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大纲的创作手法(一)

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大纲:是一个简化剧情主线,并且清晰的记录 主线走向的文字载体。

有一次,在一个交流的YY里面,一个刚认识的写手朋友说,“大纲无非都是一样,用一句话就可以概括。什么主角是个废物,遇见奇遇,打怪升级,刷副本,最后成为天下无敌。”我当时就笑了,随即闭着YY继续码字。我只想说,这种想法是大大的错误,他完全忽视了一个完整的大 纲,对一篇长篇连载小说的重要性。

对 于一个大 纲 的完整性, 大家都知道 应该 具 备 哪些最基 础 的。 如:背景 (也 就是主角生存的 这 个世界), 设 定 ( 这 里面包括, 力量体系 设 定, 技能 设 定, 以 及装 备设 定。 ) , 角色 (主角, 配角, 反派) , 势 力, 以及情 节 主 线 。 一般 这 五 大元素 设 定 齐 全, 便是一个非常完整的大 纲 了。 下面, 在逐一剖解下 这 构成大 纲 的五大元素。

一、 背景: 背景 设 定不能 马 虎, 一般我在 设 定 剧 情之前, 最先会用笔画出主角所生存的世界 地 图 。 地 图 上, 没必要太 过详细 , 但 该详细 的地方必 须详细 , 该马 虎的地方也就 马马 虎虎 带过 。

什么是 该详细 的地方?那就是主角所路 过 的所有地方。 比如, 这 是一个国家, 有 十几个省会,而主角只在其它几个省会呆 过 , 那么着几个省会的地 图 就必 须详细 。 再 说 的 详细 一点, 如主角出生在江西省, 生活的小 镇 叫景德 镇 。 那么 这 景德 镇 的 地 图 就必 须详细 , 镇 里面的 势 力分布, 等 级 划分也要 罗 列出来。 情 节 的展开, 必 须 与 这 些 东 西扯上关系。 现 在, 可能就有人会有疑 问 了, 一个国家, 十几个省会, 主角却只 经过 了几个省, 那其它几个省你用来干嘛的?

这就是设 定背景地 图 的一大禁忌。切忌, 你 设 定出来的地 图 , 别 出 现废 物地 图 , 别让读 者 觉 得你整出一个垃圾随手 丢 在角落里。 在构思第二本新 书 的 时 候, 我就曾 经设 定 过 十三个国家, 但是主 线 情 节 的展开, 只需要在其中四五个国家。 当 时 只 觉 得 设 定浩瀚, 多好, 但是要将 这 十几个国家 铺 开, 就非常 让 人 头 痛, 而 且我也开始注意到,另外几个国家 设 定出来, 是 给 自己看的? 还 是 给读 者看的? 因此, 设 定地 图 前必 须 要注意 这 至关重要的一点。我也不 说废话 , 只 简单 的 说 明 下要如何注意 这 一点。 比如, 一个国家, 有七个省, 只有三个省主角路 过 。 但是 另外四个省里面要如何出 现 在主 线 里面?你可以 设 定另外四个省有哪些 强 大的 势 力, 这 些 势 力或是加入了主角的 纷 争, 成 为 主角朋友或 敌 人, 也可以 设 定其中 的配角在出自那四个省。   

很 简单 的几笔,便将那些并不重要的地 图 加入了情 节 里面,能 让读 者有印象, 那些地 图 确 实 存在, 而不是你在介 绍设 定 时说 了一句, 就忽然从世界上消失了。

二、 设 定: 对 于 设 定, 我也是看 过 一个朋友的大 纲 之后, 才 发现 竟然可以 详细 到如此程 度, 心里才 觉 得, 一个大 纲 并不是只有 剧 情主 线 , 设 定同 样 至关重要。

简单 的 设 定, 必 须罗 列出力量等 级 , 这 就是先天, 后天那一 类 的。 还 有功法 等 级 , 这 就 类 似是天地玄黄 这样 的分配。  

延伸至复 杂 , 则 必 须 要将每一 层 力量等 级 的差距 给 描写出来, 武者他有什么 力量, 给 它做 详细 注解, 武 师 又能 强 大到什么程度, 各等 级 的差 别在哪里。

再者, 功法 设 定, 详细 的并不是等 级 的分配, 而是出 现 在 书 里面的招式, 技 能。 不 说 配角, 就主角所使用的技能, 全部 罗 列出来, 并且 对 技能的威力一一介 绍 , 注解下技能 对 主角的某些影响。  

装 备 : 这 可以 简单 的 罗 列出装 备 名字, 要复 杂 的 话 , 将所有使用的装 备 做介 绍 , 装 备 出 现 的方式。 比如是神器的, 以前是 谁 持有的, 或者 为 何消失了, 怎么 被主角得到, 它又能 给 主角 带 来什么效果。   

当然, 这 些并不是要求, 看你自己 对这 些的重 视 性。 即使你只想好了一个名 字的 话 , 以后也没必要 码 字到了 节 骨眼上, 忽然 为 一件上古神器取一个霸气的名 字而 头 疼了。

三、 角色:   

主角, 配角, 反派角色。

对 主角的出身, 身世背景, 你也可以 针对 自己 对 主 线 的把握, 在 这 里 记录 下 主角在不同 时间 里面的地位等 级 。 在 这 里面, 我建 议 穿越流, 在穿越之前 别 一味 的将主角写成 杀 手。 ( 对 于 评击 MM 的 这 个介意, 我曾 经 果断的放弃了我几个 晚上 码 出来的开 头 。 )  

一个冷血 杀 手, 一般性格往往孤僻, 比如穿越到了一个十七八 岁 的人身上, 你要怎么把握他的性格?   

不要一开始就把主角放到一个很高的位置,那 样 是作者自己 为难 自己( 评击 的原 话 , 深有感触。 )   

配角跟反派角色。不需要 记录 太多的配角, 但 对 主角身 边 的配角, 最好要 设 定好他的性格特征, 他的 实 力, 身份背景, 如何与主角相遇的, 并且他有哪些能 力, 跟主角是什么关系, 在 这 里面 记录一下。

对 于反派角色也不需要 记录 的太多(当然, 如果你是 细 心的人, 在开 书 前就 设 定好了, 那以后自然会更省心咯。 ) , 不 过 也至少将主 线 每个支 线 中, 与一些 有大摩擦的反派先构思出来。比如, 一个 门 派的 门 主, 一个家族的族 长 , 一个国 家的国王。   

将他 们 的背景, 最 终 的后果 记录 下来便差不多了。

四、 势 力:

这应该 是跟背景地 图 最息息相关的。你背景地 图设 定的好了, 国家, 基本的 重要省会都已 经设 定完整, 那么 设 定起来 势 力就 简单 的多。   

很 显 然, 设 定 势 力的 时 候, 一般大的 门 派无非是在大的城池, 不起眼的小的 门 派, 一般也就 设 定三四个就 够 了, 这 三四个都跟主角有摩擦, 在主角的前期成 为 踏板石的。 后期, 也可以 设 定一些小 门 小派, 这时 候不是 给 主角的践踏的, 拿 去 给 配角践踏, 间 接提升主角的身份, 这 些小 门 小派同 样 也能起到作用。

势 力分布, 基本包括 门 派, 国家, 宗教, 以及一些极 为 少 见 的种族。 如果你已 经 设 定好了一 张 完整的地 图 , 那么在地 图 上打个 XX , 然后 标 志下各 门 派的名字, 各国家所 处 的区域, 甚至可以在地 图 上画出一条主角前 进 的 线 。

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