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伤害说明与属性反应

迷途旅程

武力掌握:当这个值提升时武器造成的伤害也会略微提升,造成的直接伤害会大幅提升。如果技能当中存在武器也会提升伤害,当武器触发以下反应也会提升武器反应的伤害……

雷与电加火会发生巨裂燃烧,此时电与火再次触碰就会产生小爆炸,造成小额额外伤害

相同分量水与火相碰会产生蒸汽,造成烫伤伤害

如水多则灭火,也产生蒸汽但反应伤害下降

如火比水多,则烫伤伤害增加,且会受到持续烫伤伤害。若处于高温环境或某些原因产生了一些水火反应,则烫伤与持续烫伤伤害大幅增加。烫伤过多可能还会受到眩晕与晕倒效果

火多时水化为蒸汽但伤害比相同分量下降10%

水雷相触会发生触电

份量少时只会麻痹人一下子

份量多时会产生触电伤害

当触电过多便会昏迷一会

如果是少量水电便如下:

水多电少伤害只会麻痹

电多水少水伤害下降5%

在周围温度过高时,冰属性造成的效果与伤害下降。水属性会伤害变型,如水蒸汽等,伤害略微下降,火伤提升

金、土属性遇强大的火与极高温下会融化或化为灰烬,此时金、土伤下降,火伤提升

金与电、雷会触发导电

低温下导电金伤不变,电伤频率提升。高温金不变电频率下降,极高温时金伤下降电伤略微发生反应,频率大幅下降

木、金属性不可以直接染上敌人。木要通过水,金可以水可以电也可以火。当水属性染上敌人后对敌人木属性攻击就会造成繁衍反应,木属性伤害提升,产生大量枝条或植物造成伤害或刺伤产生受伤状态

水属性在高温时伤害下降,但部分转化为水蒸气对敌人造成伤害

水属性在高温时与金会增加金伤

暗畦术与其他元素不反应,只与酸反应,接触酸会强化其能力

火与木直接接触会发生燃烧反应

火属性在木消除之前伤害提升,木伤害下降

冰火反应则为提升被攻击者受到的伤害

以上暂时就说这么多反应

现在讲伤害

有直接伤害与持续伤害和延迟伤害

直接伤害:对敌人直接造成伤害

持续伤害:对敌人造成持续性伤害,比如燃烧与受伤状态或技能(有时被打出伤导致流血,可以使用绷带等治疗止血物解除受伤状态)

延迟伤害:在对敌人施加效果时在一定时间才能对敌人造成一定伤害

当给敌人挂上火属性时,若敌人处于受伤状态则受到持续灼烧伤害,灼烧伤害的多少与武力精通挂钩

受伤状态:当进入这个状态后,可能受到负面效果和持续伤害或和受到的伤害增加,若解除此状态则恢复原受击伤害

武器振伤:敌人在攻击时,如果我方用可抵挡武器接住时会触发振刀,若双方力均力敌,则双方都受到9.7%自身最大生命值伤害且都减韧;若一方武器或个人强于一方则另一方振刀可能失败或只有这一方受到震击伤且伤害提升

扩散火会导致高温

敌人韧性条处于良好状态时,敌人敏捷能力会很强,会躲闪角色的攻击

⚠️:食物不能直接回血,只能减少受伤状态的持续时间和加强自愈能力

角色能通过升级和装备获得一些免疫小额伤害的效果

火属性可以灼烧敌人,根据灼烧时间长短造成持续火属性伤害和阶梯式真实伤害

绷带能清除一定的受伤状态,提升自愈速度

长时间不交互体力上限会下降

部分角色技能被打断后会在控制时间后会继续进行技能

敌人如果处于机甲内的话弹刀不会消耗自己的体力,而是消耗机甲耐久,角色也是一样

无用功属性伤害:这个伤害能提升最低伤害的伤害

敌人会根据伤害来反制角色,比如受到大量伤害会想着恢复自己

伤害抵抗:这个值越高就越不容易被一些小幅伤害击倒

风属性可以扩散木属性到敌人身上,但是时间很短

载具可以持续击飞部分物体

温度可能会影响凝意率(暴击率)

有些地方有天然气,可以用风属性扩散,火属性点燃

纯水不导电

水和木相生,比如木吸水会更茂盛,木也可以还回水分,木吸水会削弱水属性

(盲吉救过迷途者,在火峰神那时候)

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