“向听对联”的规则姑且算是通俗易懂。
天洛将面前的牌纷纷倒扣过去,看着牌背,她可以迅速对上脑海里列出的总表。
她眼角的余光看到燃烧着蓝色灵焰,至少也是“疑似”魂珠的东西,心中暗忖:
“获胜的关键则是在于……”
“那么就要看看,是谁先攻了。”
九濑轻笑着,屈指从自己的筹码魂珠表面上一过,薅下一团苍蓝色的灵火。
也不知怎么,他让手掌上完全包覆着火焰,在空中一抓一握就拉来不少刚才的黑色丝线,顷刻炼化,黑色丝线在燃烧中渐渐淡出一抹金色,很快在九濑的掌心里凝聚出一枚金币。
九濑反复打量着手里的金币,声音都有些咏叹:
“这可真是个艺术品……”
天洛看得真切,这金币似乎是具备货币价值的东西——
一面有着相当著名的自由女神像,看模样格外立体,宛如浮雕,背面则是一只在光芒中飞翔的老鹰,最上方还写着“TWENTY-DOLLARS”。
九濑扬起手里的金币:
“双鹰金币,别看这上面只写的二十刀乐……在当时的物价,相当于如今的数百刀乐呢……”
天洛忍不住抿起嘴角。
这又是多少倍的梗?
“好了,天酱,你选正面还是反面?”
“……正面吧。”
相比身份全然未知的对方,天洛认为“正面”更符合自己的身份。
而且,这个和麻将只有微弱关联的游戏,尽管有着攻防双方,但更像是普通人的逻辑……
攻击方,就算刚才的观察和瞬时记忆记不住牌也无所谓,大可以在进攻的时候使用掉并未记住的牌,反而防守方需要经过“记忆力”的考核。
毫无疑问,不管是天洛还是质屋的店主九濑,绝对不是普通人。
以两人能够悉数记下所有牌作为前提,这里所谓的攻防完全是反过来的。
甚至……可以默认为前四轮必然是防守方获胜,且来到2比2平的赛点,进入最后一轮第五轮的决胜!
关键在于——已经用过的牌无法再度使用。
一百三十六张麻将牌,按照两副十三张待听牌型共计二十六张为一组,五轮就会用掉一百三十张,只有六枚的余量。
先攻后攻的轮次不同,在第四轮的进攻方,更像是在防御,最好让防守方做出对应向听数的牌型时,还需要确保余剩的牌可以凑成对应向听数的搭子;
而第四轮的防守方在对应对方的牌型,“对对联”时,竭力破坏第五轮对方防守的可能更加关键。
只要在最后决胜的第五轮转入攻击方,取走十三张牌之后,最后留下的十九张牌做不出对应的向听数,就能够确保胜利。
而第四轮的防守方,自然是在第一轮进行攻击的先攻方。
进攻方虽然有可以在记忆力方面摸鱼的好处,但想要胜利的话,必须要珍重每一轮次的用牌才行。
两者相比……
天洛迅速将自己带入“第四轮进攻”的角色,心中暗忖:
“如果能够记住所有的牌,这游戏毫无疑问是先攻有利的,答案……对方刚才也提到过了,破坏比修复要更加容易。
那么,他不打算放水的话,势必是我后攻吧?”