话本小说网 > 游戏体育小说 > 轮回之名

轮回之名

1 初入轮回 2020-04-11

2 游戏开始 2020-04-12

3 系统的真正出现 2020-04-13

4 开膛手杰克 2020-04-14

5 火海中的歌剧院 2020-04-17

6 新的公告 2020-04-17

7 激战(1) 2020-04-24

8 激战(2) 2020-04-26

用户评论

友利奈绪我老婆

第四章:看到作者说后文有文笔的爆发就继续来看了,开头布莱克和华生的对话就是纯对话,根本不知道哪句话是谁说的🌚人物描写可以加点,这样字数也能上去。但是描写歌剧院那个地方又很细致了,我觉得如果每一个地方都能如此就算得上是锦上添花了。第五章:为什么心理描写要用气泡,对话反而改成了旁白?这样不如全篇的气泡来对话呢。气泡来写心理描写着实奇怪。不过对话也没有很傻,对话部分倒是很成熟。但只有对话文章还是很苍白的。细节细节,细节决定成败。第六章:设定写的很详细啊,对自己文章脉络清晰是件好事。就是一长串设定总归有点枯燥了,不过这毕竟是不可避免的嘛,在需要的时候穿插设定远比在开头单拎一章讲的好,这个想法还是不错的。第七章:我看到文笔的爆发了,人物的动作描写都很详细,但建议把一段分成几段,不然看到一长串的字有些人会没兴趣的。第八章:和第七章一样的,详细的动作描写,细致至极,但后文又很稀疏了。不要太偏心,要雨露均沾,字数分配要均匀。一段太长了,还是建议分开发,美观还简洁。

许鑫妤

首先呢!是“像布莱克脸红”啊!可以不用用气泡,我建议呢改成旁白会更好一些,气泡一般用于对话,像心理描写那样其实也可以用旁白可以稍微备注一下打个双引号或者是括号啊!然后就是旁白就是对景物的描写那些的可以适当的多一些,总体那还是不错的,文笔有待加强!因为我个人觉得旁白描写很重要,主要是看了一下感觉就不一样,如果全是气泡的话,估计我只会放第一章吧!——莫柒瑶

友利奈绪我老婆

我超喜欢无限流游戏文的说。以前看小说就看这个类型的,现在不看小说看番了🌚布莱克是主角的话建议把他设置成主角弄到右边,不然容易搞混。像“布莱克脸红了一下”这种我建议改成旁白,气泡它就是用来对话的,心理描写什么的属实鸡肋。背景是中世纪的,我更喜欢了🌞啊就是感觉文笔有点幼,加上气泡一句一句的容易给人一种很幼稚的错觉。如果气泡这么多的话,后期就改成旁白吧,旁白一句成段反而好看且高级。一看到华生,我就想到了一个梗“盲生,你发现了华点”哈哈哈。布莱克光环有点重啊🌚开局即王者我觉得可能不太行。【本评论仅针对前三章,后面没看以免误伤后面章节】

黑白面

不难看出作者大大开新坑了,读了一遍,感觉作者前期可能是对游戏的场景不太熟悉或者心中有图但没有明显表达出来,很少有描写景物的段落[估计作者大大后期就可以把整个星球都搬进问你],大致浏览一下,竟然没有错别字,我惊了,作者大大居然写文的时候没有错别字,多么细心的大大呀,肯定前途不可限量,一定要推一波😁😁😁。还有就是话本特色——语言描写,大大对于人物的语言描写很是到位,并且作者以“亚薇”为载体进行介绍小说内游戏的简介,歪瑞古德

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