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狼人杀角色介绍和专业术语

狼人杀:这个女巫有点秀

神职技能介绍

女巫:拥有两瓶药,一瓶是解药一瓶是毒药。解药可以救一人,毒药可以毒死一人。两瓶药不能在同一晚使用,两瓶药都使用完后女巫将没有技能。

猎人:死后可以开枪带走一人,被女巫毒死或被白狼王自爆带走则不能开枪。

预言家:每天晚上都能查验一人的身份,知道他是好人还是狼人。

狼人:夜间可以刀杀任意一人,可以自刀,可以自爆,自爆后直接进入天黑。

后面会写到的角色

狼王:属于狼人阵营,投票出局时可以开枪带走一名玩家,被毒或自爆不能发动技能。

骑士:可以在白天警长竞选结束后,投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。 如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜:如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡并继续进行白天原本的发言流程。

丘比特:属于第三方阵营,首夜选择两名玩家成为情侣(丘比特可以选择自己成为情侣之一)如果情侣里有一个人出局,另一人会为之殉情,情侣同为好人,丘比特随情侣同好人阵营获胜;情侣同为狼人,丘比特随情侣同狼人阵营获胜;情侣为一狼人一好人,丘比特随情侣同属第三方阵营,需屠城(解决掉所有第三方以外的人)获胜。

守卫:每晚守护一名玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守护同一个人,守卫可以自守,可以空守;一名玩家同时被女巫解救和守卫守护,该名玩家将被奶死。

白痴:投票出局时可以翻开自己的身份底牌免疫此次投票,之后仍可继续游戏,但不能参与投票,也不能成为被投票的对象。

白狼王:狼人阵营,每晚和其他狼人一起行动,白天可以自爆带走任意一人。

警长:属于第二身份,由玩家在第一天白天选举产生,成为警长的玩家1票将作为2票(1.5票),警长出局时可以选择传递警徽或撕掉警徽,上警时如有连续两个狼自爆,将没有警长。

盗贼:第一晚最先睁眼从,两张底牌中选取一张作为自己的游戏底牌,在之后的游戏中扮演该身份,另一张牌将被销毁,底牌有狼人时必选狼人。

狼美人:狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被投票出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。

魔术师:夜晚最先行动,可交换两名玩家的身份牌,当晚有效。

摄梦人:每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一并死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。

守墓人:夜晚可以得知上一个白天投票出局的玩家是好人或狼人。

石像鬼:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可查验一名玩家的具体身份 (即预言家、女巫、猎人、守墓人、村民、狼人中的一种),不能验自己或重复验人:若其他狼人存活石像鬼始终处于闭眼状态(即不能参与刀人,不参与狼人夜间聊天,不知道队友是谁),若其他狼人死光石像鬼则获得刀人技能。

噩梦之影:狼人阵营,每晚可以恐惧一名玩家,首夜可放弃技能,被恐惧的玩家当晚不能发动技能,并知道自己被恐惧。若噩梦之影恐惧猎人,猎人死亡则无法开枪。

暗恋者:第三方阵营,首夜可以选择暗恋的玩家,获胜条件与暗恋的玩家相同。暗恋者不知道自己暗恋的人具体身份。被暗恋的玩家不知道自己被暗恋。若暗恋到链子牌(丘比特阵营),获胜条件与之相同。

奇迹商人:首夜第一个行动,选择一名玩家成为幸运儿,使其获得三个技能中的一个(预言家的查验,女巫的毒,守卫的守护)。若幸运儿是狼人,则该玩家不会获得技能,且次日奇迹商人出局。若预言家是幸运儿,预言家可以当晚查验两位玩家的身份。(女巫守卫同理)

纯白之女:每晚可以查验一名玩家的具体身份,连续两晚查验相同的玩家次日该玩家死亡,被狼巫查验次日纯白之女出局。

狼巫:狼人阵营,拥有刀人技能,和纯白之女一样,狼巫每晚能查验一名玩家的具体身份,查验到纯白之女次日纯白之女出局。

炸弹师:如在白天被投票出局,所有投炸弹师的玩家出局,不能发动技能。

(会挑一些来写,如有新增身份,相关的章节会介绍)

狼人杀专业术语

前置位:指发言在你前面的玩家。

后置位:指发言在你后面的玩家。

挡刀:村民穿预言家衣服,替真预挡狼人的刀。

民坑:游戏中还剩的村民数量。

狼坑:玩家心目中狼的人选。

认出:向其他人说明,我是好人,如果后面发言的玩家中不好判断谁才是真正的狼人,愿意接受在投票环节中出局。

对跳:有些角色场上只有一个,如果多名玩家声称自己是这种角色,则称他们互相对跳,一般来说,互相对跳的角色,一真一假,假的是狼假扮的。

悍跳:狼人假装自己是神。

查杀:预言家可以在晚上的时候,查找出来狼人。

上警:第一天发言结束后,投票前,所有玩家要投票选出一个警长,在发言中表示想要成为警长叫做上警。在投票环节中,警长的一票相当于两票。

警徽流:警长死亡时,可以指定一个继承人成为新的警长,如果预言家成为警长,预言家可以提前告诉其他玩家当晚要验的人。

如果预言家晚上死去,可以用警长的继承来向好人变相留下遗言,如果验到好人,自然就把警徽给验到的人,证明好人身份,如果验到了查杀,就将警徽给其他玩家,这样,好人就知道昨天预言家告知的人是狼人。

撕警徽:警长死亡没有将警徽给任何人。

金水:预言家在夜里验出来的好人。

金水民:预言家验出来的村民。

接水:承认预言家给的身份与自己实际的身份相同。

退水:不再承认自己之前承认的身份。

表水:表明自己的身份。

脱衣服:不再承认自己之前承认的身份。

归票位:指进入投票环节前,最后一位发言的玩家,而且大多数玩家认为他不一定是狼,这位玩家有义务整理统一前面玩家的发言,做出决定,应该把谁投出局。

归:把某位玩家投出局。

抿:猜测某人的身份。

认:称自己是某种身份。

平安夜:如果某个晚上,没有任何玩家死亡,这个夜晚则叫作平安夜。

跟票:听从警长的意见,警长要求出谁的票就出谁。

聊爆:一个狼人不小心说出了明显是狼人才会说的话

狼踩狼:一名狼人查杀或质疑另一位狼人,目的是提升自己发言的可信度。

银水:女巫用救人药救的玩家一般是好人,但也有可能会是狼人故意自刀,骗取女巫的药剂。

倒钩狼:站边真预的狼人。

冲锋狼:指游戏中发言、行为上相对强势,攻击某特定好人的狼人牌。一般特指站边自己焊跳狼人队友,攻击真预言家的狼人牌。

(本章内容多半来自度娘)

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