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【曲世理奈】玩家互动(3)

大闹火影忍者

“当然有啦。”

“比如,忍界出现了一个穿越者。”

曲世理奈指着自己说。

然后,她继续道:“匠忍村提供精良忍具,所以,我从那里拐来流离失所的工匠搞研发。我们还开发了‘群体思维’,查克拉共鸣和类人型WiFi信号源……还有灵异公交当校车,郊游坐着飞艇的奇怪画风……”

“拜托了,你就不能仔细看看游戏里面的信息模块吗?”

玩家输入闲聊:【你相信命运吗?】

“所谓的命运根本无所谓。”

“人生是一场旅途,而旅途,皆有终点。”

玩家输入闲聊:【你是不是很感谢我?】

“哈?”

“更多的是不理解吧。”

“无论你那种欧皇一样的运气,还是矛盾的做法。”

“为了抢夺开端优势,你毫不犹豫全部投入,是个大气的人。”

“但是,后面又慢腾腾地开建。”

“我不明白。”

“这样一下子快一下子慢的节奏,是在做什么?难道你当这是在减肥,变速运动让身体捉摸不透、适应不了,一直大大地消耗热量吗?”

玩家输入闲聊:【你是个什么样的人?】

“对游戏角色问出这种问题,你确定自己的精神不需要担心吗?”

“而且,这种评价太宽泛了。”

玩家输入闲聊:【那你随便说说就好。】

“呃?我不喜欢浪费食物,总是会把盘子里的东西吃得干干净净。”

“听上去像是个节省的孩子吧。”

“但我也可以为了尝试一样新东西,就随随便便花上百千块钱的。”

“可我讨厌的东西,是一口都不会咽下的,宁可浪费。”

“这样的话,说是珍惜,倒不如说是贪婪吧——我对于提供能量和美好信号的东西,充满了渴望。”

玩家输入闲聊:【谈谈彩蛋。】

“真正的彩蛋就是,Q版的我爬出了003单元的限制,成为了你的桌宠。”

“嗯,就像是植物大战僵尸里的“the tree of wisdom”一样,可以告诉你很多秘密、诀窍、八卦和花絮。”

玩家输入闲聊:【如果游戏结束,你会怎么样。】

“游戏结束,我就与你无关。”

玩家输入闲聊:【好无情。】

“人设如此。”

玩家输入闲聊:【再见。】

“到了该结束的时候,可能会稍微有点舍不得你。”

“放心,这不是我的心里话,是程序设定。”

“话说回来,游戏可操控角色,是不是挺适合傲娇的?哪怕是说实话,都可以当作口不对心呢。”

“对我而言,沉重的使命已经完成了,你也该踏上新的征途。”

“星辰大海就在等你哦!”

“加油。”

“人生是个垃圾游戏,目的不明,方式多样到累赘的地步,中心思想不够光辉,规则也没有正经到哪里去,各种下三滥的招数都能使出。而对我来说,一切都是定数,即使是你未触发的剧情,也没有消失,不存在任何未知。”

“这也算是幸运……吧?”

“幸福总是相似,不幸千奇百怪。”

“再见。”

“不,永别了。”

“即使再次见面,那个曲世理奈也不是我。”

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