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冷知识40

方块世界冷知识

1.史莱姆类型的秘密

史莱姆其实体型是有很多种的,正常情况下只要4、2、1三种体型,假如体型设为x,那么其大小棱长为1/2x,生命值为x^2,进犯力为1/4x^2(最小的史莱姆不具有进犯力),具体数值我用代数式表明,自己代入去算吧。

史莱姆最大的类型为256,逝世后会割裂成2~4个类型为原来一半的史莱姆,在水中逝世一定是割裂为4个,假如史莱姆类型不是2的幂,那么割裂后类型则为不大于其类型一对折的最接近2的幂,如:原类型为20,割裂后变成8(2的3次幂且不超过其一半),原类型为100,割裂后变成32(2的5次幂)

2.狼的其他特性

我们知道,狼是中立生物,被征服之前假如主动进犯狼,那么周围的狼都会进犯玩家。你知道吗?被征服前的狼血量为8滴,征服之后,狼的血量变成20滴。而狼的尾巴翘起的高度越高代表血量越多,不管是野生的狼仍是被征服的狼,它们的尾巴与大腿的夹角总是等于其血量与20的百分比*100(去掉百分号),所以满血的狼,尾巴一般都是略朝上的(与大腿夹角100度)。被征服的狼杀死生物与玩家杀死生物的坠落物是完全相同的,同样会坠落经验。

3.手机版独有特性

在主机板傍边,玩家拳头的进犯力为1点,而带着版中玩家手撸损伤为2点,手撸僵尸11下就死,经过生物显现血条能够测试出来,且拳头跳砍能形成3点损伤。但是手持东西时,白手损伤仍是按1点核算,比方钻石剑损伤是+7(不是7也不是8,再三着重),而带着版中钻石剑砍生物能够形成8点,可见白手损伤按1点算的。比方锄头,进犯力是+0,手持锄头只能形成1点损伤,还没有直接拳头损伤高,多坑人。

4.凋灵独有特性

基岩版傍边,凋灵的血量被乘了2,变成了600点血,是末影龙血量3倍,召唤凋灵一开始的爆破变得更大了,比末影水晶爆破还大的多,即使是全套附魔钻石甲玩家接近仍是会被直接炸死。凋灵进犯力和移动速度明显被削弱了,当然你不穿钻石套去打死凋灵仍是没戏的,因为耗时长,配备损耗大,需要预备齐全。

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