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第二十一章:太原会战 法乌克斯要塞(8)

战地玩家在二战那些事

如果有人在18年战地一最后一个大更新“启示录”发布后购买了革命版的游戏合集,或者在这个DLC发布后买齐了全部的DLC和游戏本体,并且进行了相应的更新,那么他就有可能能够知道关于这个游戏的一个秘密:

战地系列从大约3、4代开始就有一系列解谜任务,解开这些谜题就能获得相应的奖励——比如一套迷彩皮肤,或者一件彩蛋武器。

战地一也不例外。在这个大更新发布仅仅几天之后,来自德国的解谜团队就靠着人海战术成功破解了所有的谜题,并且找到了隐藏在战地一游戏中的“祖传魅影彩蛋”,获得了相应的奖励:

一把特殊涂装的柯尔特海军型转轮手枪,游戏内名称为“和平捍卫者”,现实中的昵称为“调停人”。

这把手枪是整个战地一系列中唯二两把能够自动射击的副武器之一,而另一把能够扣住左键不撒手的自动副武器名叫加塞M1870,是一把奥匈帝国的老式转轮手枪,仅限突击兵使用。和限制兵种使用的加塞转轮手枪不同,和平捍卫者“Peacekeeper”允许全兵种装备使用!

拥有除obrez以外全游戏第二高的副武器单发伤害,还带有全自动功能,这也就让和平捍卫者成为了最好的副武器选择之一。虽然它的平时持枪动作花里胡哨,换弹速度也比除纳甘左轮以外的其他转轮手枪要慢,但是这些都架不住它是个NB的彩蛋武器啊!

也正是因此,DICE在制作魅影解谜任务的时候就故意提高了这个任务的准入门槛。虽说DICE并未限定玩家先去做哪一组任务,领取哪一组任务对应的狗牌或者奖励,但是等到玩家们进入位于帕斯尚尔的地道内部,准备领取奖励的时候就会发现,自己如果缺少任务主线的三个金银铜狗牌、支线任务的“野兽之源”、“看见天使”和“密室”狗牌,或是奖励皮肤——M1917水冷“轻”机枪的“逐步升级”皮肤中的任意一个,自己就会在地道中的某一层被当场击杀,根本拿不到位于地下二十层的那把彩蛋武器。

而这些任务中最简单的一个,恐怕就要数获得“密室”狗牌的法乌克斯要塞大冒险了。没有混杂在背景音中的电报“哒哒”声需要你分辨,没有令人崩溃的数独填格子作业,也没有让人想要当场升天的左右按动旋钮加四个方向跑跑跑——你只需要知道法语单词“ISOLEMENT”(意为“隔离”),找到要塞中九个背后隐藏着电键按钮的标识牌,然后确认每个标识牌上电键按钮在哪个字母下方。按照单词里字母排列顺序敲碎标识牌,并按动电键后就可以跑到要塞中的某一处打开隐藏隔间的开关啦!

哦对了,两个E所对应的标识牌顺序也不一样,不过如果有谁不明白的话,看一眼教程或者攻略也就能明白了……

而随后的部分只要跟着教程视频走,运气好一些的话就能很快完成,就算运气不好也能机械化的花上十几分钟半个小时做完。这个任务里需要动脑子的地方比起其他几个任务来说,真是少太多了!

也正是因此,当“新模式”地图显示为法乌克斯要塞的时候,一些头脑灵活的玩家就想到了这张地图上的彩蛋会不会继续出现这个相当重要的问题。因为如果这里也能出现彩蛋的话,那么就能证明这些服务器是黑客直接将DICE的服务器给黑了个通透,把原版的地图直接拿来用了!

然而很遗憾的是,前几天在要塞的墙头上刷箱子的收益明显要远大于去探索地图的收益,而就算有几个家伙试图抽空偷偷跑进“要塞”里面也会被公屏骂的体无完肤——不想刷“弱智AI”的箱子是吧?请你乖乖的把位置让给需要刷箱子刷击杀的人!探索要塞什么的等过两天再说,现在请先把这些千年难遇的高收益任务做好!

的确,DICE的服务器在18年到19年抽过一阵风,时不常的就给玩家发放几个到上百个的箱子开着玩。但是在19年的漏洞修复/武器调整更新后,这个曾经让无数人“一夜暴富”的BUG最终还是被修复了,而且几乎再也没有发生过。

现在在这种服务器里刷箱子不用担心游戏体验被双方破坏到极差,也不用担心队友蹲点蹲到被迫打1V32——所有人都在离地图边缘最近的掩体后面蹲点捞人头和积分,自然也就不存在蹲点这一说咯。

当然,这也就意味着,不存在循环换家占点这一说了。对于火力配置近似相等的玩家来说,循环占点互相偷家才是常态;而对于“新模式地图”来说,双方火力投送能力上的根本差距就导致了火力贫弱的日军完全没有办法突破玩家们组成的防线,自然也就没有进入占领点偷点的机会了。

这种情况一直持续到这一局游戏开始才有所改变。当新的一局开始时,德国解谜小队的成员“Mkvyj”自告奋勇前往前线进行侦察,然而当他到了位于前线的占领点并且开始占领的时候才发现对面的AI似乎变得聪明了一点,并没有急吼吼地向地图中派出自己掌控的,或者说洗脑的部队,也没有让部队踏入玩家们可以对其造成伤害的边界。

这让他很不爽,不爽到对着贴图一样的AI打了几枪。在发现这些“AI”似乎怂到不敢接近地图边缘时,他果断放弃了再打几枪的想法,抄起支援兵4号装备位的维修工具就跑进了“要塞里”。

然而他哪里知道,自己跑进的其实不是什么道路四通八达,通道曲折复杂的要塞,而是位于城墙下方的半居民区半商业区巷子里——虽然这里早在开战的时候就已经被疏散了一波,八路军在拆走工业设备的时候又来这里招募了一波劳力,但是还是有许多穷到一无所有的贫民顽固地决定住在这里,最不济也得占上一两间房子。

因此当这位“目中无人”的法军士兵拎着个维修工具四处张望着走进这片错综复杂的迷宫中时,周围那些骨瘦如柴的贫民们是抱着看西洋镜的心态,用看热闹的眼光在观察着他的。

虽然前些日子“打鬼子的八路军”曾经过来向他们提前通知过会有些“外国雇佣军”在这里活动,而且这些日子以来他们也的确见到过不少洋人大兵抱着枪如同风一般迅捷而疯狂的跑来跑去,但是没人敢凑上去瞧个热闹。一来是打仗时枪炮无眼,谁也不知道这些行事匆匆的洋人大兵会不会抬手就给自己一枪,或者城外的鬼子咣当一炮炸到队列中央把自己也给波及进去;二来是谁也不会说“洋话”,自然也就没有通过交流进行观察的基础;三来是往日这些洋大兵也只是匆匆地从不知道哪里出现,旁若无人的穿过街头巷尾直奔城墙。谁也不知道他们的兵营在哪,打退每一波鬼子的攻势之后又去了哪里……

然而今天情况不一样了,他们第一次看到了一位从城墙上踩着入城坡道晃荡下来的“洋大兵”!虽然大家有点奇怪这位为什么匆匆跑上去之后又换了个方向慢悠悠地走了下来,不过这情况的确算是罕见的西洋景,也的确值得大家伙看一看!

“Mkvyj”拎着一头扳手一头锤子造型的维修工具走了没几步就看见了个带有电键金属闪光点标志的牌子,他三步并作两步迅速跑了过去,然后举起锤子一锤就敲碎了那块木板,露出了后面的电键机关。

周围看热闹的闲人都傻掉了,这位爷是怎么回事?他怎么想起来敲挂在墙上的木板了?还有还有,那块木板上头原先写了啥?墙上固定着的那个又是啥?

没等这些看热闹的闲人们想明白这些事情之间的关系,那位法军士兵毫不拖泥带水的按下了电键,然后飘然而去,消失在了这条巷子窄窄的街口。

闲人们互相对视了半天,最后还是有个精瘦精瘦的小孩子迈着摇摇晃晃的步子走上前去,拾起了地上的碎木板,大声地说道:“爹教我要敬惜字纸,这写了字的板子我带回去烧了!”

“哎!放下!谁叫你拿了!”

有闲人琢磨回味了,想要仗着年岁大抢下小孩手里的碎木板当柴火烧:“叫你放下!放下!”

然而这事哪能如他所愿?那小孩扭着屁股拐搭拐搭,几步就跑进了某个被不高也不矮的土墙围起来的院子里,“吱呀”一声关上了大门。

八爷治下敢偷抢的一律枪毙,这是大家伙都知道的。那些没能抢到碎木板的闲人骂骂咧咧地走开了,各自回到了各自的生活状态中。只有个前清秀才打扮且贼眉鼠眼,光溜溜的脑后留着一条细细鼠尾辫的中年矮子一拍溜瘦的脑门,颧骨几乎都要突出脸皮子来:

“哎哟!我想起那牌子是什么了!那是阎长官手下太原机器局招工处的牌子!阎长官回来以后可不得把咱们全都砍了脑袋!”

周围的人就像看傻子一样盯着他看了许久,然后纷纷摇头叹气,自顾自的走开了。

……

“Mkvyj”根本不知道发生在这里的一切,不过他也不可能知道——眼下他面前的是空无一人的要塞通道内最后一块未被敲开的,在背后隐藏有电键的告示牌,而在此之前他已经陆续敲下了隐藏在“ISOLEMEN”八个标识牌上字母后的电键。

他犹豫了一下,最后还是按动鼠标左键,敲碎了那块木牌,然后贴近后按下了E键与电键进行互动。

随着“咔哒”一声从他的耳机中传来,他转身走向了“通道走廊”对侧墙壁稍微错开一点的位置,并且在墙上找到了一个裸露在外的电键。

此时这个曾经无法触动的电键上显示出了“E 互动”的字样,而“Mkvyj”也适时地做了个深呼吸,平抑住了有些紧张的心情。

他最后检查了一遍录屏软件的运行情况,在确认一切正常之后回到了游戏界面,按下了代表与那个电键进行互动的“E”键……

“来吧宝贝儿,让我瞧瞧你到底有多有趣!”

出乎他意料的是,他身后那扇理应开启一道缝隙的铁门并没有像在正常游戏中那般启动,取而代之的是一枚不知从何抛出的烟雾弹径直落到了他的脚下,然后这枚一战期间德制烟雾弹形状的小东西就向着四面八方喷出了灰白色的浓稠烟雾,遮掩了他身形的同时也屏蔽了他像周围窥探的视线。

“烟雾弹?有点意思。这是要把我送到……呃?!”

当烟雾渐渐散去的时候,电脑前的“Mkvyj”表情由淡然变为了惊讶,又从惊讶变为了狂喜!

出现在他面前的,赫然是一间仅仅存在于DICE设计废稿中的房间!

这间房间理应位于法乌克斯要塞中央通道的二层,可以由一条从B点出发的楼梯通过一段隐蔽于墙壁之间的狭窄通道直接到达。在狭窄通道的末端是一段横向穿过中央通道的二层短回廊,两侧衬以铁艺栏杆的同时还架设了面向通道外侧用于扫射的重机枪以便封闭通道。这个设计原本存在于现实中的法乌克斯要塞,并且在DICE的地图初稿中也的确存在过,但是不知是因为工程量过于浩大还是技术水平达不到的原因,亦或者是出于平衡性的考虑,这个只能通往B点的死胡同被移出了最终版本的地图……

“Mkvyj”曾经有幸见到过法乌克斯要塞地图的线稿,因此仅仅是前后左右晃了一圈他就猜出了自己身处的位置:征服模式D点和E点以及B点形成的三角形中间部分,紧邻中央通道位于二层回廊末端的那个二层房间里!

这间房间空空荡荡的,里面只有一张桌子和一把椅子,除此之外别无他物。“Mkvyj”环视一周,发现就连墙壁也只是弄上了低分辨率的完好墙壁贴图,白刷刷的墙壁上不光没有任何装饰品,就连用来补充贴图的水泥裂缝纹理都没有半根。

人在来到未知的环境中,并且确定自己没有生命危险的时候总是好奇的,“Mkvyj”也不例外。他操控着自己的角色来到了桌子旁,然后发现在桌面上有两个电键呈一左一右分布,桌子的中央还放着个一战中的耳机……

“哈!我就猜到事情没这么简单!”

他操纵这位支援兵爬上了桌子,然后趴在桌面上一动不动。没过一会,滴滴笃笃的声音在他的耳旁响了起来——是摩尔斯电码的声音!

是的没错,这就是每一代魅影解谜的精髓,空耳听摩尔斯电码获取信息!

他仔细地听了一分多钟,然后确认了这段电码只是一段很短的滴答声组合,无限次的进行着重复。于是他就按住耳机仔细分辨里面传来的电报音,没过十几秒就兴奋地得出了答案:

“L,R,L,R,L,R,L,L,中断大约一秒,然后就是再次重复。这个也没我想的那么难嘛!L代表左侧,R代表右侧,那么那边是定义中的左侧呢?”

他操控着角色站到了椅子后面,之后恍然大悟:“方向的定义取决于这张椅子上坐着的人所具备的视角,那么现在我左手边的电键就是左侧电键了!”

事不宜迟,“Mkvyj”立刻踢开了面前碍事的椅子,专心地按照提示的顺序和次数按下了电键。

当最后一次按完时,又一枚烟雾弹被准确地抛到了他的脚下。只不过这一回伴随着烟雾而来的,还有一道清脆而响亮的金属颤音——这意味着,一枚新的狗牌被“Mkvyj”收入了囊中。

“Mkvyj”忽然开始兴奋起来,浑身颤栗。他清楚地认识到了一个不可能的事实:有人,或者是某个黑客组织,对这个游戏进行了自定义式的更新,引入了全新的交战系统,全新的AI行为模式,全新的狗牌体系乃至全新的魅影彩蛋任务!那么武器体系、勋章体系甚至地图体系会不会在不远的将来发生变化呢?

他忽然开始期待起接下来将会发生的一切。

……

“Mkvyj”在拿到崭新的新狗牌之后不久就退出了游戏,并且将录制的视频进行了加速和剪辑处理,掠过一些不甚重要的段落后将录屏放到了游戏社区内,并且配上了个奇怪的标题:

“震惊!战地一最新大规模更新,魅影任务新支线出现!”

本着批评标题党的态度,很多人不自觉的点击进入了视频的播放器,然后就被这一手疑似黑客组织的大手笔操作给震得不轻。

——“Mkvyj”拿到的新狗牌名叫“重新开始”,介绍是这么说的:

“一场结束了所有战争的大战什么也没能结束。同样的,一个结束了所有更新的DLC也不可能结束一切。就像你的妈妈在对付害虫时所作的那样,都是无用功。”

而狗牌上的图案,赫然是一个提着步枪穿着朽烂军服的丧尸从坟墓中爬出的样子。

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