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前奏四:关于寄生兽的相关设定之三:“伤害适应性”

当我的世界寄生虫模组里面的生物到了原神里会是什么样子?

伤害适应性(Damage Adaptation)

伤害适应性是有关寄生兽的游戏机制之一,用于模拟寄生兽在战斗中尝试学习的行为。具体表现在较高等级的寄生兽(原始种及更高等级)在受到伤害时有概率产生抗性并逐渐减少这种伤害来源造成的伤害。

(注:寄生兽的“伤害适应性”机制和遗迹龙兽的“元素抗性”机制有异曲同工之妙,但前者更难对付)

1.“伤害适应性”机制

对于不同来源以及不同类型的伤害类型,寄生兽对其的“伤害适应性”机制是不同的:

·若所受伤害来源于玩家,则适应玩家所用角色手中武器带来的伤害,当武器切换时视为一种新的伤害来源(比如用“飞天御剑”攻击和用“黎明神剑”攻击寄生兽属于两种伤害类型)。

除此之外,当玩家所用角色使用不同的攻击类型来攻击寄生兽,寄生兽也会根据伤害类型产生对应的适应伤害性(如果是物理攻击,则适应角色手中武器的伤害;如果是元素攻击,则适应该种元素攻击的伤害)。

简单的来说,就是如果玩家用“行秋”来对付某一只高级寄生兽,如果“行秋”手拿“飞天御剑”将该寄生兽打得“伤害适应性”拉满之后,可以将武器切换为“黎明神剑”继续对寄生兽造成伤害(不同类型的武器是一个道理)。如果“行秋”使用元素攻击,寄生兽适应了水元素伤害后切换角色为“夜兰”,就会发现“夜兰”的元素攻击无法继续对寄生兽造成伤害。

·若所受伤害来源于生物,则适应该生物造成的伤害(例如野猪的冲撞、丘丘人的普通攻击等)。

·若所受伤害来源于非生物,则适应该种伤害的类型(例如摔落伤害)。

2.“伤害适应性”的具体表现

当寄生兽受到伤害时,若寄生兽对该次伤害产生适应性,则会全身发出绿光和红色星状颗粒效果;若不产生适应性,则会正常的全身发出红光;若寄生兽已经完全适应该武器造成的伤害,则会全身发出紫光并且发出一种类似于敲击硬性物质和快速愈合的音效。

(上图为正在适应某一种伤害的适应长臂兽)

(上图为已经适应某一种伤害的适应长臂兽)

3.“伤害适应性”的具体说明

寄生兽的伤害适应能力是有数量上限的。当寄生兽所适应的武器类型达到上限后,该寄生兽不会再对其他的伤害类型产生适应性,受到伤害后只会发出红光。

不同种类的寄生兽可以适应伤害的最大数量:

原始种:5种

适应种:8种

威慑种:10种

纯粹种:12种

卓越种:20种

l级连结种:5种

ll级连结种:10种

lll级连结种:15种

lV级连结种:23种

(先天种、同化种和部分粗制种寄生兽无法适应伤害)

在寄生兽受到一次攻击后,有概率对该种伤害产生适应性。如果继续受到该种伤害,则会逐渐累积对该种伤害的适应性。寄生兽对自身所受到的同种伤害存在一个伤害适应次数上限,在达到次数上限后即完全适应该种伤害(全身冒出紫光)。

部分高级寄生兽在达到“完全适应”后会免疫该种伤害。

不同种类的寄生兽拥有的“伤害适应性”能力强弱如下:

原始种:受到伤害时产生适应的概率为70%,每次减免伤害5%,伤害适应次数上限为12次(最高60%的减伤)

适应种:受到伤害时产生适应的概率为80%,每次减免伤害10%,伤害适应次数上限为10次(能够免疫同类型的伤害)

威慑种:受到伤害时产生适应的概率为85%,每次减免伤害16%,伤害适应次数上限为6次(最高96%的减伤)

纯粹种:受到伤害时产生适应的概率为95%,每次减免伤害12.5%,伤害适应次数上限为8次(能够免疫同类型的伤害)

卓越种:受到伤害时产生适应的概率为100%,每次减免伤害20%,伤害适应次数上限为5次(能够免疫同类型的伤害)

l级连结种:受到伤害时产生适应的概率为70%,每次减免伤害8.8%,伤害适应次数上限为10次(最高88%的减伤)

ll级连结种:受到伤害时产生适应的概率为80%,每次减免伤害12.5%,伤害适应次数上限为8次(能够免疫同类型的伤害)

lll级连结种:受到伤害时产生适应的概率为90%,每次减免伤害17%,伤害适应次数上限为6次(能够免疫同类型的伤害)

lV级连结种:受到伤害时产生适应的概率为90%,每次减免伤害25%,伤害适应次数上限为4次(能够免疫同类型的伤害)

对于一些高级的寄生兽来说,它们还有另外一种叫做“最小击杀次数”的机制保护(即用常规手段杀死寄生兽所用的最小击杀次数,用来防止寄生兽在受到一些数值较大的伤害时直接死亡)。

不同种类的寄生兽的“最小击杀次数”如下:

原始种的最小击杀次数为3次,受到致命伤害的生命减少比例为33.4%

适应种的最小击杀次数为5次,受到致命伤害的生命减少比例为20%

威慑种的最小击杀次数为5次,受到致命伤害的生命减少比例为20%

纯粹种的最小击杀次数为6次,受到致命伤害的生命减少比例为16.7%

卓越种的最小击杀次数为15次,受到致命伤害的生命减少比例为6.7%

l级连结种的最小击杀次数为3次,受到致命伤害的生命减少比例为33.4%

ll级连结种的最小击杀次数为7次,受到致命伤害的生命减少比例为14.3%

lll级连结种的最小击杀次数为10次,受到致命伤害的生命减少比例为10%

lV级连结种的最小击杀次数为12次,受到致命伤害的生命减少比例为8.3%

4.如何应对“伤害适应性”

(1)火元素伤害以及火元素附着

火元素伤害可以对寄生兽造成双倍伤害。并且当寄生兽被火元素附着时,有几率进入无法适应伤害的状态(无法适应新的伤害类型或对自身开始适应的类型伤害增加适应性)。

不同种类的寄生兽身着火元素时无法适应伤害的概率:

原始种:70%

适应种:50%

威慑种:50%

纯粹种:30%

卓越种:30%

l级连结种:70%

ll级连结种:50%

lll级连结种:30%

lV级连结种:10%

(2)攻击卷须

部分高级寄生兽的身体上长有关键的适应部位——卷须。卷须部位的生命值默认为该寄生兽生命值的40%。攻击寄生兽的卷须可以同时对寄生兽和卷须造成伤害并最终导致其从寄生兽身上脱落。

一般寄生兽都有两只卷须。

击落其中一只卷须,将导致寄生兽陷入数秒的僵直和流血效果(寄生兽持续受到流血伤害,且无法适应流血伤害)。在僵直期间寄生兽停止一切行为且暂时失去对所有武器的伤害适应性。

击落全部两只卷须,将导致寄生兽再次陷入僵直状态和流血效果且失去对所有武器的伤害适应性(获得的流血效果更猛,扣除的血量更多),无法再产生新的伤害适应性。

(注:寄生兽无法适应流血效果造成的伤害)

(上图为适应长臂兽两只卷须的碰撞箱)

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