通过模拟宇宙第九位面获得「逍遥」命途
普通模拟宇宙基础效果:我方角色效果抵抗提升10%
寰宇蝗灾效果:我方角色每次进入空白区域提升4%效果抵抗
寰宇蝗灾特殊:进入空白区域后其他非空白区域会随机变动位置
寰宇蝗灾特殊效果:进入空白区域后随机获得一件奇物并且讲内容随机替换
骰子:金:本次进入【空白】区域后使全图所有非空白的区域随机刷新为【空白】、【奖励】、【事件】、【精英】区域中的一个该骰子每位面只会投出一次
骰子:金:本次移动至【空白】区域内容替换为【奖励·双倍】并且获得100宇宙碎片
骰子:紫:本次移动后右侧所有区域替换为【空白】并且根据替换区域的数量每替换一个获得25宇宙碎片
骰子:紫:将指定区域替换为空白并获得50宇宙碎片
骰子:紫:将场上所有【战斗】区域替换为【空白】
骰子:蓝:本次进入战斗后我方免疫所有负面效果持续三回合
黄金与机械效果:每满足条件降低敌方效果抵抗
回响
命途回响:「逍遥」
使我方全体血量上限额外提升100%持续两回合下次行动时根据该额外血量的150%对敌方造成额外追加伤害
回响构音:庄周梦蝶
命途回响的生命上限提升解除后根据剩余血量恢复血量
回响构音:逍遥一梦
进入战斗时命途回响恢复能量上限40%的能量并且场上角色(包括敌方)受到负面效果时恢复能量上限5%的能量
回响构音:一念逍遥
施放命途回响后我方角色获得【梦蝶】
梦蝶:攻击时无视10%防御力与30%全属性抗性
寰宇蝗灾回响交错
回响交错:第一次初恋(记忆)(之前有说过这玩意原型是一个番茄的小说不算完全原创除了名字之外设定几乎没改而且设定上是被作者抓啊不是领来打工的也算穿越者)
我方角色当前生命值大于生命上限时提升50%效果命中并且发动追加攻击与终结技时能量恢复效率提升50%
回响交错:逍遥自在天(毁灭)(这个其实你看番茄那个就知道为啥了那本目前属于诈尸了叫在下逍遥,到此一游)
我方角色生命大于生命上限时追加攻击与终结技伤害提升20%如果我方角色受到攻击该效果额外提升100%
黄金与机械回响交错
回响交错:逍遥游天下(虚无)
施放命途回响时敌方全体效果抵抗降低50%
回响交错:第二次相遇(记忆)
施放命途回响时我方全体效果命中提升50%并降低全部敌方100%冻结抵抗
星际消弭之夜(也是异世相遇这个是作者自设的两命途获得区域)
回响交错:逍遥己人间烟火(巡猎)
我方角色生命值超出生命上限时受到伤害降低15%
回响交错:逍遥于存在世界(存在)(来了我的世界还想摆脱我的回响交错是不可能的哈哈哈哈哈)
施放命途回响后我方角色施放技能造成伤害时额外恢复能量上限的10%能量每名角色最多触发四次
然后是祝福一共13个
金色三个
《庄子》
我方角色受到或发动攻击时使敌方受到自身当前生命值的340%/420%的【黄粱一梦】伤害该伤害无法消灭敌方目标
黄粱一梦:逍遥祝福的特殊伤害属性取决与当前队内第一位角色的属性
临兵斗者皆阵列前行
我方角色进入战斗后初始获得自身生命上限1%/10%的【逍遥梦】获得护盾与溢出的治疗后将其转换为对应100%/130%的【逍遥梦】持续两回合每两回合会清空并重新计算
逍遥梦:额外血量与角色自身血量分别计算
自在逍遥游
我方角色发动终结技后根据自身当前血量100%额外造成伤害(升级后计算30%队友血量)
其实这三buff跟存护差不多只不过一个看血量一个看盾量
蓝色6个
随性而所为
【黄粱一梦】造成伤害提升10%/25%并且根据角色自身防御力与血量上限的20%/30%提升【黄粱一梦】的伤害
剩下的名字没取好但效果已经写了
蓝色剩下五个
自身生命值大于生命上限时受到伤害降低48%/60%
自身受到敌方负面效果时65%/100%概率恢复战技点
击败敌方后降低敌方全体效果抵抗12%/24%并且对于被击破弱点的敌人有2%基础概率导致其陷入冻结状态
施放终结技造成伤害后使敌方当前所有会造成伤害的负面效果立即造成一次原伤害100%/200%的伤害并使其他负面效果持续时间延长1/2回合
角色持有【逍遥梦】时根据自身效果抵抗超出100%的部分提升暴击率每超出1%提升1%暴击率当超出100%暴击率每1%暴击率提升3%暴击伤害
然后是白色
敌方效果抵抗降低12%/24%
我方每持有一个逍遥祝福提升4%/6%效果抵抗最多提升6/9次
我方角色受到伤害降低4%/10%
我方角色造成伤害提升6%/8%
好了结束