就是这个道具的名字

这个东西的形状有很多。

比如怀表,闹钟。

触摸屏

不过,共同点还是有的。

-0+

这三个。

加号,零,减号

如何使用?

站在一个地方。

有的需要按一下或者摸一下。

就是触碰一下零。

此时此刻的位置会被记录。

加号的意思。

有些需要转动,有些需要按或者触摸什么的。

但这个的意思是

让时间增加。

就比如

原来我5分钟后突然出现到那个地方。

但这个加号会让我的时间增加。

就比如

10分钟后我回家了。

减号

就是把这个数字给剪掉。

本来5分钟,现在3分钟。

而且这个时间

是把你倒流到这个地方。

不是裸体。

也不是当时的状态。

而是

举个例子。

满载而归。

或者

杰出行动

或者

匆匆撤离

这些东西使用之后

你可以把它带在身边,随时调调时间。

或者把它放到安全的地方。

回来之后,

他会出现在你视线所及的范围。

并且是能注意到的位置

如果你在这个时间内死了,

时间一到,

你会出现在那个位置

你也不会失忆什么的。

只是会失去一段时间的存在。

对你来说就是没有参与到死之后的事情。

类似断片

还有

这个时间系的道具。

也是个空间系的道具。

就像某些空间刺客的空间系装备。

按一下我就回到了某个地方

不过这个是

回到之前待的某个地方。

效果差不多,对吧?

那个时候我还没死。

所以还是比那个空间系的牛逼的。

但我还是觉得空间系牛逼。

因为

我把你磨掉的那片空间搬移到火山附近。

或者火山上面。

你一回来

一个失足

骨灰盒都省了。

还是那句话。

六芒星出品,不是精品就是禁品。

这个是禁品。

因为

这些东西要是散发到了市场银行金库还保不保了?

官方不禁止才怪吧。

而且制作难度很大。

也可以说很小。

大是因为这是时间系道具

小是因为有时间系能力者

所以在那个组织

烂大街了。

因为这东西就是个一次性报废品。

所以大街上全是烂货。

或者说破铜烂铁。

有的可以多次使用。

但这确实是烂大街的货。

因为大街上全是烂东西。

好的,这个时间系道具可以这样用大白话理解:

1. 它叫什么?

* 名字: 第一行字是它的名字——“此时就是这里”(或者理解为“当前位置=现在时刻”)。

2. 长什么样?

* 形状多样,可能是怀表、闹钟,甚至像手机一样的触屏设备。

* 关键标志: 无论什么外形,它上面都有

"- 0 +" 这三个符号(减号、零、加号)。

3. 核心功能是什么?

* 核心功能:记录一个位置和时间点,让你在未来某个设定的时间点瞬间传送回那个位置。

* 这既是时间能力,也是空间能力!

4. 怎么使用?(步骤)

* 第一步:记录位置(“打标记”)

* 站在你想记录的地方。

* 触碰(或按一下、转一下)道具上的

"0"。这时就成功把你的“此时(现在)”和“这里(位置)”绑定了。

* 第二步:设定回来的时间

* 使用

"+" 或

"-" 符号来调整一个“倒计时”。

*

"+":增加时间。比如你调到

"+10"(分钟),意思是你将在 10分钟后 被传送回记录的位置。

*

"-":减少时间。比如你本打算5分钟后回来,按了

"-" 两次可能变成

"+3"(分钟),意思是你将在 3分钟后 被传送回记录的位置。

* 怎么操作

"+"/

"-"取决于道具形式(转动、触摸、按压等)。

* 第三步:等待/行动

* 设置好时间后,你可以把道具带在身边,或者把它藏在一个安全的地方。

* 在这段设定的倒计时间内(比如5分钟),你可以自由活动,该干嘛干嘛。

* 第四步:传送回来

* 时间一到(比如5分钟结束),无论你在哪(甚至如果你死了),你都会立刻被传送回最初记录标记的位置(那个“0”的地方)。

* 传送状态: 你传送回时,穿的衣服、拿的东西、身体状态等,都是传送瞬间(时间结束时)的样子,不是你当初记录位置(0点)时的样子。不是裸体,也不是受伤前状态。

5. 特殊效果:死亡保护?

* 最重要的能力:如果你在设定的倒计时间内(比如你设了5分钟,但第3分钟时)不幸死了,那么等到5分钟结束那一刻,你会立刻复活并传送到你标记的位置!

* 代价(失忆): 虽然你能复活,但你会完全不记得从你设置好时间到设定时间结束期间发生的事情(比如你死前的3分钟以及死后到倒计时结束的时间)。就像“断片”了一样。对你来说,这段“死亡时间”等于不存在。

6. 与纯空间传送的区别:

* 纯空间传送(像一些游戏里的回城卷轴)只能带你回固定点(比如家),而且使用时你必须在活着的状态。

* 这个道具更厉害在于:它让你在“未来”的一个设定时间点回来,而且即使你在设定时间内死掉了,它也能把你“拉”回来并复活! 虽然会失忆,但命保住了。

7. 风险:敌人可能利用

* 敌人如果有预见性(或者运气好),可以利用这个机制。比如,他知道你设置了5分钟后回某个地点,他就提前在那个地点放好陷阱(比如在悬崖边、火山上、毒气室)。等你时间一到传送回来,可能瞬间再次掉入陷阱身亡。省了骨灰盒了。

8. 物品性质(禁品 & 烂大街):

* 强力的禁品: 功能太强大了(特别是能复活)。如果泛滥,银行金库、机密场所甚至整个社会秩序都要乱套,所以官方肯定会禁止普通人持有。

* 制作难度矛盾体: 说它难做是因为它涉及到时间力量;说它容易是因为那个叫“六芒星”的组织里,有能操控时间的人,他们可以量产。

* 组织内“烂大街”: 在“六芒星”组织内部,这种道具非常普遍。但是!大部分都是只能使用一次的劣质品(一次报废),用完就坏了。所以在大街上(组织内部或者黑市丢弃物中),你看这种道具可能很常见,但它们大部分是废品垃圾(破铜烂铁)。少数功能完好的才是宝。

大白话总结:

这玩意就是个带复活保险的定点传送器!

1. 找地方,按

"0"标记。

2. 用

"+"设时间(多久后回来)。

3. 你可以该干嘛干嘛(或者把道具藏好)。

4. 时间一到:

* 你还活着?瞬间回标记点!

* 你死了?瞬间复活在标记点!

5. 死了会复活,但会忘记死前一小段时间的事。

6. 缺点: 只能一次性的烂货多,好的难找。敌人知道了能下套。官方肯定不让用。

简单说,就是个救命用的“时间锚点传送器”,用了可能会失忆一小会儿。

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