本书标签: 游戏同人 

无题

战争模拟器
天启
天启

今天是战争模拟器开播的一天

白玦
白玦

是的,今天周年庆典

程潇
程潇

有大活动的照片,视频都可以看

天启
天启

有新的游戏模拟城市

白玦
白玦

战队赛的名称

陆思诚
陆思诚

组建团队精神,一起战斗为了胜利

天启
天启

这会很好玩的

白玦
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请加入我们

新的一天开始

玩加
玩加

我登录了

角色
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我也开始玩了

陆思诚
陆思诚

我们会一起玩这个游戏

天启
天启

无论如何都要坚持

天启
天启

维京战争好玩吗?维京战争游戏玩法一览[多图] 维京战争手游好玩吗?维京战争游戏特色有哪些?有许多玩家都不是很了解,下面嗨客小编为大家介绍维京战争好玩吗?维京战争游戏玩法一览。 维京战争游戏之中一共有4个角色,在本作中维京人使用手中的武器进行王者PK对决,游戏武器有数十种,比如手枪、机枪、长剑、斧头、地雷等等,每种武器攻击效果都是不同的。玩家可以在6个环境当中进行对决,游戏里有超过120多个关卡可以玩耍,其中也有强大的BOSS关卡,所以这款游戏在2017-4-26 11:36:29

白玦
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皇室战争A1什么意思?皇室战争常见游戏术语注释大全[多图] 皇室战争A1什么意思?皇室战争常见游戏术语有哪些?可能有些玩家不知道皇室战争中A1是什么意思,下面就让小编带大家看看皇室战争常见游戏术语注释大全吧。 1.A几代表几阶竞技场,也就是目前竞技场等级和大概的分数,具体如下: 1阶竞技场(简称A1):哥布林竞技场(0-400杯) 2阶竞技场(简称A2):埋骨深渊(400-82017-1-11 14:12:11

天启
天启

收获日犯罪战争游戏公测时间解答[图] 收获日犯罪战争什么时候出?收获日犯罪战争什么时候公测?收获日犯罪战争这款游戏是一款FPS射击游戏,现在就让嗨客小编来回答一下各位玩家的一些问题吧! 收获日犯罪战争收费 Q:收获日犯罪战争什么时候出? A:收获日犯罪战争这款游戏的制作已经完成,现在只要耐心等待就好了,大概7月份上线。 Q:收获日犯罪战争激活码怎么得? A:收获日犯罪战争激活码的领取方式就是2016-6-22 17:04:28

程潇
程潇

郑文当机立断,走到月台边。他站在之前位置隔壁,三十秒后,那个小孩就会跑到这里。 原本这个小孩会跌落月台而不幸死去,但是现在,郑文有了一次机会拯救他。这是他应该做的,他不能眼睁睁看着对方死去。

白玦
白玦

不过,一切真的会那么顺利吗? “呜呜呜…” 隧道的一头出现了一束白光,那是列车进站的征兆。郑文一面盯着隧道尽头,一面用余光观察四周,他回到了过去,可是过去发生的一切真的会再次发生吗? 这么想着,一颗玻璃珠向他这边弹来,郑文微微挪动了一下脚步,果然,小孩的身体撞在他的大腿上,跌倒在地。 郑文转过头,看着小孩坐在地上啼哭,

程潇
程潇

郑文转过头,看着小孩坐在地上啼哭,接着,小孩的母亲赶到了孩子身边,她一见到自己孩子的表情,竟然指着郑文破口大骂: “你碰我儿子干什么?” 对方一连骂了一句不好听的话,然后拉着自己孩子的手扬长而去。郑文目送对方离开,他的表情尴尬极了——自己救了对方的孩子,对方就是这种态度? 然而,他忽然想到,他既然回到了过去,那么那场事故就从未发生过,那个家长也就不需要感谢他。 当然,郑文还是有些不满。自己做了好事,就是这个结果,换谁也不会高兴。 但这到底是怎么回事呢?郑文开始思索

陆思诚
陆思诚

郑文转过头,看着小孩坐在地上啼哭,接着,小孩的母亲赶到了孩子身边,她一见到自己孩子的表情,竟然指着郑文破口大骂: “你碰我儿子干什么?” 对方一连骂了一句不好听的话,然后拉着自己孩子的手扬长而去。郑文目送对方离开,他的表情尴尬极了——自己救了对方的孩子,对方就是这种态度? 然而,他忽然想到,他既然回到了过去,那么那场事故就从未发生过,那个家长也就不需要感谢他。 当然,郑文还是有些不满。自己做了好事,就是这个结果,换谁也不会高兴。 但这到底是怎么回事呢?郑文开始思索

玩加
玩加

郑文转过头,看着小孩坐在地上啼哭,接着,小孩的母亲赶到了孩子身边,她一见到自己孩子的表情,竟然指着郑文破口大骂: “你碰我儿子干什么?” 对方一连骂了一句不好听的话,然后拉着自己孩子的手扬长而去。郑文目送对方离开,他的表情尴尬极了——自己救了对方的孩子,对方就是这种态度? 然而,他忽然想到,他既然回到了过去,那么那场事故就从未发生过,那个家长也就不需要感谢他。 当然,郑文还是有些不满。自己做了好事,就是这个结果,换谁也不会高兴。 但这到底是怎么回事呢?郑文开始思索

角色
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程潇
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天启
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玩加
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角色
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角色
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白玦
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再谈《战争游戏》   看完“孙子兵法”兄和“重炮”兄,及痞兄的诸位老兄的文章,令本人十分鼓舞。 中国的人力资源果然是永远没有枯竭的时候。 不过本人仍然有一些问题要提出来,想同诸位老兄切磋一二。望不胜赐教。 不管是重炮兄的《真三国》也好,还是孙子兵法兄的《兵法》也吧。本人姑且将其归为战争类的游戏(因为诸位兄弟的游戏的确没法按 现有的游戏类型辨认)   那么,本人有以下问题要问:   一,在游戏中,玩家所扮演的角色是什么。(军事家,政治家,还是民政家,还是其他的什么人物,或是兼而有之)只有先搞清了玩家 需要担当的角色,游戏才可能提供与之匹配的环境和平台。   二,试问,在历史上爆发的任何一次战争想来都有其必然的政治理由吧?单纯的个人野心是无法令整个国家投入到使之全力以赴的战争 状态中的。那么作为游戏设计者,我们是否应该让政治因素更进一步的融入游戏中呢?(孙子兵法兄应该明白的吧,在兄台苦读的《孙 子兵法》的第一句中就是这样写的“ 孙子曰: 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。” 不管是资源匮乏,转移视线,还是争夺利益, 如果没有站的住脚的理由,在现实中是没有任何一个国家会出兵打仗的。   三,应该如何对待军事和政治问题。   诸位的宏图大志向无不为了实现战争的规模宏大,和变化莫测。可有无想到历史上又有那朝,那代是完全通过战争来获得天下的。 所谓的穷兵黩武只能将一个强盛的民族断送掉,这是不可争议的事实。 就拿三国来说,(我们不能仅仅将罗贯中的《三国演义》作为蓝本,因为他毕竟是演义而不是真正的历史)历史上的魏国也就是后来的 晋国为什么能够统一天下?难道凭的是猛将,凭的是强兵。仅仅是靠邓艾出阴平一击就使蜀帝国败亡了?若没有蜀后主的昏雍无能,蜀 国国力同魏国的巨大差距。晋国想一统天下恐怕仍是一个可望而不可即的梦想。 三国时候的曹操之所以一直为后人称为最强的君主,靠的是其过硬的军事思想吗? 我看靠的是天才的政治能力。   四,人际关系的重要表现,及人物感情的体现。   在大多数战争游戏中,人际关系通常被表现为忠诚度。而忠诚度的提高通常同君主对臣下的金钱和宝物,或是其他的东西的施舍有关。 可曾想到,人心并不是完全靠物质来收买的。而且人心也是会变幻的,并不是单纯的升高或是降低。要说曹操在宛城时候对张绣的收编 便是一例。在曹操将张绣的叔母霸占后,张绣对曹操的态度立即从忠诚变为要“誓杀此贼”了。可见收买是不能完全解决问题的。 君主对臣下的升迁与罢免,及意见的采纳与否都可以决定臣下对君主的态度。而且有些时候,还有更为出格的事情。在关羽被曹操捉住 后,其对曹操的印象不可谓不好,毕竟三日一小宴,五日一大宴。上马一锭金,下马一锭银,美女与财富无不予之。而且曹操对其的敬 重也是令人难以拒绝的因素。可是他偏僻来了个过五关斩六将来回答,不过好在其毕竟在华容道放了曹操一马(也算是一命还一命了)   曹操在对手下举办的比武大会中争夺锦袍一事,就能采取全部免费赠送的办法令诸将都谢主龙恩。   由于时间有限,本人对战争类游戏的看法只能暂且谈到这里了。 如果现在的游戏能将上属事件都处理的较为妥当的话,我想已经够令人满意的啦! 最后,有句话想对孙子兵法兄讲,一味的讲求兵法在游戏中的地位是不是太偏激了,毕竟大伙不是天才的军事家,游戏玩家就更不可能 想兄台那样全部熟读兵书战策。毕竟不战而屈人之兵为兵家的最高标准呀。并且本人愚见认为,历史上的绝对耀眼的名将莫不是国破家 亡的,因为纯粹的军事扩张是永远无法统一天下的。有句老话叫“治国安邦平天下”从未听说过“领兵打仗平天下” 一时冲动,写下上述文字,若有失误,还请诸位老兄多包涵。

玩加
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再谈《战争游戏》   看完“孙子兵法”兄和“重炮”兄,及痞兄的诸位老兄的文章,令本人十分鼓舞。 中国的人力资源果然是永远没有枯竭的时候。 不过本人仍然有一些问题要提出来,想同诸位老兄切磋一二。望不胜赐教。 不管是重炮兄的《真三国》也好,还是孙子兵法兄的《兵法》也吧。本人姑且将其归为战争类的游戏(因为诸位兄弟的游戏的确没法按 现有的游戏类型辨认)   那么,本人有以下问题要问:   一,在游戏中,玩家所扮演的角色是什么。(军事家,政治家,还是民政家,还是其他的什么人物,或是兼而有之)只有先搞清了玩家 需要担当的角色,游戏才可能提供与之匹配的环境和平台。   二,试问,在历史上爆发的任何一次战争想来都有其必然的政治理由吧?单纯的个人野心是无法令整个国家投入到使之全力以赴的战争 状态中的。那么作为游戏设计者,我们是否应该让政治因素更进一步的融入游戏中呢?(孙子兵法兄应该明白的吧,在兄台苦读的《孙 子兵法》的第一句中就是这样写的“ 孙子曰: 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。” 不管是资源匮乏,转移视线,还是争夺利益, 如果没有站的住脚的理由,在现实中是没有任何一个国家会出兵打仗的。   三,应该如何对待军事和政治问题。   诸位的宏图大志向无不为了实现战争的规模宏大,和变化莫测。可有无想到历史上又有那朝,那代是完全通过战争来获得天下的。 所谓的穷兵黩武只能将一个强盛的民族断送掉,这是不可争议的事实。 就拿三国来说,(我们不能仅仅将罗贯中的《三国演义》作为蓝本,因为他毕竟是演义而不是真正的历史)历史上的魏国也就是后来的 晋国为什么能够统一天下?难道凭的是猛将,凭的是强兵。仅仅是靠邓艾出阴平一击就使蜀帝国败亡了?若没有蜀后主的昏雍无能,蜀 国国力同魏国的巨大差距。晋国想一统天下恐怕仍是一个可望而不可即的梦想。 三国时候的曹操之所以一直为后人称为最强的君主,靠的是其过硬的军事思想吗? 我看靠的是天才的政治能力。   四,人际关系的重要表现,及人物感情的体现。   在大多数战争游戏中,人际关系通常被表现为忠诚度。而忠诚度的提高通常同君主对臣下的金钱和宝物,或是其他的东西的施舍有关。 可曾想到,人心并不是完全靠物质来收买的。而且人心也是会变幻的,并不是单纯的升高或是降低。要说曹操在宛城时候对张绣的收编 便是一例。在曹操将张绣的叔母霸占后,张绣对曹操的态度立即从忠诚变为要“誓杀此贼”了。可见收买是不能完全解决问题的。 君主对臣下的升迁与罢免,及意见的采纳与否都可以决定臣下对君主的态度。而且有些时候,还有更为出格的事情。在关羽被曹操捉住 后,其对曹操的印象不可谓不好,毕竟三日一小宴,五日一大宴。上马一锭金,下马一锭银,美女与财富无不予之。而且曹操对其的敬 重也是令人难以拒绝的因素。可是他偏僻来了个过五关斩六将来回答,不过好在其毕竟在华容道放了曹操一马(也算是一命还一命了)   曹操在对手下举办的比武大会中争夺锦袍一事,就能采取全部免费赠送的办法令诸将都谢主龙恩。   由于时间有限,本人对战争类游戏的看法只能暂且谈到这里了。 如果现在的游戏能将上属事件都处理的较为妥当的话,我想已经够令人满意的啦! 最后,有句话想对孙子兵法兄讲,一味的讲求兵法在游戏中的地位是不是太偏激了,毕竟大伙不是天才的军事家,游戏玩家就更不可能 想兄台那样全部熟读兵书战策。毕竟不战而屈人之兵为兵家的最高标准呀。并且本人愚见认为,历史上的绝对耀眼的名将莫不是国破家 亡的,因为纯粹的军事扩张是永远无法统一天下的。有句老话叫“治国安邦平天下”从未听说过“领兵打仗平天下” 一时冲动,写下上述文字,若有失误,还请诸位老兄多包涵。