首先原版中所有命途其实只有七个有实机命途的而作者这里把其他的所代表的战斗方式加上了
还有他的一堆自设
咱们先看原版就有的几个设定
巡猎(岚):单体输出擅长攻坚
智识(博识尊):群体输出适合进行割草
毁灭(纳努克):单体群体输出自保能力坚固的主C
存护(克里珀):保护队友防止队友死亡的生存位
丰饶(药师):治疗队友使队友血线保持在健康以上的生存位
同谐(希佩):为队伍提高增益的辅助
虚无(IX):使敌方获得负面buff的任意角色
而作者目前有三个已经做好的自设
游戏(白羽):通过召唤物来进行战斗
存在(夜或者42都可以林夜时掌握身体控制权的时候是夜作者时候是42):以终结技为主体的角色
救赎(作者投影全称是0号不是单纯0):自身生存能力极差但输出能力极强
而且救赎的光锥除了一些特殊的防御力属性是负的
然后是目前做了但没确认是这版的
轮回(转):通过复活队友来保障全队生存属于一个我不死我队友死了还能活的生存
记忆(浮黎):可以通过各种方式降低敌方特定负面效果抵抗并且使敌方行动延后的辅助位
欢愉(阿哈):通过多种方式发动追加攻击从而额外造成伤害
逍遥(萧):提升全体角色循环的辅助(不过我记得作者最开始好像有三个这类型废案角色而且这个最开始好像是存在的设定好像是因为太强了)
因果(必):通过各种方式达到伪击破从而使敌方陷入负面效果而且因果系列角色有一个特殊被动就是弱点击破效率是其他命途的200%倍
真我(爱莉希雅):这个设定和毁灭差不多但有些区别毁灭是有输出能力同时有生存真我是反着来有生存能力同时有输出
无限(衔尾蛇):行动次数多的主C有很强的转火能力但缺点是爆发输出不如正常的三大输出命途
然后是没做的
纯美(伊德莉拉)、均衡(互)、不朽(龙)、开括(阿基维利)等