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Level介绍0至7

后室实体杀手

生存等级 0级(Fandom版本中为1级)

安全

稳定(Fandom版本中是“已勘探完全”)

实体绝迹(Fandom版本中是“极少量实体”)

Level 0是后室的第一个Level,也是许多人遇到的第一个Level。

描述

Level 0是一个非线性空间,类似于零售店的仓库。Level 0的所有房间都显得统一,并具有表面特征,例如泛黄的壁纸、潮湿的地毯和不一致的荧光灯位置。但是,关卡中没有两个房间是完全相同的。

安装的照明灯闪烁不定,并以恒定的频率嗡嗡作响。这种嗡嗡声明显比普通荧光灯嗡嗡声响亮和突兀,而对灯具的检查来确定来源却还未有定论。无法始终识别出浸透地毯的物质。它不是水,也不能安全饮用。(可能是胸腔膜积液。)

Level 0的线性空间发生了巨大变化;可以沿着直线走并返回起点,并且回溯您的步骤将导致出现与已经通过的房间不同的一组房间。由于这一点,以及房间之间的视觉相似性,一致的导航非常困难。指南针和 GPS 定位器等设备无法在关卡内运行,无线电通信失真且不可靠。

Level 0完全静止,没有生命。尽管它是通往后室的主要入口,但从未报告过与关卡内其他流浪者的接触。据推测,很多人在离开之前就已经死亡,最有可能的原因是脱水、饥饿和感官剥夺和孤立造成的心理创伤。然而,这些假设的死亡并没有尸体报告。尝试组队进入Level 0将导致与小队分离,直到退出这个Level 。

GPS 定位器和指南针等设备在关卡内无法正常工作,无线电通信声音失真且通常不可靠。(Fandom版本)

幻觉在Level 0很常见,最常见的是:

灯光从嗡嗡声增加到震耳欲聋的音量,然后突然安静下来。

看到门。

看到楼梯。

突然有似曾相识的感觉。

听到类似人类的语言,但绝对不是人类的语言。

余光会看到在墙纸下爬行的昆虫,一旦直接观察墙壁就会消失。

昆虫的嗡鸣声。

据分析,Level 0内的二氧化碳水平正在稳步上升。这其中的意义是未知的。

实体

W:已知Level中不存在任何实体,包括其他人类。如果你看到、听到或遇到你认为是另一个流浪者的东西,那它就不是人类。

F:Level 0被认为完全没有生命。迄今为止,该关卡中没有记录到在探索期间与其他流浪者和/或实体的互动。

入口和出口:

入口

从现实中切出是访问Level 0的唯一途径,

Level 283的要塞中很少有散发霉味的木门;进入这些门将通往Level 0。

出口

只有通过切出才能退出Level 0,这将始终导致进入Level 1。由于Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,因此有必要保持自己的方位并迅速适应环境才能退出。

马尼拉房间的入口很少见,但可以向任何方向走很远的距离。与Level 0不同,流浪者可以在马尼拉房间自由见面,但房间是死路一条。相反,它作为在跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。

此外,可以在马尼拉会议室找到来自M.E.G的文件,帮助新人生存和逃生。关于如何使用切出的说明可以在[数据缺失] 中找到

Level 1 生存难度1(安全,稳定,极少量实体)

Level 1是后室的第二层。

描述:

Level 1是一个面积巨大的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常凝结,在地面上形成分布不均的水坑。 与Level 0不同,此楼层拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。

此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资(如食物、杏仁水、电池,防水布、武器、衣物、医疗用品等)和一些无用物品(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧焦的纸、活老鼠、因注射了某种未知物质而亢奋的老鼠、鞋带、零钱、一束人类毛发等)。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们,但与此同时它们也是宝贵的资源。

此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在无光照或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品。

入口:

可以从Level 0切入此楼层;本楼层有许多入口:在许多楼层中打开任意一道普通门都很有可能进入Level 1;此外,在Level 11.1中爬上一棵树,在Level 52中完成第五个事件,在Level 94中完成国王的试炼都是回到Level 1的可靠办法

出口:你只需要继续探索后室就能离开Level 1,沿着任何延伸的走廊徘徊通常能够到达Level 2;找到墙上的洞就能进入Level 19;如果在天花板上有涂鸦的地方切出的话,你就能到一个派对上啦。

Level2 生存难度:

等级2

不安全

稳定

少量实体

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Level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。

描述

Level 2主要由暗黑色、灰色的混凝土维护隧道组成,绵延数百万英里。此层级的墙壁上布满了管道,偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些黑色的粘稠液体。有时可以发现一些门,但它们大多数是上锁的或者通向一个死胡同,它们内部通常会有一些放置着随机物品的架子,大多数情况下是电脑。

在Level 2走廊的某些区域,温度可能会高得令人难以忍受,可达43摄氏度(110华氏度)甚至更高。这通常发生在那些机器噪音最大的区域,如走廊的尽头。

在此层级中出现的实体是后室中最危险的。通风管道中出现的噪音通常是由爬菌发出的。在Level 2的员工浴室中你还可以发现Mark。在此层级的其他实体还有:笑魇、幼年无面灵、肢团、猎犬、雄性死亡飞蛾、悲尸、爆酸者和窃皮者。你唯一要记住的就是当你看到任何实体时立马逃跑。上图中出现的实体仍然没有得到确认,此照片的拍摄者的命运也尚不明确。

level 3

生存难度:

等级 4

不安全

不稳定

中量实体

Level 3是后室的第四层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。

描述

Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。

此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。

Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越第三级时很少看到同行的流浪者。 只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入Level 3。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。

正如上文提到的,Level 0和Level 3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level 3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level 0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是M.E.G.在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏(关于其具体细节请参考右侧附图)。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。1这些障碍物使得穿越Level 3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。

探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。

Level 3与Level 2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level 2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。

在Level 3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。

因为Level 3资源储量丰富,如杏仁水、糖果、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、滋水枪和瓶装闪电,所以Level 3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level 3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。

Level 3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level 3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。2据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。

Level 3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。

实体

Level 3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。猎犬、无面灵、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、钝人、笑魇、肢团和爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爬菌的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。

虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如杰瑞的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。

基地,前哨与社区

众多团体一直试图在Level 3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告—除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level 3定居。

M.E.G. - Gamma基地

第三重要的MEG基地。

大约有300名特工长期驻扎在这里,还有大量的其他住宿者在这里,经常从出没于此层级的实体那里寻求庇护。

最初是由M.E.G.特工人员用临时砖块建造的,这些砖块是由发现在Level 3的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁和胶水瓶制成的。基地的居民将自己用临时弹弓武装起来,这些弹弓是由电线和橡皮筋捆绑在他们之前杀死的一些实体的骨头上制成的。他们用装有苦痛汁液的胶囊作为这些弹弓的弹药。

开放贸易。

经常受大群的实体进攻。

后室中武装实力最强的基地,也因此成为人类的目标。

Level 3中记录的最大的基地。

B.N.T.G. - 存储设施

用作 B.N.T.G. 的主要存储设施。

B.N.T.G.的大量物资都存储在里面,都为在其他层级的交易做好了准备。

开放贸易,但价格通常高的离谱。

大约有150名永久成员,由于B.N.T.G在各层级之间转移物资的速度,大多数来访者在这里停留的时间不到一个小时。

Level 3中记录的第二大的基地。

杰瑞的信众 - “蓝色救赎”

只有15名永久成员。

为资源采集而建立。

规模非常小,多次遭到实体围攻,在毁灭的边缘徘徊。

对那些不愿意接受杰瑞教诲的人充满敌意。

未知威胁程度。

蒙面女郎 - 未知

未确认的基地。

在蒙面女郎们频繁攻击Gamma基地后传闻她们在此存在一个基地。

不惜一切代价避免遭遇她们。

U.E.C.(无界探险者联盟) - 锡拉基地

未知成员数。

目的应该是为了采集资源。

不开放贸易。

不应该接近。

入口和出口

入口

Level 2未上锁的门通常通向Level 3。

Level 4和Level 5的电梯通常可以回到Level 3。

进入Level 10的地堡有时可以进入Level 3。

Level 11里外观看起来像是电力站的建筑进入后有可能会将你传送到Level 3。

触摸在Level 13中发现的生锈管道有可能会使你入Level 3。

借助地铁也是进入Level 3的简单方法。

出口

搭乘Level 3里的电梯通常可以前往Level 4和Level 55。

木门通向Level 31。

坐在电力房中发现的汽车前座上会让你失去知觉。随后你将在Level 69醒来。

Level -4是后室的一个隐秘层级。

描述:

Level -4是一片巨大的森林,里面几乎没有人类和任何动物的痕迹。整个森林一直都沉浸在黑暗之中,似乎不存在规律的昼夜循环。

有趣的是,进入到此层级时,人们只会出现在同一个地点。这里只有一个巨大的,被部分烧毁的谷仓,除此之外,这里没有其他的人工建筑。

由于进入Level -4时的特性,人们已经数次尝试在这里探测并建立前哨。然而,在M.E.G尝试建立“红树林”前哨后,除了寻找Level -5的入口外,M.E.G决定取消在Level -4的所有行动。¹

目前有很多对于Level -4面积的猜想,但由于对出口以外的地方进行探测工作是十分困难的,这些猜想都不能确定它的终点在哪里。除了入口以外,这里没有任何的地面特征以简单地进行标记。另外,指南针在这里是有用的,但会变得更不可靠且很容易会失灵。

基地、前哨和社区:

由于其易于进入和没有敌对生物的特点,M.E.G已经数次尝试定居在Level -4,同时也与Jerry的信众一起开展了几次建立前哨的行动,希望能够缓解紧张的局势。然而,每次建立社区和前哨站的尝试都失败了。下面是一个失败行动及其失败方式的列表。

前哨尝试一 - “仁爱前哨”

Charity前哨建立在Level -4被发现的一年后,其目的是帮助来到Level -4的幸存者,并向他们提供必要的支持。该前哨由五名志愿者建立,位于入口谷仓西南方向的一英里处。

这些志愿者携带了两个月的物资,以便平均分配,然而,当第二批物资送达时,没有一个志愿者来到谷仓领取物资。最后,这五个人被发现时已经成为了尸体,他们手握手,以补给品为中心围成了一个圆圈,他们宁可饿死自己,也不愿食用补给。他们在营养不良的四五天之后死去。致使他们这么做的原因目前尚未查明。

前哨尝试二 - “燃烧前哨”

在charity前哨的志愿者全部死亡的四个月后,burns前哨以同样的目标被建立,但这次志愿者们为了避免死亡做了一些额外的预防措施。

这个前哨中有三个志愿者,物资会以每月一次的频率进行供给,而且配备有摄像头以记录发生的事件。

在前三个月,志愿者没有遇到什么事情,直到第四批物资运达时,这三名志愿者消失了,摄像头也不见了。然而,人们在营地里找到了一张照片。在照片的背面有着颤抖的笔迹,“正在往北方前进,不要跟过来”。经过大规模的搜寻后,这张照片的拍摄地点以及三位志愿者的去向依然未知。

前哨尝试三 - “蓝鸟前哨”

蓝鸟前哨是由Jerry的信众,于M.E.G的仁爱前哨之前建立的。这个哨站里的工作人员是四个牧师,最后他们被发现死在了哨站外面的不同地点。

似乎是在营地中意外地起了一场大火,导致所有人变得惊慌失措,他们急忙逃离了营地以躲避大火。牧师们的补给在大火中被烧毁殆尽,这使得他们慢慢地饿死在了树林里。

前哨尝试四 - “红树林前哨”

red forest前哨由十三个人建成,他们由M.E.G与Jerry的信众组成,最终目标是在level -4中建立一个前哨。为了鼓励到达Level -4的新人加入,它位于谷仓入口,然而,这个前哨在八个月后也崩溃了。

在这十三个人之中,只有三个人在严重的精神损伤中幸存并恢复了过来。其他十个人被一群未知的势力所杀,它们被幸存者称为“灰人”。再一次的,这十个人手牵着手,在谷仓中围成了一个圆,然而,所有受害者的眼球都不见了。

前言:以下内容是对负责为level -4中的数个前哨运送食物补给的志愿者Alan Turner的采访。

▼显示‘采访记录18 - 2018年4月15日’

采访者:研究员Spears

被采访者:志愿者Alan Turner

Spears: 你好,Turner先生,很高兴见到你。

Turner: 我也很高兴见到你,医生。

Spears: 所以你在Level -4里呆了很久,对吗?

Turner: 是的。我通常负责把物资运送到前哨站。

Spears: 告诉我你在前哨中的经历吧。

Turner: 有一次,我要向四个前哨运送物资。他们中的每一个人都经历了同样的事。

Spears: 请细说。

Turner: 这些流浪者…他们全都被吓坏了。有些新来的——刚来的时候——可能还会活泼一些,但这里发生的一些事剥夺了他们的所有自信心。

Turner: 而且,我真的不明白为什么!我的意思是,你想想看,我是那个需要在那些黑得要死的森林里长途跋涉,去给那些人送他妈的食物的人,我却不会跟你抱怨些有的没的。不,我完成我的工作,而且从来没有害怕过。

Spears: 你知道为什么他们的精神如此低落吗?

Turner: 我问了他们中的一个,他总是看起来像是——你知道的,吓坏了…

Turner: …他只是看着我,说道“因为它想要我们在这里。”

Turner: 我不会向他追问细节。

入口与出口:

入口

可以通过位于Level -1的各种门随机地来到Level -4,²,然而在进入之后,回到Level -1的门会消失。如上文所述,所有的入口都会通往同一个谷仓。

出口

在森林中行走数英里就有可能离开Level -4,在那里,你将有机会切入到Level -1或是Level -5。

脚注

1. 详见社区与前哨

2. 这些门上常常会画着某种树的小标记

Level 5是一座无尽的酒店,拥有着无数的房间。所目前Level 5共有三个主要区域:主厅、贝弗利厅和锅炉房。

这个区域的主要大厅通常被称作“永恒的宴会厅”。这个房间有两扇门,每扇门都通向酒店或锅炉房的不同区域。所有的入口都有一个写着“贝弗利厅”的小铜牌。

“锅炉房”,是一条蜘蛛网集群的走廊,“锅炉房”有着带机器的封闭区域。“活雕像”居住在Level 5的这一区域,如果你在探索时不经意间看到了一个雕像,要尽快离开那里,在奔跑时保持目光接触,因为逃跑时看别处可能导致被雕像所残害。

与所有的楼层一样,每当穿越这个楼层时,都会有持续不断地彩虹般的嗡嗡声。人们还报告说有微弱的爵士乐声和听似十分遥远的聚会聊天声。这一层也因其神秘的低语和不可视的存在而臭名昭著。一些人们报告,有东西在他们的身后语无伦次地窃窃私语,或者在他们独处的时候拍打他们的肩膀,这一点再加上人脸式墙纸的凝视和1920年代的机器的嘈杂声,会使人迅速失去理智。这就是为什么在这一层,杏仁水成为了一个必不可少的道具。幸运的是,在这一层的天花板上可以找到杏仁水漏出的地方。那些在这一层发疯的人说,有一种神秘的野兽被称为“5层之兽”,是一个高大带有鳞片的人性实体,穿着西装,戴了一个领带。它被描述为有一个人形的身体,有一个头足类动物的头,嘴巴周围有触角。人们声称它有伪装能力,并且说它发光的眼睛偶尔会从墙纸上盯着他们。直到目前,这个野兽是真是假仍是未解之谜,因为它并不像在Level 5看到的其他任何实体,而且只有那些理智崩坏的人报告过,尽管那些报告都有极为相似的描述。

这层有两个据点。

据点:

The Originals(起源)

“起源”是在酒店的大堂成立的。他们对后来或更早时期的任何人都持怀疑态度,并保持自我。这个据点的大多数人都被困在了后室里。

The Backroom Colonists(后室殖民者)

“后室殖民者”,他们获得了本层的前哨站。愿意进行交易,并且在前哨站有适当的武装。

入口

从Level 5.2的门返回

从Level 3的(未放置绿色植物的)电梯有概率来到这里。

在Level 4找到具有办公室风格的楼梯并走下去。

掉进Level 810的洞中有概率将你带到这里。

出口

从一扇装修的门,你会来到Level5.2

扰乱该楼层的麻将游戏会被送回Level 2。

在锅炉房走得过远会让你来到Level 6,虽然我强烈建议直接下楼;有一个特殊锅炉也能将你送到Level 6。

从特定的门离开会让你来到Level 161,除非你已经有一具好武器,否则你不应该去往这个楼层。

进入锅炉房的一个金属门还让你来到Level 954。

卡入一个白色房间的角落会让你进入Level 4112。

如果“The beast(野兽)”将你吞下,你会被传送到Level 666。

从主厅的大门离开会进入Level 5.1。

通过一个商场电梯,你能够来到Level 847

Level 6:熄灯之夜 backrooms第七层

描述:

Level 6是一个规模不确定的庞大建筑群,由金属墙壁、复杂的管道系统和砖块地板组成。整个Level 6被完全的黑暗所笼罩;到目前为止,任何试图照亮此层的光源都会被Level 6诡异的空间结构吸收殆尽。由于该层无尽的黑暗,很难对其进行充分地勘探。Level 6被认为是无比巨大的,据估计,它的面积约为1-3亿平方英里

在Level 6中经常会出现幻听,从奔腾的水流到难以辨认的声音响彻管道。据认为Level 6可能会影响人对现实的感知,导致妄想症和精神错乱。尽管没有已知的有形威胁,但由于其异常的黑暗,Level 6被认为是密室中极度危险的一层。有相当一部分的流浪者在这一层很快就失去理智或者根本就没有回来过

实体:

由于这一层的独特性质(环境很黑,缺少光线),实体确实存在,但它们无法被观察到;如前所述,Level 6始终处于完全黑暗的状态

据点:

存在一个企图在Level 6保持清新的人们组成的团体

入口:

Level 4偶尔会出现通往本楼层的通道。

进入Level 5的一个特殊锅炉,或者在锅炉房里走得过远都可以将你带到Level 6。

一扇位于Level 6.1的生锈的门可以直接将你带到Level 6。

在Level 1被126号实体抓住,有小几率被带往Level 6

出口:

不小心被Level 6的一条电线绊倒会带你来到Level 6.1,但故意被绊倒不会触发这个传送机制。(条件还挺苛刻)

有一个螺旋楼梯可以带你到Level 28。

进入一个大洞会带你来到Level 8。

在这一层流浪的足够久会带你来到Level 7

Level 7是一片广阔到不可思议的海洋,似乎在所有方向上都无限延伸,该层级内部缺乏固定光源,仅存在普遍的自然光提供昏暗的照明。

因该层级极端危险,又需要做好大量准备才能在其中成功导向,因此难以对该层级开展细致的勘探,我们对Level 7的所知如下:

Level 7虽仍有大部分区域未被探索,但其理论上由两个房间组成:入口房间与承载着海洋的“房间”,后者的的混凝土天花板高悬于水面之上。

入口房间似乎是Level 7内最易于抵达的切入点,只需沿着Level 6内的楼梯井走下即可到达;入口房间是整个层级内最宜居的区域,对于那些敢于探索深海的流浪者而言,其也是建立基地的第一选择。

一张Level 7入口房间的照片,经过了加亮处理

入口房间内家具齐全,一架书橱倚靠在左侧墙壁,其中摆放着几本来历不明的书籍;除此之外,还有一张小号的咖啡桌、一把椅子,以及一盏荧光吊灯。铺有地毯的地面上覆盖着一层浅水,深度与水洼相近。从Level 6的楼梯进入该房间后,正对面的就是通向海洋的门廊。

任何试图穿越Level 7的流浪者都应注意,入口房间内的重力方向与该层级的其他区域并不相同:入口房间似乎侧着建立在Level 7的天花板上,打开门后,将会从上往下直接面向海面。任何事物一旦太过靠近门廊,其受到的重力方向便会即刻强制性地调整为海洋区域的方向,有许多不幸的流浪者就曾经失误掉出门廊,落入“下方”的海中。

Level 7的主体部分即为入口房间之外的海洋,入口房间的门固定在混凝土天花板的某一处,大约距水面4.5米的位置。尽管入口周围的水域几乎是完全空旷的,但有一些在水面上探索了足够远的流浪者发现了不知名岩石构成的岛屿,同样十分荒凉。

大部分Level 7的海域都尚未得到勘探,但是目前的探索表明,该层级内几乎完全不存在生命。

Level 7内的“区域”依据光照水平划分,具体如下:

日光带

正如其名,日光带是Level 7的海洋中亮度最高的部分,仅比水面稍微昏暗一些;

对于日光带并无太多可以描述的,其为整片海洋中最萧条的区域。

暮色带

暮色带位于日光带之下,距离水面约一千米,亮度与温度比起日光带皆有显著下降。

该区域内漂浮着零散的骨片与生锈的废铁,据报告还有人在该区域内发现过完整的骸骨,这些骸骨多为类人形,但却与人类存在明显差异:其下颚巨大,拥有长而锋利的牙齿,腿部的末端呈现出类似鳍肢的结构;该区域内还发现过一些巨大的怪异鱼类骸骨,并可观察到其受到撕咬、抓挠的痕迹。

据称从该区域开始,水压便已变得极大,但Level 7内似乎没有任何区域的水压大到能够压碎人类的骨骼。然而,这一压强依旧是极度危险的,因此建议所有试图更加深入的流浪者尽快远离

午夜带

午夜带,据推测位于暮色带之下约三千米处,表现出彻底的黑暗。

在该区域中可以找到更多完整的骸骨,几乎全部都为上文提到的类人生物。有报告称在午夜带内发现了巨大到不可思议的鱼类骨架,其结构被发现者们描述为“难以理解的”。

深渊带

水深超过七千米的区域被认为过于危险,难以探索;迄今为止在深渊带内最长的一次探索也仅仅持续了不到两分钟。

深渊带内存在着堆积成山的岩石与焦油,并且在深处有一个未知的源头持续产生稳定的气泡。该区域内有着大量上文提及的类人生物骨骸,其中的大部分都受到了强大水压一定程度的侵蚀。

对于这一深度的海域目前所知甚少,仅有一些传言称,在某个海底山上存在有一个岩洞入口,能够通往Level 8。

目前仍不清楚Level 7的确切深度,但是B.A.S.的成员坚称其深不见底。在午夜带和深渊带可以找到一些人造纤维的碎屑,表明海底上或许同样铺有地毯。

实体:

关于实体,据报告,Level 7内仅存在着一个实体:七层之物独自徘徊在冰冷的海水之中,似乎杀死了海洋中所有其他的生物。

许多年以来,多数人都确信Level 7内仅存在一个实体,也就是骇人听闻的七层之物。但在2019年4月18日,Level 7内出现了另一个居住其中的实体,其被称为小小;这两个实体都非常凶猛,且有着强大的体能,导致海域内再也无法居住其他生物。

它们也构成了该层级内最主要的威胁,这两个实体有着不相上下的速度、力量与感知能力,流浪者务必要用尽所有方法远离它们。

目前,小小已经将自己的活动范围限制在日光带与暮色带内,而七层之物则居住于午夜带与深渊带的浅层部分;虽然不清楚这一情况是如何形成的,但是这两者似乎已经达成了一致,不会在自己划定的领域之外狩猎。

由于Level 7内不合理的高危环境,我们撰写了这一简略的生存指南,供那些尝试穿越该层级的流浪者参考:

入口房间应被作为基地看待,而探索海洋的时长应当被尽可能缩减。务必要从入口房间的门廊上向下悬挂一根绳索、或是一架梯子,因为这是唯一重返安全之地的方法。

尽管Level 7的海洋温度极低,但只要不在其中滞留过长时间,这一温度就不足以致命。此外,海洋之上的空气有着未知的特殊性质,吸入该气体后可大幅延长人类的闭气时间,通常情况下能达到30分钟或更久。在这两个条件之下,原本看似不可能的潜水任务实际上无须潜水装备就能完成。

最需要警惕的是该层级内的两个实体。无论如何也要避免与它们直接对抗,且只有在身处入口房间或岩石岛上、确保自己安全之时,才应该尝试与小小交流。尽管与这两个实体搏斗都只会招致死亡,但是由于七层之物长期生活在黑暗之中,导致其对于光线极其敏感;而小小那难以置信的强大听觉,则使其会受到巨大噪音的干扰。在知晓这两点之后,就有可能压制住这两个实体,在水下探索足够长的时间而保证自己绝对较为安全。

基地、前哨和社区:

臣服堡垒:

1、一个前哨站,位于记录中最近的岛屿之上。其为一个简单搭建的庇护所,由家具堆叠构成,并用焦油加固。

2、据传闻,这里的居民们致力于崇拜七层之物。

3、居民人数:未知,但据说在4-9人之间。

4、哨站中的居民们据说充满敌意。

入口和出口:

入口

唯一进入Level 7的方式是从Level 6的楼梯进入,即可到达入口房间;

有传言说,在Level 8的地面上有一个水坑,有可能也是Level 7的入口。

出口

Level 7最知名的出口位于午夜带的底部,在一座尤其高耸的海底山的一侧存在着一个岩洞;这座海底山几乎处于入口房间的正下方,倘若不计长度,便可视为一条笔直通往Level 8的道路;

潜入深渊带,让自己陷入昏迷可以抵达Level 83,但强烈不建议任何人这么做(拜托,请千万别尝试这个,我觉得这是离开这个层级最糟糕的方式了);

2022年6月28日,在入口房间西侧约150米处发现了一个通向Level 9的出口;该出口距离水面约150米,外观表现为大量的水下管道和石柱,聚集成一个圆形结构。

在这个结构的中心,有一扇木门镶嵌在一块圆形石台的表面了,根据此出口附近水域内的大量骸骨与零碎骨片可以判断,这里是小小绝大多数时间的栖息地,因此靠近时务必万分小心;

近期有理论推测,Level 7或许与其他海洋层级存在着联系:有少数人声称他们从入口房间划船向西移动极远的距离之后,就进入了Level 880。该出口的存在尚未得到证实,但是或将成为一个更加安全的离开方式。

我在晚上更新小说。

以后就叫我阴间作者。

无CP。5个主角。

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一好结局。

二坏结局。

三轮回结局。

四真结局。

五好?结局。

六自我毁灭结局。

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