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司空震英雄介绍

王者不难!

本期给大家分享王者荣耀中的雷霆之王---司空震的一些操作技巧

①篇幅较长,请耐心观看

②只是个人建议,大家自行斟酌

③不喜勿喷,谢谢配合,感谢支持

司空震,腾讯手游《王者荣耀》中的一位战士型英雄角色,于2021年1月14日正式上线。特长爆发、持续输出,获得方式13888金币/588点券,是长安一人之下,万人之上的肱骨重臣,在他强大雷霆的保驾护航下,长安才得以成为今天的繁荣盛世。

在本篇攻略中,我们将从技能板块、铭文出装、实战技巧三个方面帮助大家梳理司空震的玩法思路。一起来看看吧

一.司空震技能板块

召唤师技能推荐:

狂暴 次选闪现 净化 惩戒

技能加点

主一副二,有大点大

被动技能:天雷引

1.普攻造成基于ap和ad的法术伤害,不可暴击,可以触发各种效果,有远近两种普攻,伤害是一致的,近程普攻的锁定判定范围特别近,但是伤害溅射范围很远,远程普攻特效是一条线,但实际上是单体伤害,近程普攻施法间隔减少20%,因此偏战士的玩法就是近身狂A

  2.普攻打中叠加电量,叠满6层会额外获得一次释放一二技能的机会,顶替在原有技能上,只能使用其中一个,被动刷出来的技能不影响英雄自身技能的冷却,曜用掉刷出的强化技能后,那个技能会进入CD,但是司空震不会

  3.释放一二技能会刷出强化普攻,注意没有大招,强化普攻远程是三道闪电,但实际上很弱,闪电溅射到了其他的目标只有75%的伤害,只有普攻锁定的那个目标才会造成100%伤害;强化普攻近程是打中后会有护盾,而且溅射范围又增大了一些。

小结:司空震的被动技能是他的核心技能,它是司空震所有技能连招的基础。

一技能:奔雷疾

司空震的一技能很好理解,使用它的时候,司空震会向前方疾行(发生位移)。配合上6点天雷之力触发的额外使用一次技能,司空震具有短时间内连续位移调整位置的能力(机动性很强)。

在位移的过程中,司空震会对路径上的敌对目标造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

二技能:狂雷击

司空震小控制技能,在技能范围内,雷球如果触碰到敌对目标的话可以对其造成击退效果,可充当保命技能。而且敌人距离司空震越近,造成的击退效果越大,击退的越远。配合被动以及大招可完成多段控制。

三技能:雷霆万钧

司空震升入空中,化身雷霆之王。

变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近的敌人(优先英雄)。每次雷击造成80(+6%法术攻击)点法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和180(+10%法术攻击)点法术伤害点护盾。落地时会对附近敌人造成400(+40%法术攻击)点法术伤害。

变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,射程增加100点,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人之间弹射,造成100(+10%法术攻击)点。简单来说就是腾空变身,腾空的期间已经不是无敌了,只是拥有霸体不受控制而已,所以大家不要对此技能造成误解。还可以无视路障接闪现。腾空期间会有五条闪电伤害,落地瞬间的一震也会造成伤害。

小结:这样看他的三个主技能是对敌人造不成太大威胁的,主要还依靠【天雷引】这个被动伤害,简单地说司空震在释放技能后,利用被动强化普攻打出伤害,而且强化普攻还分为远程和近战两种效果,大家注意,强化普攻不能打出暴击。

远程的强化普攻就是司空震劈出一条闪电,造成伤害效果,可以攻击多个目标,主要的作用也就是拿来清理兵线,也可以打消耗,和追击残血,追击残血时可以搭配闪现来打出完美效果。

近战的强化普攻会有两个效果①增加护盾②增加一点攻速。司空震的近战能力是很强的,所以大家可以善于利用被动,远程消耗,近战击杀!这就是我要重要强调的一点。

还有一点就是,司空震没有蓝条,他是靠普攻目标来收获能量,当能量满了之后,司空震就可以额外释放一技能与二技能。

二.司空震铭文推荐

①对抗路,边路司空震铭文:

蓝色部分,5个贪婪提供8%的吸血,可以保证前期的续航能力,5个狩猎提供的移速和攻速也非常重要。我尝试过10个贪婪,吸血确实很舒服,但是少了那5%的移速就感觉还没射手跑得快,作为战士还是需要一点移速的。而且,在做了小血书之后,相差的5个贪婪影响就不是很大了。

绿色部分,我觉得心眼是唯一的选择。64点穿透可以有效的提升我们前中期的输出能力,而6%攻速也是司空震不可或缺的属性。我看到有些司空震玩家会带冷却缩减铭文,10%冷却缩减确实挺诱人的,但是少了心眼的穿透和攻速,司空震1级的线上统治力就会大打折扣。

红色部分,带的是10个梦魇,进一步提升了穿透。

②打野司空震铭文:

打野可以频繁用技能强化普攻护盾,带3个贪婪就可以了

三.司空震出装推荐

思路一:

冷静之靴配合小吸血书,如果再配合铭文,冷却缩减可以在前期就达到35%,大大缩短了大招的冷却时间。而大招无论对于单挑、打团还是逃命来说,都非常重要,因此作用还是挺大的。

但冷却缩减对于司空震的输出提升微乎其微,因为司空震可以靠被动来释放小技能,在变身状态下,一次技能接强化普攻后,你只需要在普攻2次就又可以释放技能了,所以高攻速相比于高冷却的战斗力会更强。

思路二:

这是最常用的出装,直接做攻速鞋和速击之枪,可以让我们的战斗力快速提升。之后先做小血书,因为在法强较低的前期,金色圣剑提供的伤害也很少,先做小血书即提供了续航能力,又提高了法强,10%冷却也让大招cd降低。之后做出金色圣剑和大帽后,我们的伤害就起来了。不过现在会玩的看到对面司空震双法阵容,都会人手一件魔女斗篷,因此,我们之后需要把法穿杖做出来,最后再做巫术法杖,提高爆发力。

我们按这个顺序出装:速击之枪—秘法之鞋—金色圣剑—攻速匕首—法帽—虚无法杖—小吸血书—攻速鞋—大吸血书—卖掉法穿鞋购买巫术法杖—最后卖掉攻速鞋补金色圣剑

首先第一件购买速击之枪,然后现在的游戏环境对面一般看到你玩司空震肯定会出法抗装备,所以第二件补一个法穿鞋,然后再出金色圣剑。补一个攻速匕首解决攻速阈值问题,然后出核心装备法帽,法穿杖,补个小吸血书,用匕首合成攻速鞋,然后升级大吸血书。这时候游戏已经到中后期了。然后卖掉法穿鞋,因为法术穿透优先计算固定法穿,所以后期法穿鞋的性价比非常低,可以直接卖掉,购买巫术法杖。最后卖掉攻速鞋,再买一件金色圣剑,法术加成,攻速加成,移速加成汇聚于一身的装备完美契合司空震,购买第二件没有任何问题。因为现在人手一件极寒风暴,不祥征兆,减攻速装备,对司空震很不友好,有时候购买贤者之书,日暮之流这些没有攻速加成的装备反而会害死司空震。

思路三:

司空震其实作为打野也是不错的,因为本身他就是一个后手进场收割的英雄,打野位似乎更符合他的设定,而空出来的边路位可以选个坦克英雄来开团和承担伤害。中路最好能选择个法刺类的英雄,这样也不担心队伍没有刺客秒对方c位。出装思路上和上面的一样,只是把巫术法杖换成了打野刀。

个别装备介绍

噬神之书

可以提供高额的法术吸血,因为司空震普攻和技能全都为法术伤害,法术吸血能够为他提供不错的续航以及站撸能力,是他的核心装备之一。

金色圣剑和巫术法杖(符文大剑),其中金色圣剑拥有攻速属性、精准以及圣剑两种法球效果,是他最为核心的装备,巫术法杖与符文大剑属于同类装备,打野司空震适合选择符文大剑,边路司空震适合选择巫术法杖。

吸血书

吸血书能够提供司空震的续航能力,小吸

血书的性价比比噬神之书高,等到后期再改为噬神之书完全可以。

博学者之怒:提高法术伤害

虚无法杖:增加法穿

金色圣剑:极为匹配司空震技能加强化普攻的输出模式攻速伤害完全契合

小结:装备方面万变不离其宗,就这几套模板,依附核心装备去更换配件即可,找到默契自己操作手法的装备方案才是最好的

四.司空震技能使用技巧

①技能连招

司空震没有一个固定的技能连招,需利用技能机制,按照当前情况使用。这里推荐几个经常用到的连招技巧。

基础连招:1a2a

一技能贴近敌方,近战平A出护盾,二技能将敌方推走,加一发远程平A,可以实现无

伤消耗。

进阶连招一:aaa1a2a2a

诀窍是平A敌方单位,攒好四格能量,再接上基础连招,打完后由于被动技能存在,又可以释放一次二技能+远程强化平A,前期这套进阶连招伤害打全是有机会击杀脆皮的。

进阶连招二:aaaa1a2a1a

这套进阶连招拥有两个位移,适合线上强力换血或者追击敌方,技能衔接普攻:满能量的情况下释放技能后衔接3下普攻。

②对线拉扯连招:

此套连招技巧总共可打出三下刷新技能,通常在边线用的比较多,避免自己释放完技能后进入真空期时间。

大招瞬发:32a1a2a2a

释放大招前,尽量优先普攻一下,保证自己有着1点雷霆之力,这样大招登场之后可直接刷新技能。

大招直接衔接技能,利用二技能稳定自己的输出,可将伤害瞬间达到最大化。1、2技能可看情况选择使用。

大招衔接普攻:32aa2a2aa1a2a

多用技能空隙多次穿插普攻,打出多次满雷霆之力刷新技能,可将持续伤害达到最大化。

极其考验二技能的命中率以及技能的把控度,不稳定因素太多,通常在后面消耗使用即可。

③注意事项:

①我们拿对抗路来说,司空震在线上的压制力只能用中规中矩来形容,可以压部分英雄,但碰到强突英雄时很难发挥。

②司空震近端强化普攻可获得一层护盾,这点极其重要,有些时候这点护盾足以使自己完成反杀,需把握好近远端的强化普攻。

③司空震的ap加成较低,若对方优先出魔女的情况下,司空震很容易造成“刮痧”伤害。

④团战之中尽量靠后输出,虽说有着位移技能,但若没有雷霆之力的加持很容易被控制技能所瞬秒。需等到敌方关键技能交完之后,再用大招进场。 PS:尽量后手。

⑤司空震需把控好自身距离才能打出较为稳定的伤害,简单来讲就是需利用一二技能的拉扯。

⑥此外司空震后期的爆发伤害并不是很足,较为依赖二技能的控制效果,对于切c这一方面并不是很擅长,尽量打出经济压制才行。

⑦平A有额外伤害加成,同时可切换平A攻击模式,350码以外是远程平A,350码以内是近战平A。

⑧使用技能后有一发强化平A,远程强化平A是AOE,近战强化平A会获得护盾

⑨满6格能量之后可以选择刷新一个基础技能,也就是说,只要攒好被动能量,可以比别人多打出一个技能+强化平A,恐怖如斯。

⑩司空震作为一个法师,可以选择的路线比较多,对抗路、中路都可以打,也可以走辅助路线,四级之后大招爆发,让司空震即使没有装备的支撑也能打出不俗的输出,单杀前期需要发育的射手完全不在话下

走中路的话,司空震本身有位移,且强化平A是AOE,可以快速清掉小兵,配合辅助速度抢二之后转线支援,二级的司空震有位移有控制有输出,此时战斗力较为强悍,除转线外也可选择叫上打野入侵敌方野区帮队友建立优势。

司空震本身是没有回复能力的,因此换血时比较依赖近战强化平A打出的护盾,需要与敌方保持好距离,避免出现强化平A没有命中,被对方消磨血量的情况。

司空震后期的能力更为强大,三技能雷霆万钧开,随手一个平A都是AOE,因此后期大招最好留住打团,有大招的司空震相比起没大招的司空震,在团战中的表现截然不同。

游戏意识一定要强

司空震玩家游戏中的所有行为都要考虑到这次行为会不会影响到自己发育。

比如发育路发生团战那这波团战要不要去,去的话兵线会亏掉,但去的话可以拿到击杀,要做个二选一,但如果是你去的话没拿到击杀,兵线还亏的话,对司空震的发育节奏将会造成非常大的影响。

司空震不像其他对抗路英雄经济落后还可以打打控制,抗伤害,没有经济的司空震就是一个会造成法术伤害的超级兵罢了。经济优势的司空震打团是非常恐怖的,没人可以阻止你击杀对方法师或者射手

所以请三思而后行,不要盲目打团,对线不要太浪,多观察小地图

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